#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#define MAX 50 //敵の数最大
#define    cspeed    8 //自機移動速度
#define EBULLET_MAX    50 //敵弾数最大

#include "DxLib.h"

//プロトタイプ宣言
void    Boot_Initialize();
void    Play_Initialize();
void    Stage_Initialize();
void    Enemy_Fire(int cnt);

//変数宣言
int tl[MAX][4]; //敵
int bl[EBULLET_MAX][4]; //敵の弾

int cx=0, cy=0;
int bx=0, by=0, benable=0;

int ndir=0, dir=0;
int tspeed=0, Teki_Rest=0;

int Score=0, HighScore=0;
int Dead=0, invasion=0;
int Stage_Num=0;

int    HGJiki=0;
int    HGTeki=0;