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ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 20:26ID:PFtlmWD9
【参加資格】
ズブの初心者以外お断りです。

なおアドバイス等はプロのかたでも結構です。
初心者は聞く耳を持ちプロもわかりやすく教えてやってください。
0197ano//02/08/23 20:56ID:8yLgJfYw
>>150
APIだけでプログラムしようとしたら余計に大変なことになるような・・
あまり賢い人のとる方法とは思えません。
C++でMFC使わないとVC++使ってる意味が全くありませんよ。
0198名前は開発中のものです。02/08/23 20:59ID:???
スキル上げるんだったらソースごとみせた方がよいべさ
0199けん02/08/23 21:05ID:dh8dR5UR
>>195
安全です
>>196
神経衰弱ですかーがんばります
>>198
ここに直接載せていいんですかね?
でもVBですしソース汚くてはずかしいんです
0200名前は開発中のものです。02/08/23 21:06ID:???
どっかにソースを晒すスレがあったべ
0201名前は開発中のものです。02/08/23 21:07ID:???
ソースを上げるスレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0202けん02/08/23 21:22ID:dh8dR5UR
http://ken-japan.gotdns.com/hb.txt
に上げました、めちゃくちゃなソースですが勘弁してください
0203名前は開発中のものです。02/08/23 21:26ID:???
ゲ製作技術@2ch板専用あぷろだ
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/
0204名前は開発中のものです。02/08/23 21:28ID:???
>197
Windowsプログラミングを覚えず即DirectX覚えてもらうつもりなのでは?
Windowsプログラミングしないつもりなら必ずしもMFC覚える必要ないよ。
#そういうのはBCB使ってます。
DX8使うためにVC++使うのもありだと思います。
#両方買うと高つくけどね・・・
0205名前は開発中のものです。02/08/26 09:55ID:???
なんか応援したくなる人だ。
0206名前は開発中のものです。02/09/29 14:02ID:???
CやC++の基本だけ出来るようになった人は、
やね氏とかのDirectXライブラリで取りあえず形にするのも1つの手?
0207アキヒト ◆rs645sLqh2 02/11/03 03:56ID:???
とりあえずCもC++も大体使えるようになったんだが
SDKのほうがむずいんですよね・・・

なんで画像ひとつ表示するのにあんなにすること多いんだとか

http://www.kumei.ne.jp/c_lang/
猫見てるがいまいちわからん・・・もう年か。

ライブラリ使うと本当に簡単に作れるんだが
どうなんだろうなぁ
0208名前は開発中のものです。02/11/18 17:05ID:???
コントロールつくってたらわかってきたけど
0209名前は開発中のものです。02/11/27 01:57ID:93eDrZze
もっといろんな話が聞きたいage
0210名前は開発中のものです。02/11/27 02:03ID:CYDP0b9U
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0211名前は開発中のものです。02/11/27 02:59ID:/ggb77kh
>>197
ゲームプログラムの力を上げている時は逆にMFCの勉強に時間をとられるよりも
実際にゲームのコードを書きまくったほうがいいと思う
プロを目指しているんだったらもちろん不要
とはいえMFCの作りとかプログラマとしては勉強になるわな

>>207
猫とかみて自分でライブラリをつくっていっては?
理解できたとこはもちろん理解不十分でも
実際に動かしてみると意外と簡単だったりする
SDKはただ記述する量が多いだけで実際はお約束の塊だからね

>猫見てるがいまいちわからん・・・もう年か。
自分はある程度年逝ってからプログラムはじめたから気持ちわかる…
若いうちにやっとけばもっと楽だったのになーとか(藁
0212名前は開発中のものです。02/11/27 04:41ID:YNe506i4
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0213名前は開発中のものです。02/11/27 05:33ID:hCN74peA
VC++とEasy Link Libraryっていうライブラリ使って
アクションゲームを作りたいのですが、
詰まったところを質問してもいいでしょうか?
0214名前は開発中のものです。02/11/27 06:12ID:/PCAVEfp
そんな質問するならさっさと本題質問しろ
021521302/11/27 07:18ID:hCN74peA
>>214
では。

http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/061.txt
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/062.txt

HyoujiHaikeiという関数ですが、061のように3つに分けると
正常に動くのですが、062のように一つにまとめると動きません。
違うところは引数しかないはずなのですが、なぜでしょうか?

あと、↑キーを押すとキャラをジャンプさせるようにもしたいのですが
これも動かないので、よかったらそちらもよろしくお願いします。
0216名前は開発中のものです。02/11/27 08:29ID:xVsrJAk0
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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  ∧_∧  /                /∧_∧
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 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
0217独り言02/11/27 19:03ID:PKAmZtFr
最近Cとかのリファレンス的なものばかり読んでたから
気分転換にHSPとかでゲーム作ってみよっと
0218名前は開発中のものです。02/11/27 19:19ID:vufY8nV5
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
0219独り言02/11/28 11:29ID:DPm/T1UL
HPS最高!!
0220名前は開発中のものです。02/11/28 16:18ID:fMiowBwq
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   GOOD END!!
     /    /
0221名前は開発中のものです。02/12/05 22:07ID:36pDm152
マリオカートの2P対戦とかで、相手(2P)のドット絵を
こちら(1P)の視点に合わせてドット絵の向きを切り替えるには
どうすればいいのん?
0222名前は開発中のものです。02/12/05 23:14ID:8ZIjJMW9
自分(カメラ)の角度を、2Pの角度に足せば良いかと。
ラジアンでもなんでも。
んで、そいつを用意した向きのパターンで割ったので割る(ヤヤコシ…)
前後左右の絵があればラジアンなら90で割る、と。
0223名前は開発中のものです。02/12/06 00:56ID:JdMbn7h4
ラジアンを90で割ったらえらいことになりそうだ
0224名前は開発中のものです。02/12/06 02:01ID:EUKMicrJ
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        /) (\
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       /∂ФДФ)      < 長らくのご声援ありやとやんした!!!!
      ||||||||||||||| 雷|||||___  \_________
    ※※※|  V |____テ
   ※※\ |==/
   ※※\〇|  |
 ※※(___)__)
0225名前は開発中のものです。02/12/06 12:29ID:ZRXXstsW
>>224
        /) (\
        | |∧| |         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /∂ФДФ)      < 長らくのご声援ありやとやんした!!!!
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↑こいつかっこいい
022622202/12/07 01:57ID:Do1LLX5j
>223
あれ…なんだっけ…
とにかく一週が360度のやつ…スマソ(´Д`;)
0227名前は開発中のものです。02/12/10 11:11ID:gBlzGrOn
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       /○     ○   ::::::::::::::|
  | | このスレ | ├──┤    U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
  | |   終了い..|U |   |      ::::::U::::|
  | | ありがと ..|  └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::         〜 終 了 〜
0228名前は開発中のものです。02/12/11 08:29ID:4B0/2BCo
度数法(六十分法)ですな
0229名前は開発中のものです。02/12/11 09:10ID:j69l7STj
========大感動!愛と涙と友情の最終レス========

     〜未だかつてこれほどまでに感動的な
             最終レスがあっただろうか?〜

 ★このスレッドを読んだ人達の声★
「何気なく開いたこのスレッドとの出会いから、
 新しい自分の可能性を信じようと思った。」(27歳、フリーター、女)
「感動した!勇気が湧いてきた!人生観が変わった!
 自分にも何かやれそうな気がした!」(24歳、会社員、男)
「落ち込んでる時にこのスレッドを見つけ、
 期待しないで読んだが、読んで涙が出た。」(21歳、学生、女)


これほどまでにみなさんに愛されてきたこのスレッドですが、
残念ながら、このレスで終了となってしまいました。
でも悲しまないでください。
このスレッドはいつまでも
あなたの心の中で生き続けているのですから…
0230名前は開発中のものです。03/05/12 23:49ID:XewRwL3b
0231名前は開発中のものです。03/11/26 07:12ID:Yw4jxn/j
テス
0232名前は開発中のものです。04/01/10 11:09ID:ENNgku1J
age
0233名前は開発中のものです。04/01/21 16:32ID:BODtSELp
当たり判定が出来ませぬ(泣
iアプリでシューティングゲーム作ってるのですが、
自キャラが24*24で敵が12*12の場合、
どういうルーチンになるのでしょうか?

自キャラ、x,y
敵キャラ、ex、ey
の変数です。
0234名前は開発中のものです。04/01/21 19:24ID:Lni3+kqz
>>233
大きさのデータを持つのが良いと思います。
javaわかんないのでCでかきますが、

int sxj=8; /* 自機x幅の半分 */
int syj=8; /* 自機y幅の半分 */
int sxe=6; /* 敵x幅の半分 */
int sye=6; /* 敵y幅の半分 */
if ( (x+sxj)>=(ex-sxe) && (x-sxj)<=(ex+sxe) && (y+syj)>=(ey-sye) && (x-syj)<=(ex+sye) )
{
/* あたり処理 */
}

とか。
円同士の判定にしたりなど方法は色々あります。
がんばれー。
0235名前は開発中のものです。04/01/23 07:42ID:918ymA03
>>234
>if ( (x+sxj)>=(ex-sxe) && (x-sxj)<=(ex+sxe) && (y+syj)>=(ey-sye) && (x-syj)<=(ex+sye) )
これどういうこと?
思った通りに動かないですが……
0236名前は開発中のものです。04/01/23 11:56ID:1U2cSSBw
左辺・右辺、上底・下底をそれぞれ比較。
左辺より右辺が大きく、下底より上底が大きければ接触。
矩形の四辺の位置関係を調べてるだけ。

式は検証してないけど。

というか、自分がどういう判定をとりたいか頭の中で解析すれ。
四角同士なんて人に聞かなくても図にかいて考えれば解るでしょ。
小学生くらいならしょうがないけどさ。

と徹夜明けで眠いのなか逆切れしてみました。
まじで考える力を身につけてください。
0237名前は開発中のものです。04/01/23 12:27ID:918ymA03
>>236
一番最後の
>(x-syj)<=(ex+sye)
この条件の意味は何?
0238名前は開発中のものです。04/01/23 13:40ID:1U2cSSBw
コピペミス。
というか、図でかいて考えてみてくれ。
何と何を比較して、どの条件がそろったときに接触となるかを考えてコーディングしてくれって。

if ( (x+sxj)>=(ex-sxe) && (x-sxj)<=(ex+sxe) && (y+syj)>=(ey-sye) && (y-syj)<=(ey+sye) )
{
]

正しくはこう。
0239名前は開発中のものです。04/01/23 19:32ID:CDrIG5aE
>>238
嘘教えておいてその態度は何だ!
しかも最後は}だろ!細かい事だろと言うなら構わんが
0240名前は開発中のものです。04/01/24 00:00ID:V6anYAvY
悪かったよ。まじで。
でも、考えれば分かることだと思うんだが。
間違ってかいたのはすまなかったけど、この程度の極当たり前に
使われている判定くらい考えれないとゲームなんぞ作れないと思うが。
一番簡単で原始的なあたり判定だぞ。
0241名前は開発中のものです。04/01/24 00:21ID:oMHA4IKY
>>239 このぐらいはいいんじゃないスか?? というか、この程度の事だったら HSPとかのゲームサイト行くといいスよ。 簡単なんで必要な考え方がすぐわかるし。 というかちゃんといろんなスクリプト見て 勉強してればわかってるはずですよ。
0242凡_寸 ◆eU3/hitQL2 04/01/24 00:34ID:81eJaH2c
座標ってやっぱり、キャラの中心で持っておくのが普通?
というのは俺は左上の座標そのままで持つことが多いから。
すぐ相互に変換できるのだが、この例見てたらやっぱり中心で持っておいた方が自然な気がしてきた。
0243名前は開発中のものです。04/01/24 00:40ID:AZKTxeHm
オレはキャラごとに中心座標を設定してるよ。
0244名前は開発中のものです。04/01/24 15:43ID:V6anYAvY
表示用とオフセット1つと、
判定用のオフセットを配列で数個もって、一つの判定だと不自然になる場合のフォロー。
とか。
0245名前は開発中のものです。04/01/25 02:21ID:p1I3qhx4
HSPってpenIII500でWin98SEでも大丈夫っすかね(´・ω・`)
0246名前は開発中のものです。04/01/25 16:56ID:Muw0/s4A
そんだけあれば十分
0247名前は開発中のものです。04/01/27 16:49ID:RmwZgkGj
C++で
炎や水しぶきなどのパーティクルのやり方がよくわからないんですが
どのようにしたらいいんでしょうか?
0248名前は開発中のものです。04/01/27 17:22ID:zjWcizaP
使用言語の問題ではないと思うんだけど。
パーティクル以外、ビルボードやモデルは表示できる?
0249名前は開発中のものです。04/01/27 18:08ID:RmwZgkGj
ごめんなさい…
本当に初心者なもんで…
ビルボードやモデルというのがわかりません…
0250名前は開発中のものです。04/01/27 19:56ID:zjWcizaP
「英語の文法教えて!ところでアルファベットってなに?」
みたいな感じですな。
DirectX 講座 とかで検索して基本的なところからしっかりやった方が良いと思います。
水や炎はフェイクにせよシミュレートにせよ難易度が高いと思うので、
まずは用語や基礎からドウゾー。
0251名前は開発中のものです。04/01/27 21:11ID:7x9u9V4u
Cでシューティング作ろうと思ってるんですが、
マップ(BG)スクロールとか敵出現ってどうやったらいいんですか?
0252名前は開発中のものです。04/01/27 22:15ID:SRn/E90g
WINAPIを1から学んでシューつくんのって無謀でしょうか
0253名前は開発中のものです。04/01/27 22:21ID:RmwZgkGj
>>250
勉強しなおしてきます
ご指導ありがとうございました!!
0254名前は開発中のものです。04/01/27 22:35ID:3NcSPmrW
>>251
「ゲーム ビットマップ スクロール」とかでぐぐってみな。
0255名前は開発中のものです。04/01/28 08:05ID:Q/c0Z8xc
>>252
WINAPIは必要?
0256名前は開発中のものです。04/01/28 17:32ID:f43Jmpgo
環境が整わなくて…。 DirectX使おうにも本買うにはお金がないし ダウンロードには回線遅いしで
0257名前は開発中のものです。04/01/28 18:26ID:Q/c0Z8xc
>>256
開発環境……は?
言語はわかるの?
もしかしてグラフィクスやサウンドなどのリソースを使うのにWINAPIを使うということ?
相当の知識があれば問題ないけど、1からってならやめておいたほうがいいと思うよ。
グラフィクスを描画するにも、簡単じゃないし。

実行環境と好みの問題があるけど、まさにズブの初心者ならJAVAで試しにやってみるといい。
イメージを描画するのも、
IMAGE img = g.getImage("image.gif");
g.drawImage(img, x, y);
こんな感じで出来たはず…。
画像の知識とかハードウェアの知識とかないなら、こっちは激しく簡単でイイと思うよ。
サウンドもこんな感じで出来た気がするし。

実行環境の問題で速度とか満足できないけど、1から学んで作るってのならこっちのほうが早く作れていいんでないかな?
0258名前は開発中のものです。04/01/28 19:06ID:cUUxla/0
>>256
DirectXよりは簡単ではないかと思うのだがどうか
0259名前は開発中のものです。04/01/28 19:48ID:/PK3qi7G
>>257
そうですか・・・。
ちなみに開発環境はBorland C/C++をBccDevで使ってます。
知識は生半可なんで・・・そうですね、javaも考えてみます。
>>258
DirectXの場合はEL.hを使うなどの手段があるのでそれほど困難ではないと思われます。。

0260名前は開発中のものです。04/01/28 20:07ID:PqofyoTN
人の作ったライブラリ使うなら、DirectXである必要なんかねーだろう
0261名前は開発中のものです。04/01/28 20:17ID:f43Jmpgo
そーいやそーかも
0262名前は開発中のものです。04/01/28 22:44ID:AEsTA2RV
>>256

3DやるんでなければDirectXは不要だよ。
BCBなら、Win32APIで通常のWindowsアプリとして作ればよい。
DirectXではなくDIBやDIBSectionを中心とした描画システムでも十分ゲームは作れるし、そうやって作った経験はDirectXでも役に立つ(というか、先にDIBベースでウインドウやメモリ上のピクセルの操作に習熟しておくと、DirectXで作るのもぐんと楽になる)。
0263名前は開発中のものです。04/01/28 23:49ID:NHMF/MaT
いきなりシェーダまで行くならともかくいまさらピクセル処理はいらなさげ。
0264名前は開発中のものです。04/01/30 03:20ID:skb3rLGp
なんか、作ってるうちに
その場その場で適当に作るせいですごくごちゃごちゃしちゃうんだよ。
こういう場合はなにを勉強したらいいのかな。
0265名前は開発中のものです。04/01/30 05:01ID:CxoCD6l+
「超整理法」とか
0266名前は開発中のものです。04/01/30 15:52ID:JB9gE/bP
>>262 ありがとうございます。 早速取り組んでみます。。
0267名前は開発中のものです。04/01/30 22:36ID:6yC1pPDZ
>>264
「メモ」のとり方。
0268名前は開発中のものです。04/01/31 01:04ID:O4JnobK+
>>264
SE関係の設計の本
0269名前は開発中のものです。04/01/31 19:05ID:ClGldXhi
>>256
当方ISDNですが、DirectXSDKは気合で落としてます。
0270名前は開発中のものです。04/02/01 12:58ID:kirDs/YS
>>269 あなた"残り28時間"なんて表示されて待てますか。 私は無理です。 そんなに暇ではないし、ほっとくにしても他の作業が落ち着いてできないので大変な障害になります。 それに、あなたは「1日中電話を使うな」と言うんですか。
0271名前は開発中のものです。04/02/01 13:09ID:WSmyTBhx
>>270
工夫しる。
ネットカフェは使えない?
学生さんなら学校のPCは?
本は高くとも、例えば雑誌のおまけなんかは?
友人にブロードバンド回線を使っている人はいない?
試してないことは一つも残ってない?
0272名前は開発中のものです。04/02/01 14:04ID:kirDs/YS
というか、前のレスを見ればわかる通り、DirectXはもう必要ないんですけど。 ちなみに、友人はシロートばかり、学校はそんなことをさせてくれないしCDも焼けないし、ネットカフェなんて近くにないです。 雑誌?? 金がないことは先に述べました。
0273名前は開発中のものです。04/02/01 14:09ID:BE2pVZMt
小中学生か
0274名前は開発中のものです。04/02/01 14:22ID:kirDs/YS
中高生です
0275名前は開発中のものです。04/02/01 14:46ID:G99NjoUS
高校生か。
友人はシロートばかりって・・・。

蒸し返すようで悪いけど、DirectXの方がいいと思うけどね。
お金も環境もないなら厳しいのは確かだけど。
28時間とでても、ダウンロードソフトが使えるなら落とした方がいい。
0276名前は開発中のものです。04/02/01 14:55ID:PRhnZ1t4
>>272
文句いってりゃ誰かが解決してくれるという基本姿勢の奴に
物作りは無理だよ。
自分の判断の正しさを声高に主張して、それで作業が進むのか?
与えられた材料の中で工夫するしかない。
0277名前は開発中のものです。04/02/01 14:58ID:kirDs/YS
せっかくのアドバイスなんですけど、いま、電話が使えないとマズい状況なんで…。 そのうち小遣いをもらえると思うんで、それを待ちたいと思います。
0278sayuki04/02/01 15:05ID:taN65quc
誰か分かる人いたらお願いします。

yahooメッセの「話す押しっぱしなしツール」とゆうものをインストールして以来
ゲームをすると効果音(wave)かBGM(synthesizer)どちらかひとつしか音が
鳴らなくなってしまいました(アセ

ゲームするだけなら音なしでもいいと思うんですが、
作っているので音の確認が出来なくて困ってます。
誰か分かる人がいたら教えていただけると助かります(>_<)
0279名前は開発中のものです。04/02/01 15:06ID:kirDs/YS
>>276 前のレスもちゃんとみてください。 その与えられた環境のなかでやるといったはずです。 余計なことをいって話をかき乱さないでください。
0280名前は開発中のものです。04/02/01 15:37ID:PRhnZ1t4
>>279
全部読んでるけどね。
自分が自分のためにやりたいんでしょ。
他人がわざわざしてくれたアドバイスに食ってかかってどうなるっていうの?
という意味だったんだが。
どうも君のセリフは他人の為にやってあげてる人のセリフに聞こえるんだが。
0281名前は開発中のものです。04/02/01 17:10ID:PGuD5iiA
>>280
あなたは国語力が欠如している。

私は始めから「DirectXが使えないのでWin32APIでがんばる」といっていたはず。

それに「作業が進むのか」だって?
あなたは私の作業をみてたんですか。
どんだけ進まなかったのか言ってごらんなさいよ。

>>272についても、私はWin32APIを使って作業するということを前提に、
DirectXの使えない理由を説明していたんですよ。終わった話を穿り返すなってね。
文章を見ればわかりますよね。それがダダをこねて何もしないでいることに
なるんですか。Win32APIで作業しちゃいけないんですか。
それでもあなたは私がなにもしないでグダグダいっていると言うわけだ。

ずいぶんとおかしなことを平気で言うんですね。
0282(-_-)さん04/02/01 17:13ID:dZRW0Ddv
ゲームつくぅろぉう
0283名前は開発中のものです。04/02/01 17:16ID:kirDs/YS
ごめんなさい、熱くなりすぎました。
0284名前は開発中のものです。04/02/01 17:27ID:V4PIb0xK
>>281
お前は文盲か?
どう考えてもお前が悪いだろ

>>あなたは私の作業をみてたんですか。
>>どんだけ進まなかったのか言ってごらんなさいよ。
ん?お前ID:kirDs/YSなのか?。携帯からごくろうさん(ゲラ

>>なるんですか。Win32APIで作業しちゃいけないんですか。
>>それでもあなたは私がなにもしないでグダグダいっていると言うわけだ。
280は32APIで作業するなとか言ってないだろ?どこをどう捉えたらこうなるんだ?
さらに280は御丁寧に「他人がわざわざしてくれたアドバイスに食ってかかってどうなるっていうの?」
って言ってんだろ?そろそろ自分のウンコを肥料代わりに顔に塗ったらどうだ?
人に物教わる態度じゃないよ、
0285名前は開発中のものです。04/02/01 17:35ID:BE2pVZMt
まぁ環境に拘ってんだか拘ってないんだかわからんが、
高校生ならツクールにしとけば?
君が成人する頃にはだいぶこの世界変わってるから、今マジにやらんでも多分いいよん
0286名前は開発中のものです。04/02/01 17:44ID:I0fBvvjS
http://stormy-ruler.hp.infoseek.co.jp/kaixa.mp3
0287名前は開発中のものです。04/02/01 17:52ID:H3pCkE83
JAVAでゲーム作ってみれば?
C++より簡単っしょ
0288名前は開発中のものです。04/02/01 22:07ID:38LSgSLD
質問しておいて答えが気に入らなかったら暴れだす奴って結構いるのな。
避難所の旧シューティングスレにも定期的に現れてたし(同一人物じゃないだろうけど)。

というか、何時も思うんだけど、みんななんでそんな電波君を親切にも相手するの?
スルーしとけって。
0289名前は開発中のものです。04/02/02 20:47ID:qCykuM3X
ずぶの素人です。
ターン制RPG作るのって何が必要ですか?
チョコボの不思議なダンジョン2のようなのを作りたいです。
まじめに作りたいんでマジレスお願いします。
できる言語はHSPちょっとだけと、Cは勉強中です。
どんな言語覚えればいいか、でもいいんでアドバイスよろ
0290名前は開発中のものです。04/02/02 20:57ID:2+6Y3MVD
>>289
言語はオブジェクト系なら何でも良いと思うぞ。
ターン性RPGなら、どっちかというと、
どんな流れで何をどうするのか?という設計の方が大変だと思うが。
0291名前は開発中のものです。04/02/02 21:32ID:WcP70SUw
Cの勉強してるけど、
ポインタと引数戻り値が絡んでくると訳分からんくなる。
この辺ってそんなに重要?
0292名前は開発中のものです。04/02/02 21:55ID:cPLiu5er
>>291
つまりコンピュータがなんたるか、まぁコンパイラが何やってるか理解してないってことでしょ。
029328904/02/02 23:39ID:qCykuM3X
分かりました。
とりあえずC覚えてやってみます。
0294名無し募集中。。。04/02/03 00:09ID:plKD59at
VCを買ったはいいけど、ゲーム作るのに全く役に立たないと感じるのは俺だけ?
0295名前は開発中のものです。04/02/03 00:11ID:9+QBC3/q
ぶっちゃけ、素人はポインタなんて使わずに
グローバル変数使いまくって、関数なんて作らずにgoto使って
とにかく描画関係だけに注力したらいいんじゃないの、とか思ったんだけど
それじゃCとか使う意味ないよな。
0296オレー04/02/03 00:20ID:lqBJLK7t
>>294
VC最強だろ!!!!??他のしらねーけど!
慣れれば何でも作れるぞ!!ガンバレよヴォゲ!
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