コンパイラは、なにが良いのか。
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:26ID:???0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:29ID:???0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:31ID:ZI8zbgG50004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:32ID:???0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:32ID:???面白くないやん
0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:33ID:???0007緑茶。 p0058-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/11/07 21:33ID:Sm7g0ksv0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:34ID:???ヘタレな漏れはC++
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:35ID:???0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:36ID:???0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:38ID:???0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:39ID:???いまC/C++やDelphiとかでバリバリ仕事してる人なんかも、じつは初めて触った言語は行番号BASICだったりすることが多いわけだし。
簡単に書けて簡単にアウトプットが得られるのは、学習のモチベーションを維持するのにも良いかと思われます。
高速化や構造化、OOPしたくなったらC++等に移行。
僕自身、行番号BASIC->C->C++ という学習歴。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:41ID:???バリバリやってる世代が若い頃には行番号ベーシックとMONぐらいしかなかったと思われ。
いまさら過去の負の遺産を持ち出さなくてもいーよ。
001412
01/11/07 21:45ID:???だったら、いきなりC++は重いので(EffectiveC++みたいな「すべからず本」を読まないと使い物にならないし)、
Javaが良いかなぁ。バイナリ作るためにC#/Delphiの方がよいか。
オブジェクト指向できないCはあまりお勧めしたくないんだけど、OOP無しで仕事しているゲームベンダーが多数であることを考えると十分選択の余地はあるかな。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:46ID:???0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:47ID:???0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:48ID:???CommonLispやSchemeがいいかもね。
一部の処理系だとGUI扱えるし。
自作のやつだと一応DirectXも使えるし
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:48ID:???0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:06ID:???邪歯は"実行速度"が重いよ。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:07ID:???それは、腕が悪いだけです。
Javaで遅いのはSwingとかその辺です
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:16ID:???http://www.komplex.org/
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:19ID:???いや、あのどちらかというとかなりというか、メッチャ上のレベル高い人種をだされても困るんですが。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:33ID:???http://homepage1.nifty.com/open-prog/java/index.html
光学明細の話題で出てたページ
この程度のことはできる。
002422
01/11/07 23:46ID:???ウムできることは出来ると思うよ。
002523
01/11/07 23:50ID:???ああ、そうですかw
まぁ、私が言いたいのはこの程度のことはできるんだから、
初心者で作れる範囲のゲームで処理速度が問題になることは
内に等しいってことで。
002623
01/11/07 23:50ID:???0027名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:56ID:???別なところでつまづきそうな予感。
数年間触ってたけど、あまりお勧めしたくないなあ。
それより、初心者にはJavaScriptなんかどうです?
特に開発環境も必要ないし。
0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 16:46ID:???OOPできないから不許可。そんな中途半端するならCやHSP使ってた方が幸せになれるとおもう。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 19:06ID:hsQUKhnQ0030緑茶。 p0418-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/11/08 19:08ID:AfeMsBdH003129
01/11/08 19:36ID:hsQUKhnQ486上のHighCcompilerの方が早かったのが謎ゾナー(回顧)
0032名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 20:26ID:???003329
01/11/08 20:49ID:hsQUKhnQ懐古主義はこれまでにして
STLとテンプレートがまともに使える環境ってどれじゃいな?
0034名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 21:27ID:???Watcom C++
CodeWarrior
この辺じゃない?
0035名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 17:16ID:P8zHLDCwHigh C
懐かしい。Townsでの標準開発環境だったやつ。
あれでCを覚えたんだよなぁ
0036GNU信者
01/11/09 20:13ID:TItQT04y003729
01/11/09 21:59ID:m9ztJGfO組み込み屋は今でも使ってたりする
>34
VC++ってテンプレートクラス書くとき
一つのファイルに押し込むっていうナメた制限があるんだけど
CodeWarriorとかはそういうのないの?
0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 22:28ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています