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ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 20:26ID:PFtlmWD9
【参加資格】
ズブの初心者以外お断りです。

なおアドバイス等はプロのかたでも結構です。
初心者は聞く耳を持ちプロもわかりやすく教えてやってください。
0969名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 19:03:06ID:0n+YEyJr
ソース
>>966-968
今度は3way弾
あ、ソースはトリップつけようと思ってたのに忘れた

これ作って気づいたけど>>962の計算箇所2ってただのホーミング弾だorz

狙い撃ち弾を正確に命中させるには、たぶん対策は大きく分けて二つ
・精度をあげる
・アルゴリズムを変える

意外とムズカシス
0970名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 19:52:28ID:iWwCTn19
ああ、コイツか。
ウザス
0971名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 20:28:08ID:0n+YEyJr
こ、こいつってだれなんだー!
0972名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 20:29:13ID:qXE6Wdy2
パロディウスにいたな
0973名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 21:43:24ID:0n+YEyJr
おまえらちょっと隙を見せると雑談はじめやがってw
狙い撃ち弾のやり方わかる奴いねーの?
0974名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 21:52:28ID:ENDbob5I
>>973にドン引きしたのは俺だけではないはず
0975名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 21:56:20ID:0n+YEyJr
ごめんなさいすみません無理して2ちゃんねらーっぽく振る舞ってしまいました
今は反省してます

トークも弾も狙いがことごとくはずれるorz
0976名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 22:01:39ID:0n+YEyJr
>>974
IDがEND
0977名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 22:01:49ID:ffJjCuui
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
0978名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 22:06:03ID:Homs13rz
そりゃおめー、自機のXY座標と砲台のXY座標の差を取って、XYそれぞれの成分を「当たるまでに要するフレーム数」で割って算出、初速として与えてやればいいんでね?
型はfloatがいいな。
0979名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 22:07:01ID:JtrDjhKk
なんで目標への単位ベクトルじゃダメなの?
0980名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 22:43:32ID:0n+YEyJr
>>978>>979って同じことを言ってるんですよね?
なんとなくわかってきました
角度じゃなくてxとyの移動量で計算するんですね

floatってHSPだとどうなるんだろう……
0981名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 22:45:28ID:Homs13rz
ズブの素人スレだからだよ
俺も素人。
0982名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 22:49:05ID:0n+YEyJr
#define MAX 32

buffer 2,640,480
screen 0,640,480

dim bx,MAX
dim by,MAX
dim rad,MAX

repeat MAX
    bx.cnt=320
    by.cnt=240
loop

tx=rnd(640)
ty=rnd(480)

repeat MAX
    rad.cnt=atan(tx-bx.0, ty-by.0)-6.28/MAX*cnt
loop
0983名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 22:49:35ID:0n+YEyJr
repeat
    gsel 2,0
    cls 4
    await 100

    color 255, 255, 255

    repeat MAX
        circle tx, ty, tx+16, ty+16, 1
        circle bx.cnt, by.cnt, bx.cnt+16, by.cnt+16, 1
    
        bx.cnt=bx.cnt+sin(rad.cnt)*10
        by.cnt=by.cnt+cos(rad.cnt)*10
    
        if abs(tx-bx.cnt)<16 and abs(ty-by.cnt)<16 or by.cnt>480 {
            tx=rnd(640)
            ty=rnd(480)
0984名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 22:50:07ID:0n+YEyJr
            repeat MAX
                bx.cnt=320
                by.cnt=240
                rad.cnt=atan(tx-bx.0, ty-by.0)-6.28/MAX*cnt
            loop
        }
    loop

    gsel 0,1
    gcopy 2,0,0,640,480    
loop
0985名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 22:52:29ID:Homs13rz
HSPで浮動小数 利用 でぐぐるか、Cの勉強を始めなさい。
だが、まず自分で検索することを覚えねば未来は無い。



…だから長いソース貼るなって言われてんだろ!!!!!
0986名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 23:07:31ID:0n+YEyJr
ソース
>>982-984
http://blog.goo.ne.jp/gamedevhsp/e/6063c8d3fb513f96c332e4f7e748a934
丸く花火のように散る弾です
でも50発ぐらいが限度でそれ以上弾が出てる様子がないです
極端に3000発ぐらいにしても50発のときと変わりませんでした

>>985
HSPplusというプラグインがでてきました
ありがとうございます

ソースを外部にうpすると2chに貼れという人もでてくるので両方にうpしてます
今まではどちらかというとそういう人のほうが多かったので今回の反応にとまどってます
gamdevは例の事件や例のバグもあって絶対踏まない人もいるのでスレが伸びないと思ったんですよ
もう風化してますがひさびさにうpすると早速IPアドレスが漏れたり削除できなくなったりで変わってないなぁと……
ブログのほうはアクセス解析がついてますがIPアドレスは取ってないです
アクセス数が少ないのでやっぱり外部より2chのほうが見やすい(心理的に)のではないかなと分析してます
ご不便をおかけします
0987名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 23:15:05ID:JtrDjhKk
誤:ご不便をおかけします
正:ご迷惑をおかけします
0988名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 01:30:02ID:J45kuvXn
>>978
 floatは2.6だと要プラグイン。3.0以降なら a=0.0 と初期化宣言すればok。

 あと、内部(算出)値を1000倍、出力するときは1000で割るという手法もありますよ。1024とか
512のほうが相性はいいですが。

>>986
 変数bx、by、radが実数値になっていませんよ。

>dim bx,MAX
>dim by,MAX
>dim rad,MAX

 をそれぞれdimからddimにして、

>repeat MAX
> bx.cnt=320
> by.cnt=240
>loop

 は

bx.cnt=320.0
by.cnt=240.0

 にしてください(最初のほうとループ内の二箇所)。あと await は16か32で。
0989名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 01:53:01ID:29R+LSun
Cを学ぶ
C++を学ぶ
WinAPIとDirectXの存在を知る
サンプルプログラムをいじる
スケルトンプログラムを利用してちょっとしたゲームを作る←今ココ
・・・
・・・
0から自分で作る
0990名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 15:16:39ID:+8lDizLk
最初は先人の知恵を利用しまくった方が良いだろうね。
作り方を覚えたら、自分でつくる部分を多くしていく、と。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。