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2D!!のDirectXをやってみるかもな

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0001嬉しい01/11/07 20:51ID:mfMymfYH
2Dでやってみっかな。
0201名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 12:40:52ID:UXPgli+S
誤:DrawMapChip(x2, y*CHIP_SIZE_Y, MapData[y][x]);
正:DrawMapChip(x2, y*CHIP_SIZE_Y, MapData[y][x1]);
02021952006/08/20(日) 13:25:33ID:zagBqYTS
>>199
(´・ω・`)ちょっとやってみたかっただけです。

>>200
ありごとうございます。
早速ためさせていただきます。
0203名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 17:32:45ID:jVwt1XPh
マップそのままでキャラと視点をループさせたらいいんじゃないの?
0204名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 23:43:28ID:G7B1Syp5
今2Dでキャラ数200くらいのアクションゲーム作ってるんですが、
高速描画は結局どのやり方がいいんですかね?
0205名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 01:10:15ID:KSPsKSGe
DirectX
0206名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 01:10:54ID:KSPsKSGe
おっと、ここはDirectXスレだった。
0207名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 18:16:38ID:8Hi71gff
ハード描画が圧倒的ってことくらいか
0208名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 11:50:40ID:akp78//4
DirectxのDrawと3Dが統合された後の2Dの描画方法って平面ポリゴンで描画すればOKでしたか?
0209名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 13:08:26ID:s6OH4hGf
何がOKなんてものはない。
好きな方法でやればいい。
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