2D!!のDirectXをやってみるかもな
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0001嬉しい
01/11/07 20:51ID:mfMymfYH0197名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 14:33:33ID:uSIG1YiQ0198195
2006/08/19(土) 21:50:44ID:zICGJ2Ixその方法だと画面外にでた画像は残ったままになりますよね?
>>197さん
カメラ?ですか?
(´・ω・`)
画像はマップチップを使ってます。
画面外に出た画像を消して再び画面に描画するループ方法
(´・ω・`)わかりにくくてすみません。
0199名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 12:10:45ID:R2OS+92F0200名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 12:39:06ID:UXPgli+S#define CHIP_SIZE_X 32
#define CHIP_SIZE_Y 32
#define MAP_SIZE_X 20
#define MAP_SIZE_Y 15
#define SCREEN_SIZE_X 640
int MapData[MAP_SIZE_Y][MAP_SIZE_X];
void DrawMap(int offset_x)
{
int x1, x2, y;
x1 = (offset_x/CHIP_SIZE_X)%MAP_SIZE_X;
x2 = -(offset_x%CHIP_SIZE_X);
while (x2 < SCREEN_SIZE_X) {
for (y = 0;y < MAP_SIZE_Y;++y) {
DrawMapChip(x2, y*CHIP_SIZE_Y, MapData[y][x]);
}
x2 += CHIP_SIZE_X;
x1 = (x1+1)%MAP_SIZE_X;
}
}
0201名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 12:40:52ID:UXPgli+S正:DrawMapChip(x2, y*CHIP_SIZE_Y, MapData[y][x1]);
0202195
2006/08/20(日) 13:25:33ID:zagBqYTS(´・ω・`)ちょっとやってみたかっただけです。
>>200
ありごとうございます。
早速ためさせていただきます。
0203名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 17:32:45ID:jVwt1XPh0204名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:43:28ID:G7B1Syp5高速描画は結局どのやり方がいいんですかね?
0205名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 01:10:15ID:KSPsKSGe0206名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 01:10:54ID:KSPsKSGe0207名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 18:16:38ID:8Hi71gff0208名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 11:50:40ID:akp78//40209名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 13:08:26ID:s6OH4hGf好きな方法でやればいい。
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