ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:26ID:PFtlmWD9ズブの初心者以外お断りです。
なおアドバイス等はプロのかたでも結構です。
初心者は聞く耳を持ちプロもわかりやすく教えてやってください。
0868名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 05:09:20ID:5iZ2gAyz//初期化
gosub *Boot_Initialize
gosub *Play_Initialize
*Start
repeat
//裏画面を作る
gsel 2,-1
cls 4
await 1
//自機
cspeed=8
stick keyboard,15,1
if keyboard & 1 {
cx=cx-cspeed
if cx<0 : cx=0
}
if keyboard & 4 {
cx=cx+cspeed
if cx>639-32 : cx=639-32
}
if keyboard & 64 {
if benable=0 {
benable=1
bx=cx+16
by=cy
}
}
0869名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 05:12:32ID:5iZ2gAyz//自機弾
if benable=1 {
by=by-8
if by<0 : benable=0
color 255,255,255
line bx, by, bx, by-16
}
//敵機
ndir=dir
repeat MAX
if tl.cnt.0 = 1 {
pos tl.cnt.2,tl.cnt.3:gcopy 4, 0,0,32,32
tl.cnt.2 = tl.cnt.2+dir
if (tl.cnt.2 <= 0) : ndir=1
if (tl.cnt.2 >= 602) : ndir=-1
//あたり判定
if benable and tl.cnt.2<bx and tl.cnt.2+32>bx and tl.cnt.3<by and tl.cnt.3+32>by: tl.cnt.0 = 0 : Score=Score+10 : Teki_Rest = Teki_Rest - 1
//敵が接地したか
if tl.cnt.3 > 448 : invasion = 1
}
loop
if dir!ndir {
repeat MAX
tl.cnt.3=tl.cnt.3+4
loop
}
0870名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 05:13:03ID:5iZ2gAyzColor 255, 255, 255
pos 200,0 : mes "Score"
pos 300,0 : mes Score
if Score > HighScore : HighScore = Score
pos 0,0 : mes "High-Score"
pos 100,0 : mes HighScore
//表画面へコピー
gsel 0,1
pos 0,0: gcopy 2,0,0,640,480
if Teki_Rest=0 : gosub *Stage_Initialize
if invasion=1 : gosub *Play_Initialize
loop
//ステージ初期化
*Stage_Initialize
Stage_Num = Stage_Num + 1
Dim tl,MAX,3 //敵
repeat MAX
tl.cnt.0 = 1 //利用中(0=否)
tl.cnt.1 = 0 //呼び出すサブルーチン(未使用)
tl.cnt.2 = ( cnt * 64 ) \ 640 //X座標
tl.cnt.3 = ( cnt * 64 ) / 640 * 64 //Y座標
loop
cx=320
cy=440
0871名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 05:13:36ID:5iZ2gAyzTeki_Rest=MAX
invasion = 0
cls 4
Color 255, 255, 255
pos 280,240 : mes "Stage"
pos 340,240 : mes Stage_Num
AWait 1000
return
//プレイ初期化
*Play_Initialize
Stage_Num=0
Score=0
gosub *Stage_Initialize
return
//起動時の初期化
*Boot_Initialize
HighScore=74
Score=0
//裏画面
buffer 2,640,480
0872名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 05:14:08ID:5iZ2gAyz//自機
buffer 3,32,32
picload "jiki.bmp"
//敵機
buffer 4,32,32
picload "teki.bmp"
screen 0,640,480
cls 4
return
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