ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0825名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 23:45:46ID:BjyEc4sd配列確保して弾を使い終わったらフラグをオフにしてる
ソース
>>822-824
最高何発まで出せるかが配列に制限される
これをなんとかしたい
案1.配列をたくさん確保しておく
何の解決にもなってないけど今の知識では現実的な妥協点
メリット:実現の目処が立っている
デメリット:必要な配列数を事前に計算する必要がある
あまりデメリットはないかもしれない
案2.動的に確保する(線形リスト)
思いついたコードがこれ
pNext=5
dim task, 5
dim a.pNext, 5
配列に配列を入れるっていう方法で線形リストを作れないか試したけど失敗
案3.動的に確保する(動的配列)
まず2つの配列を用意する
増減があるたびにdimで配列を確保してコピーする
増減が多いと配列全体のコピーが頻発するからゲームには向かないっぽい
増減が少ない場合は空の配列をチェックしなくて済むので案1.より高速
どれもいまいちピンとこない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています