#define MAX 100

turn=0

//変数
Dim tl,MAX,3 //敵

repeat MAX
    tl.cnt.0=1 //利用中(0=否)
    tl.cnt.1=0 //呼び出すサブルーチン
    tl.cnt.2=(cnt*64)\640 //X座標
    tl.cnt.3=(cnt*64)/640*64 //Y座標
loop
cx=320
cy=440

//裏画面
screen 1,640,480,2

//自機
screen 2,32,32,2
picload "jiki.bmp",2

//敵機
screen 3,32,32,2
picload "teki.bmp",2

screen 0,640,480