2D!!のDirectXをやってみるかもな
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0001嬉しい
01/11/07 20:51ID:mfMymfYH0013嬉しい
01/11/08 22:59ID:fho+Unde初心者はとりあえずここ見れ。
http://www1.mahoroba.ne.jp/~jyama/
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 01:04ID:???便利だと思うならそっちでもいいんじゃないかな
そのための上位互換なんだから
オレはDirectX7使ってます
CopyRectsでカラーキー使えれば8でも良かったんだけどね
0015
01/11/09 12:28ID:4uypMwTTかなり高速な描画が可能になる。
最も高い効果を得られるのが、アルファブレンディング。
DirectX7にはD3DXユーティリティーというものが付属しており、
これのスプライト描画関数はものすごい強力である。
2Dやろうと思ってるならぜひこいつをマスターせよ。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 13:15ID:???ウチの5年物のパソコンじゃたぶん逆効果なんだろーな・・。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 13:38ID:???DirextX8にもD3DXあるよ
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 15:06ID:???3Dのアクセラレータ機能とやらがあればな。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 16:06ID:???グラフィックカード依存になることも付け加えておこう。
0021
01/11/09 19:52ID:9L8eS1Ur8ではほとんどD3DXの使用を前提としていますが、7はそうではありません。
さらにスプライトヘルパー関数は、最も重要であるはずのアルファブレンディング機能が
8では無くなっています。そんなわけで自分は7を使っているのです。
それから3Dアクセラレータ機能が無くても、エミュレーションで何とかなります。
毎秒の演算で60FPS出すのはどうやっても無理ですが、バッファリングすれば十分なスピードが出ます。
少なくとも自分で1ドットずつ演算するよりはずっと早いし、楽です。
HALならもちろん余裕で60FPSが出ます。
DirectX7SDKはもうマイクロソフトにおいていないので、良ければアップしますが?
libとincludeだけなので1MBちょっとです。
あと自分の書いたサンプルコードなんかも欲しい人いるでしょうか?
超高速な2Dアルファブレンディングを実現しているんですが。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 19:57ID:???それだったら、クォリティからパフォーマンスまで管理できる自前がいいわけ。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 19:58ID:???>自分で1ドットずつ演算するよりはずっと早いし
それ、何の機能の話? 単純な2Dポリ描画?
少なくともブレンディングに関しては糞遅いんだが。
0024_
01/11/09 20:18ID:DTKrpsAy>最も重要であるはずのアルファブレンディング機能が
>8では無くなっています。
ID3DXSpriteは使ったことがないからわからないけど
ID3DXSprite::Drawの前にデバイスのレンダーステート変更すれば
それが適用されるんじゃないの?
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 10:25ID:???めちゃめちゃ欲しいです。
是非sageで出して下さい!!
002625
01/11/10 10:39ID:???お願いします。
0027ん
01/11/10 10:58ID:D+LxwYXoLPDIRECT3DTEXTURE8 pSrcTexture,
CONST RECT* pSrcRect,
CONST D3DXVECTOR2* pScaling,
CONST D3DXVECTOR2* pRotationCenter,
FLOAT Rotation,
CONST D3DVECTOR2* pTranslation,
D3DCOLOR Color←これじゃない?
);
0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 11:07ID:???もう、Dx8がインストールされていたら、
たしかバージョンダウンは出来なかった気がする。
#define で設定すれば、 Dx8 用SDKでも
Dx7で制作できるのだが
どのようなパラメーターを設定すればいいか忘れた。
たしか、「鬱だ氏のう DirectX 」スレの何処かに書いてあるから
探してみると良いと思われ
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 11:11ID:???ありがとうございます〜!
ゲー開のスレですか?それともム板?とりあえずゲー開探してきます。
003029
01/11/10 11:44ID:???-------------------------------------------------------------
175 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/01/19(金) 16:12
質問の途中だろうがちょっといいか?
(ちなみに俺はLockやGetDC以外で止まるとこなんて知らんなぁ。
しかし、GetDCもLockもその関数のとこだけだろ止まるの。
どこにブレークポイント置いているの?)
んで、まるっきり違う話題なんだが、
DirectInput7ってDirectX8入れると、
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0700
#include <dinput.h>
って定義してやらないといけないってのは実は常識だったの?
もしかして、他にもこーゆー風な感じでやらなきゃ逝けないものってあるの?
誰か知ってたら教えてください。
176 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2001/01/19(金) 16:17
7に限らず以前のVerと互換でやるときは
以前からそうしなきゃなんなかったのだよ
-------------------------------------------------------------
ここです。
http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (鬱だ氏のう DirectX Part 1)
他にも色々な問題があるらしく、鬱になりました・・。
0031,◇
02/01/06 12:36ID:???0032名前は開発中のものです。
02/01/07 05:22ID:???○________________________
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U U ┃
0033名前は開発中のものです。
02/01/27 12:35ID:???0034名前は開発中のものです。
02/02/05 22:23ID:1L0xnurNとか底辺で質問してみるテスト
0035名前は開発中のものです。
02/02/05 22:23ID:???0036名前は開発中のものです。
02/02/05 22:34ID:BpEP4Xq5むしろDirectX3対応がいい。NTでも動くよ!(・∀・)
0037名前は開発中のものです。
02/02/05 22:38ID:???D3DX使う。
DirectDrawならどっかのライブラリ使うしか、手軽には出来ないと思う。
0038名前は開発中のものです。
02/02/06 00:23ID:Sguswk1Lsage
0039名前は開発中のものです。
02/02/06 00:29ID:sdOsCIHsDirectGraphicsではどのようにすればいいの?
004039
02/02/06 01:01ID:???教えていただかなくて結構です。
004141
02/02/06 02:07ID:ClsLRVUHまずは ゲーム「創」る を止めるべきだ
0042名前は開発中のものです。
02/02/06 03:45ID:???0043名前は開発中のものです。
02/02/06 14:31ID:???最初からダメダメでしたが?
0044名前は開発中のものです。
02/02/06 14:43ID:???NT3とかNT4使ってる一般ユーザがどれだけいるか・・・。
Win95使ってるユーザーの1/1000に一票。
>>38
マルチポストウザイ。
0045名前は開発中のものです。
02/02/07 04:18ID:???0046名前は開発中のものです。
02/02/07 15:17ID:???0047名前は開発中のものです。
02/05/08 12:12ID:???0048デフォルトの名無しさん
02/05/30 13:32ID:m7WBLWfI0049名前は開発中のものです。
02/05/31 22:25ID:vAVr7/xg0050名前は開発中のものです。
02/06/01 00:42ID:???0051名前は開発中のものです。
02/06/01 11:18ID:???有能かもしれない人が低スペックで無駄な精進を続けている姿を見るのは悲しい。
0052名前は開発中のものです。
02/06/01 13:12ID:???別に低スペックで無駄な精進をしているわけじゃなくて、
すべてを自分の手のひらで動かしたいから低レベルばかりやるんだろう。
CPUやバススピードが十分になって、3Dもすべてソフトレンダの時代が来れば
自然とそっちにも手をつけると思われ。
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02/06/15 17:12ID:???0054名前は開発中のものです。
03/01/28 15:19ID:RgrEOqEu漏れだっていつまでもSIMM積んだDOS/V機使いたくないよ
0055名前は開発中のものです。
03/03/03 23:24ID:uxGxMkrSDirectX8以降でDirectDrawが使えなくなってるのはいいとして、
DirectX7以前のVerで作成されたDirectDraw使用のプログラムは
DirectX8以降を搭載してるマシン上では問題なく動作するんですか?
だとすると開発ライブラリとしてDirectDrawが使えなくなってても
以前の実行ファイルの動作だけは保障するってことですか?
私にはちょっと仕組みがわかりませぬ。
0056名前は開発中のものです。
03/03/03 23:40ID:f13fO0L+動作する
内部的にDirect7のインターファイスも実装も備えているので
0057名前は開発中のものです。
03/03/03 23:51ID:CO+b/7tlたまに描画されないときがあるんだけどこれって何が悪いの?
0058名前は開発中のものです。
03/03/03 23:54ID:8rEnnj0z以前のバージョンで作成されたアプリも動きます。
最新バージョンのSDKでも、以前のバージョンの機能だけを使う事も出来ます。
005955
03/03/04 00:22ID:vDtK9HmJご親切にありがとう。
納得しました。
要するにDirectDrawはメーカー的にはもう推奨されてない、
と理解すればいいんですね。
でも使いたい人は以前の開発環境で勝手に使い続ければいい、と。
なるほど。
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03/03/04 06:27ID:QOVRGpvr/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 先生、またクソスレです!
\__ _____________ _______
∨┌─────── / /|
| ギコネコ __ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |
| 終了事務所. / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!!
(゚Д゚,,)| \_______________
∧∧ .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]| ..| |
(,, ) / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/
/ つ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜( ) | | ∩∩
〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ
UU ̄ ̄U U 【完】
0061名前は開発中のものです。
03/03/04 13:06ID:TJHg8RJd「推奨されてない」ではなく「バージョン上げる必要が無くなった」のような・・
Windowsのビデオ再生はDirectDrawベース(のDirectShow)だし。
0062名前は開発中のものです。
03/08/19 22:31ID:i0yXKYCg0063名前は開発中のものです。
03/08/20 00:22ID:A/SwoMHNできるYO
006462
03/08/20 10:05ID:H1uiOU7R0065名前は開発中のものです。
03/09/05 22:59ID:MQsD+AOT0066名前は開発中のものです。
03/12/21 22:55ID:J76gxmNL0067おすすめDirectX解説ページ
03/12/22 14:10ID:87OLcIqY0068名前は開発中のものです。
03/12/22 16:21ID:y1UnFNhVそこってDirectXのバージョンはなに?
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03/12/22 17:59ID:mtGs2VMx0070名前は開発中のものです。
04/01/08 23:56ID:aOk4zUGf0071名前は開発中のものです。
04/01/09 09:09ID:JoF+7qG60072名前は開発中のものです。
04/01/24 13:22ID:m+y/aPWb0073名前は開発中のものです。
04/01/24 19:16ID:VGfJwVMV0074名前は開発中のものです。
04/01/26 17:07ID:rJdrfkhD.
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04/01/26 19:22ID:gJ3TjHme単純に次元数を減らせば、1Dは線分になる訳だが。
君はそれを超えて0Dで行くか。斬新だな。
で、それどんなゲーム?画面写真だけじゃわからん。
0076名前は開発中のものです。
04/01/28 12:28ID:m4UpCixN.......... .
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04/02/10 22:54ID:wKO5G//H「ゲーム電卓」以外で見たこと内。
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04/02/16 07:46ID:uoVHEWbH0Dは裏を返せば無限に広がるのです
脳内で。
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04/02/16 11:12ID:wVQYx/Ssシュオッチ
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04/02/16 18:34ID:8ZJp98No0081名前は開発中のものです。
04/02/24 00:41ID:MaZysBN/なにか参考になるサイトはないでしょうか?
0082名前は開発中のものです。
04/02/24 01:18ID:ZdOEYH5Xそんなのを望みの値で定義すれば好みのバージョンが使えたはずだけど
0083名前は開発中のものです。
04/02/24 07:40ID:pgk6GidChttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3a9531f6-577c-4748-b59c-2197014f544e&DisplayLang=ja
0084名前は開発中のものです。
04/02/26 18:43ID:5D0nrCra0085名前は開発中のものです。
04/02/26 19:24ID:WaZWgcuEでも2DはDirectXって結構充実してるけどなぁ
0086名前は開発中のものです。
04/02/26 22:05ID:INvJMAURサンクスです。
DirectGraphicsでも2Dできるみたいですね。
だとすると、9で作るのと7で作るのでは違いってあるのですか?
0087名前は開発中のものです。
04/02/28 09:54ID:vCmVR2ImDirectGraphicsha3Dのテクスチャーとして2D画像を扱います。
DX7ではDirectDrawを使っているので、純粋に2D画像を扱うことになります。
0088名前は開発中のものです。
04/02/28 10:03ID:8u5KB9i8DX9でもDirectDrawは使える。
インターフェイスは当然古いままだけど。
0089名前は開発中のものです。
04/02/28 16:17ID:6zY1wOiDサンクス。
結局どっち使えばいいんだかわからん??
0090名前は開発中のものです。
04/02/28 16:59ID:zRNR3YI40091名前は開発中のものです。
04/02/28 19:14ID:s474sl8tまだあるんでしょうか?
0092名前は開発中のものです。
04/02/28 19:28ID:I+bM5n8Fビデオカードによりけり、
最近じゃ1024は当然のごとく使える
0093名前は開発中のものです。
04/02/28 20:20ID:zRNR3YI4テクスチャ座標が浮動小数で無理数になるからあまりおすすめできない。
009491
04/02/28 21:28ID:rgYad914どうもです。
ところで9SDKを落としたんですけど、2Dのサンプル無いですね。
D3DX使えばスプライト簡単に使えるみたいですけど。
どっかで適当なサンプル探して弄ってみます。
0095名前は開発中のものです。
04/02/28 22:12ID:F8fHM6p9pSprite->Begin();
でコンパイルエラーが出るんですが・・・
0096名前は開発中のものです。
04/02/28 22:27ID:iQVQ6vmy使えます
しかし、それだけじゃわかりません
0097名前は開発中のものです。
04/02/28 22:41ID:F8fHM6p9ここのサンプルをコンパイルすると
error C2660: 'ID3DXSprite::Begin' : 関数に 0 個の引数を指定できません。
error C2660: 'ID3DXSprite::Draw' : 関数に 7 個の引数を指定できません。
というエラーが出るのですが
0098名前は開発中のものです。
04/02/28 23:29ID:iQVQ6vmyhttp://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_c/directx/graphics/reference/d3dx/interfaces/ID3DXSprite/Begin.asp
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_c/directx/graphics/reference/d3dx/interfaces/ID3DXSprite/Draw.asp
英語版のヘルプと日本語版のヘルプの内容が違うっぽいw
Summer 2003で変更でもされたんじゃないかと
0099名前は開発中のものです。
04/02/28 23:29ID:73Brgz22Update版のドキュメント(英語の方)をよく読むべし。
0100名前は開発中のものです。
04/02/28 23:59ID:zRNR3YI40101名前は開発中のものです。
04/02/29 09:43ID:D4e9Y8GTできました。とんくす
0102名前は開発中のものです。
04/02/29 23:08ID:tz7OuF1uスプライトのパレットアニメーションて出来ますか?
↓これじゃダメだったんですが・・・
D3DXCreateTextureFromFileEx(g_lpD3DDevice,"000.bmp",640,480,1,0,D3DFMT_P8,D3DPOOL_DEFAULT ,
D3DX_FILTER_NONE, D3DX_FILTER_NONE,0,NULL,g_pal,&g_lpD3DTexture);
----------------------------------
g_lpD3DDevice->BeginScene();
g_lpD3DXSprite->Begin();
g_lpD3DDevice->SetPaletteEntries(0,g_pal);
g_lpD3DDevice->SetCurrentTexturePalette(0);
g_lpD3DXSprite->Draw( g_lpD3DTexture, &Rect, &Scaling, &Center, D3DXToRadian( nDegree % 360 ), &Translation, 0xffffffff );
0103102
04/03/02 23:49ID:94t63b9Lすれば出来そうですね。ちと重いかな。
0104名前は開発中のものです。
04/03/05 15:37ID:guEnJye7DirectDrawのBltが目を覆いたくなるほどに遅いのです。
出来上がったexeをWin2Kのマシンで走らせるとフツーに動くんですけど…。
なんなんでしょう。
0105名前は開発中のものです。
04/03/05 19:13ID:LA7hSj7c0106104
04/03/05 20:13ID:guEnJye7試しにエンドユーザー版にしてみたけど変わらないや。
もうやんなっちゃったなぁぁ。
0107名前は開発中のものです。
04/03/05 21:05ID:PDAmGFzK0108名前は開発中のものです。
04/03/05 21:17ID:srJEeBmMオレが昔みたマスィンではグラカのデバドラが低いとそういう現象があった。
0109名前は開発中のものです。
04/03/05 21:25ID:/PR+QB590110名前は開発中のものです。
04/03/05 22:30ID:oi5A8U47お前頭悪いだろ
0111名前は開発中のものです。
04/03/06 00:31ID:XHLcCQJF0112名前は開発中のものです。
04/03/06 10:14ID:AmuuZUhe・ウィルスが常駐していないか
・ドライバのバージョンは適切か(古すぎず、安定した新しいものか)
・ドライバがDX9に対応しているか
・動作させようとする画面の色数で、グラフィックチップのハードウェア機能が働くか
・本当にDirectDrawのBltが遅いのか(ウインドウへやPrimarySurfaceへのBltのみが遅い、Flipが遅い等)
後、WinXPとWin2Kとで比較しているが、その他の動作環境が同じ出ないと比較にならないかも、だ
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