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ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 20:26ID:PFtlmWD9
【参加資格】
ズブの初心者以外お断りです。

なおアドバイス等はプロのかたでも結構です。
初心者は聞く耳を持ちプロもわかりやすく教えてやってください。
0985名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 22:52:29ID:Homs13rz
HSPで浮動小数 利用 でぐぐるか、Cの勉強を始めなさい。
だが、まず自分で検索することを覚えねば未来は無い。



…だから長いソース貼るなって言われてんだろ!!!!!
0986名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 23:07:31ID:0n+YEyJr
ソース
>>982-984
http://blog.goo.ne.jp/gamedevhsp/e/6063c8d3fb513f96c332e4f7e748a934
丸く花火のように散る弾です
でも50発ぐらいが限度でそれ以上弾が出てる様子がないです
極端に3000発ぐらいにしても50発のときと変わりませんでした

>>985
HSPplusというプラグインがでてきました
ありがとうございます

ソースを外部にうpすると2chに貼れという人もでてくるので両方にうpしてます
今まではどちらかというとそういう人のほうが多かったので今回の反応にとまどってます
gamdevは例の事件や例のバグもあって絶対踏まない人もいるのでスレが伸びないと思ったんですよ
もう風化してますがひさびさにうpすると早速IPアドレスが漏れたり削除できなくなったりで変わってないなぁと……
ブログのほうはアクセス解析がついてますがIPアドレスは取ってないです
アクセス数が少ないのでやっぱり外部より2chのほうが見やすい(心理的に)のではないかなと分析してます
ご不便をおかけします
0987名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 23:15:05ID:JtrDjhKk
誤:ご不便をおかけします
正:ご迷惑をおかけします
0988名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 01:30:02ID:J45kuvXn
>>978
 floatは2.6だと要プラグイン。3.0以降なら a=0.0 と初期化宣言すればok。

 あと、内部(算出)値を1000倍、出力するときは1000で割るという手法もありますよ。1024とか
512のほうが相性はいいですが。

>>986
 変数bx、by、radが実数値になっていませんよ。

>dim bx,MAX
>dim by,MAX
>dim rad,MAX

 をそれぞれdimからddimにして、

>repeat MAX
> bx.cnt=320
> by.cnt=240
>loop

 は

bx.cnt=320.0
by.cnt=240.0

 にしてください(最初のほうとループ内の二箇所)。あと await は16か32で。
0989名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 01:53:01ID:29R+LSun
Cを学ぶ
C++を学ぶ
WinAPIとDirectXの存在を知る
サンプルプログラムをいじる
スケルトンプログラムを利用してちょっとしたゲームを作る←今ココ
・・・
・・・
0から自分で作る
0990名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 15:16:39ID:+8lDizLk
最初は先人の知恵を利用しまくった方が良いだろうね。
作り方を覚えたら、自分でつくる部分を多くしていく、と。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。