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コンパイラは、なにが良いのか。

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:26ID:???
DELPHIの奴が多い
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:29ID:???
VB
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:31ID:ZI8zbgG5
F-Basic 386
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:32ID:???
HSP(w
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:32ID:???
>>4
面白くないやん
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:33ID:???
GBDK
0007緑茶。 p0058-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp01/11/07 21:33ID:Sm7g0ksv
マジレスすると何がよい?
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:34ID:???
JavaかDelphiで良いんじゃない?
ヘタレな漏れはC++
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:35ID:???
保守的な自分もC/C++
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:36ID:???
C以外使う意味あるの?
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:38ID:???
それはC++もつかうなということかい?
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:39ID:???
HSPがいいのかな?
いまC/C++やDelphiとかでバリバリ仕事してる人なんかも、じつは初めて触った言語は行番号BASICだったりすることが多いわけだし。
簡単に書けて簡単にアウトプットが得られるのは、学習のモチベーションを維持するのにも良いかと思われます。
高速化や構造化、OOPしたくなったらC++等に移行。
僕自身、行番号BASIC->C->C++ という学習歴。
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:41ID:???
>>12
バリバリやってる世代が若い頃には行番号ベーシックとMONぐらいしかなかったと思われ。
いまさら過去の負の遺産を持ち出さなくてもいーよ。
00141201/11/07 21:45ID:???
そうかもね。
だったら、いきなりC++は重いので(EffectiveC++みたいな「すべからず本」を読まないと使い物にならないし)、
Javaが良いかなぁ。バイナリ作るためにC#/Delphiの方がよいか。
オブジェクト指向できないCはあまりお勧めしたくないんだけど、OOP無しで仕事しているゲームベンダーが多数であることを考えると十分選択の余地はあるかな。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:46ID:???
ここはHSP信者多いのか・・・
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:47ID:???
ココってHSP信者とDEL厨の寄り合い所か!?
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:48ID:???
インタラクティブという意味では、
CommonLispやSchemeがいいかもね。
一部の処理系だとGUI扱えるし。
自作のやつだと一応DirectXも使えるし
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:48ID:???
HSPがいいならLGPはどお?
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 22:06ID:???
>>14
邪歯は"実行速度"が重いよ。
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 22:07ID:???
>>19
それは、腕が悪いだけです。
Javaで遅いのはSwingとかその辺です
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 22:16ID:???
>>19
http://www.komplex.org/
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:19ID:???
>>21
いや、あのどちらかというとかなりというか、メッチャ上のレベル高い人種をだされても困るんですが。
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