ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:26ID:PFtlmWD9ズブの初心者以外お断りです。
なおアドバイス等はプロのかたでも結構です。
初心者は聞く耳を持ちプロもわかりやすく教えてやってください。
0165名前は開発中のものです。
02/08/17 21:07ID:dTYDhk5thttp://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=2784&KEY=1029503890&LAST=100
0166名前は開発中のものです。
02/08/18 01:11ID:???表示はImageList、ボタンはGetAsyncKeyState
山なりにしたきゃ移動する量を増減しとけ
面倒なら糞っぽくsinカーブだ
重力加速度 ゲーム でGoogleで検索したらそれらしいのでるじゃねーかよヴォケ
0167名前は開発中のものです。
02/08/18 16:54ID:pXa4T0r0cをかじってvisualc++5を昔買ったんですけど、ソフト自体使いこなせませんでした。
ちょっとづつちょっとづつ作りたいんですけど、どうしよう?
0168名前は開発中のものです。
02/08/18 17:23ID:???JB Personalでも落としてきなさい
0169マジレスしちゃった
02/08/18 23:13ID:???ゲーム製作初心者なら……
とりあえず最初に、ジャンプもスクロールも無い、
迷路で動き回るゲームを作るべし。
プレイヤーの動きの処理とか、壁の有無の処理とか、
作ってから考えたほうがいーぞ。
いきなりマリオじゃ、崩れるって。
0170名前は開発中のものです。
02/08/19 17:28ID:???0171名前は開発中のものです。
02/08/20 12:31ID:Ndzqs1xoいや、数当てゲームから作るべきだろ。
ズブの素人には迷路ゲームすら敷居が高い。
0172名前は開発中のものです。
02/08/20 16:41ID:???同意
まずは数当てゲームで、ループと条件判断を理解するのが先。
0173名前は開発中のものです。
02/08/20 22:17ID:???0174名前は開発中のものです。
02/08/22 14:59ID:4xp7IqpGいいんでしょう。パレットが使えるならそのカラーテーブルを除算して
いくだけで済むんですがねぇ。
試しに元画面のピクセル輝度値を一個一個除算して別バッファに保存、
ちゅー 640*480回の割り算やってみたらスゲェ遅くて使い物になりませんですた。
0175名前は開発中のものです。
02/08/22 15:10ID:???まぁ〜100万回近くも計算してたらそら重かろう
0176名前は開発中のものです。
02/08/22 15:36ID:???0177名前は開発中のものです。
02/08/22 19:04ID:H4cbyZTAプログラム初心者に「これをやれ」とかいうのってなんかダメな気がする。
力量に応じたものを作れってことは分かるんだけど、
初心者の時って自分の力量を自分で理解して、
できる範囲内でできうるものでかつ、何か自分だけのアイデアだしてやるほうが
次へとつながる力になると思うんだけど。(やってみると範囲を少し越えてたというのもいい)
0178名前は開発中のものです。
02/08/22 23:36ID:???0179164
02/08/23 10:18ID:???まずは熟読&ソース写す辺りから始めることにします
0180けん
02/08/23 15:58ID:dh8dR5UR言語はVBしか分からないのですが・・
上に書いてあるとおり数当てゲームから作ったほうがいいですかね?
0181名前は開発中のものです。
02/08/23 16:05ID:???その上どういったゲームを作りたいのか分からないとなんともいえないけど…。
0182けん
02/08/23 16:07ID:dh8dR5URゲームを作りたいのではなくて、あくまでもスキルアップしたいということで・・・
0183名前は開発中のものです。
02/08/23 16:15ID:???とりあえずヒット&ブローなんてどう?
計算機が用意した数字を人が当てるところまで作れば基礎はできるよ。
0184けん
02/08/23 16:24ID:dh8dR5URこの様なゲームでしょうか?
0185名前は開発中のものです。
02/08/23 16:28ID:???0186けん
02/08/23 16:34ID:dh8dR5UR0187名前は開発中のものです。
02/08/23 16:40ID:???一通り完成したら、次は自分が興味が持てた部分を拡張してごらん。
プレイヤーが当てるということ自体に興味をもてたら
履歴やグラフといったヒント表示に凝って手書きのメモを要らなくする。
あるいは計算機に簡単な思考ルーチンを搭載して対戦できるようにする。
(実は賢くするのはなかなか難しいが…。)
インターフェイスを工夫してみる。
当てる数字の桁を可変にして難易度調整ができるようにする。
飽きるまで拡張を繰り返せばそれなりに遊べるものができるよ。
0188けん
02/08/23 17:11ID:dh8dR5UR0189名前は開発中のものです。
02/08/23 17:13ID:???つまり、入力を「数字」として受け取ろうとした場合は
ちょっとだけ工夫が必要ということです。
0190名前は開発中のものです。
02/08/23 17:17ID:???オリジナルのヒット&ブローでは、
正解の数字は、「同じ数字が2回出現しない」ことになっています。
0216、9156、1234などの数字は普通に答えになりますが、
2052(2が2回出現している)、4655(5が2回出現している)は
答えにはならないということです。
もちろんオリジナルのルールなので変更しても構いません。
また、プレイヤーが入力する数字をどこまで許すかはプログラマ次第です。
0191けん
02/08/23 17:21ID:dh8dR5UR>2052(2が2回出現している)、4655(5が2回出現している)は
のところにはまったく気づきませんでした
改めてがんばってきます
0192けん
02/08/23 19:33ID:dh8dR5URhttp://ken-japan.gotdns.com/hb.exe
0193名前は開発中のものです。
02/08/23 20:06ID:???どうだった? 簡単だった?
拡張したい? それとも他の分野をやりたい?
0194けん
02/08/23 20:42ID:dh8dR5URほかの分野にしたいです
0195名前は開発中のものです。
02/08/23 20:51ID:???0196名前は開発中のものです。
02/08/23 20:52ID:???ん〜、じゃあ次はグラフィックの使い方ということで
神経衰弱なんてどう?
あ、そうそう、やるんだったら個人的に私から一つ注文つけさせて。
「カードを整然と並べないこと」。
他の子の作ったものを見てるとカードが整然と並んでて気持ち悪くて…。
バラバラに並べる方法はお任せします。
私だったらバラバラになるように場所を決め打ちしてしまうか、
乱数を使ってバラバラに置くものを作りますが…。
0197ano//
02/08/23 20:56ID:8yLgJfYwAPIだけでプログラムしようとしたら余計に大変なことになるような・・
あまり賢い人のとる方法とは思えません。
C++でMFC使わないとVC++使ってる意味が全くありませんよ。
0198名前は開発中のものです。
02/08/23 20:59ID:???0199けん
02/08/23 21:05ID:dh8dR5UR安全です
>>196
神経衰弱ですかーがんばります
>>198
ここに直接載せていいんですかね?
でもVBですしソース汚くてはずかしいんです
0200名前は開発中のものです。
02/08/23 21:06ID:???0201名前は開発中のものです。
02/08/23 21:07ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0202けん
02/08/23 21:22ID:dh8dR5URに上げました、めちゃくちゃなソースですが勘弁してください
0203名前は開発中のものです。
02/08/23 21:26ID:???http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/
0204名前は開発中のものです。
02/08/23 21:28ID:???Windowsプログラミングを覚えず即DirectX覚えてもらうつもりなのでは?
Windowsプログラミングしないつもりなら必ずしもMFC覚える必要ないよ。
#そういうのはBCB使ってます。
DX8使うためにVC++使うのもありだと思います。
#両方買うと高つくけどね・・・
0205名前は開発中のものです。
02/08/26 09:55ID:???0206名前は開発中のものです。
02/09/29 14:02ID:???やね氏とかのDirectXライブラリで取りあえず形にするのも1つの手?
0207アキヒト ◆rs645sLqh2
02/11/03 03:56ID:???SDKのほうがむずいんですよね・・・
なんで画像ひとつ表示するのにあんなにすること多いんだとか
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/
猫見てるがいまいちわからん・・・もう年か。
ライブラリ使うと本当に簡単に作れるんだが
どうなんだろうなぁ
0208名前は開発中のものです。
02/11/18 17:05ID:???0209名前は開発中のものです。
02/11/27 01:57ID:93eDrZze0210名前は開発中のものです。
02/11/27 02:03ID:CYDP0b9U□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0211名前は開発中のものです。
02/11/27 02:59ID:/ggb77khゲームプログラムの力を上げている時は逆にMFCの勉強に時間をとられるよりも
実際にゲームのコードを書きまくったほうがいいと思う
プロを目指しているんだったらもちろん不要
とはいえMFCの作りとかプログラマとしては勉強になるわな
>>207
猫とかみて自分でライブラリをつくっていっては?
理解できたとこはもちろん理解不十分でも
実際に動かしてみると意外と簡単だったりする
SDKはただ記述する量が多いだけで実際はお約束の塊だからね
>猫見てるがいまいちわからん・・・もう年か。
自分はある程度年逝ってからプログラムはじめたから気持ちわかる…
若いうちにやっとけばもっと楽だったのになーとか(藁
0212名前は開発中のものです。
02/11/27 04:41ID:YNe506i4□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0213名前は開発中のものです。
02/11/27 05:33ID:hCN74peAアクションゲームを作りたいのですが、
詰まったところを質問してもいいでしょうか?
0214名前は開発中のものです。
02/11/27 06:12ID:/PCAVEfp0215213
02/11/27 07:18ID:hCN74peAでは。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/061.txt
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/062.txt
HyoujiHaikeiという関数ですが、061のように3つに分けると
正常に動くのですが、062のように一つにまとめると動きません。
違うところは引数しかないはずなのですが、なぜでしょうか?
あと、↑キーを押すとキャラをジャンプさせるようにもしたいのですが
これも動かないので、よかったらそちらもよろしくお願いします。
0216名前は開発中のものです。
02/11/27 08:29ID:xVsrJAk0/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0217独り言
02/11/27 19:03ID:PKAmZtFr気分転換にHSPとかでゲーム作ってみよっと
0218名前は開発中のものです。
02/11/27 19:19ID:vufY8nV5λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
0219独り言
02/11/28 11:29ID:DPm/T1UL0220名前は開発中のものです。
02/11/28 16:18ID:fMiowBwq( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) GOOD END!!
/ /
0221名前は開発中のものです。
02/12/05 22:07ID:36pDm152こちら(1P)の視点に合わせてドット絵の向きを切り替えるには
どうすればいいのん?
0222名前は開発中のものです。
02/12/05 23:14ID:8ZIjJMW9ラジアンでもなんでも。
んで、そいつを用意した向きのパターンで割ったので割る(ヤヤコシ…)
前後左右の絵があればラジアンなら90で割る、と。
0223名前は開発中のものです。
02/12/06 00:56ID:JdMbn7h40224名前は開発中のものです。
02/12/06 02:01ID:EUKMicrJ□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□■□□
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/∂ФДФ) < 長らくのご声援ありやとやんした!!!!
||||||||||||||| 雷|||||___ \_________
※※※| V |____テ
※※\ |==/
※※\〇| |
※※(___)__)
0225名前は開発中のものです。
02/12/06 12:29ID:ZRXXstsW/) (\
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/∂ФДФ) < 長らくのご声援ありやとやんした!!!!
||||||||||||||| 雷|||||___ \_________
※※※| V |____テ
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↑こいつかっこいい
0226222
02/12/07 01:57ID:Do1LLX5jあれ…なんだっけ…
とにかく一週が360度のやつ…スマソ(´Д`;)
0227名前は開発中のものです。
02/12/10 11:11ID:gBlzGrOn/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
| | 終了い..|U | | ::::::U::::|
| | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜
0228名前は開発中のものです。
02/12/11 08:29ID:4B0/2BCo0229名前は開発中のものです。
02/12/11 09:10ID:j69l7STj〜未だかつてこれほどまでに感動的な
最終レスがあっただろうか?〜
★このスレッドを読んだ人達の声★
「何気なく開いたこのスレッドとの出会いから、
新しい自分の可能性を信じようと思った。」(27歳、フリーター、女)
「感動した!勇気が湧いてきた!人生観が変わった!
自分にも何かやれそうな気がした!」(24歳、会社員、男)
「落ち込んでる時にこのスレッドを見つけ、
期待しないで読んだが、読んで涙が出た。」(21歳、学生、女)
これほどまでにみなさんに愛されてきたこのスレッドですが、
残念ながら、このレスで終了となってしまいました。
でも悲しまないでください。
このスレッドはいつまでも
あなたの心の中で生き続けているのですから…
0230名前は開発中のものです。
03/05/12 23:49ID:XewRwL3b0231名前は開発中のものです。
03/11/26 07:12ID:Yw4jxn/j0232名前は開発中のものです。
04/01/10 11:09ID:ENNgku1J0233名前は開発中のものです。
04/01/21 16:32ID:BODtSELpiアプリでシューティングゲーム作ってるのですが、
自キャラが24*24で敵が12*12の場合、
どういうルーチンになるのでしょうか?
自キャラ、x,y
敵キャラ、ex、ey
の変数です。
0234名前は開発中のものです。
04/01/21 19:24ID:Lni3+kqz大きさのデータを持つのが良いと思います。
javaわかんないのでCでかきますが、
int sxj=8; /* 自機x幅の半分 */
int syj=8; /* 自機y幅の半分 */
int sxe=6; /* 敵x幅の半分 */
int sye=6; /* 敵y幅の半分 */
if ( (x+sxj)>=(ex-sxe) && (x-sxj)<=(ex+sxe) && (y+syj)>=(ey-sye) && (x-syj)<=(ex+sye) )
{
/* あたり処理 */
}
とか。
円同士の判定にしたりなど方法は色々あります。
がんばれー。
0235名前は開発中のものです。
04/01/23 07:42ID:918ymA03>if ( (x+sxj)>=(ex-sxe) && (x-sxj)<=(ex+sxe) && (y+syj)>=(ey-sye) && (x-syj)<=(ex+sye) )
これどういうこと?
思った通りに動かないですが……
0236名前は開発中のものです。
04/01/23 11:56ID:1U2cSSBw左辺より右辺が大きく、下底より上底が大きければ接触。
矩形の四辺の位置関係を調べてるだけ。
式は検証してないけど。
というか、自分がどういう判定をとりたいか頭の中で解析すれ。
四角同士なんて人に聞かなくても図にかいて考えれば解るでしょ。
小学生くらいならしょうがないけどさ。
と徹夜明けで眠いのなか逆切れしてみました。
まじで考える力を身につけてください。
0237名前は開発中のものです。
04/01/23 12:27ID:918ymA03一番最後の
>(x-syj)<=(ex+sye)
この条件の意味は何?
0238名前は開発中のものです。
04/01/23 13:40ID:1U2cSSBwというか、図でかいて考えてみてくれ。
何と何を比較して、どの条件がそろったときに接触となるかを考えてコーディングしてくれって。
if ( (x+sxj)>=(ex-sxe) && (x-sxj)<=(ex+sxe) && (y+syj)>=(ey-sye) && (y-syj)<=(ey+sye) )
{
]
正しくはこう。
0239名前は開発中のものです。
04/01/23 19:32ID:CDrIG5aE嘘教えておいてその態度は何だ!
しかも最後は}だろ!細かい事だろと言うなら構わんが
0240名前は開発中のものです。
04/01/24 00:00ID:V6anYAvYでも、考えれば分かることだと思うんだが。
間違ってかいたのはすまなかったけど、この程度の極当たり前に
使われている判定くらい考えれないとゲームなんぞ作れないと思うが。
一番簡単で原始的なあたり判定だぞ。
0241名前は開発中のものです。
04/01/24 00:21ID:oMHA4IKY0242凡_寸 ◆eU3/hitQL2
04/01/24 00:34ID:81eJaH2cというのは俺は左上の座標そのままで持つことが多いから。
すぐ相互に変換できるのだが、この例見てたらやっぱり中心で持っておいた方が自然な気がしてきた。
0243名前は開発中のものです。
04/01/24 00:40ID:AZKTxeHm0244名前は開発中のものです。
04/01/24 15:43ID:V6anYAvY判定用のオフセットを配列で数個もって、一つの判定だと不自然になる場合のフォロー。
とか。
0245名前は開発中のものです。
04/01/25 02:21ID:p1I3qhx40246名前は開発中のものです。
04/01/25 16:56ID:Muw0/s4A0247名前は開発中のものです。
04/01/27 16:49ID:RmwZgkGj炎や水しぶきなどのパーティクルのやり方がよくわからないんですが
どのようにしたらいいんでしょうか?
0248名前は開発中のものです。
04/01/27 17:22ID:zjWcizaPパーティクル以外、ビルボードやモデルは表示できる?
0249名前は開発中のものです。
04/01/27 18:08ID:RmwZgkGj本当に初心者なもんで…
ビルボードやモデルというのがわかりません…
0250名前は開発中のものです。
04/01/27 19:56ID:zjWcizaPみたいな感じですな。
DirectX 講座 とかで検索して基本的なところからしっかりやった方が良いと思います。
水や炎はフェイクにせよシミュレートにせよ難易度が高いと思うので、
まずは用語や基礎からドウゾー。
0251名前は開発中のものです。
04/01/27 21:11ID:7x9u9V4uマップ(BG)スクロールとか敵出現ってどうやったらいいんですか?
0252名前は開発中のものです。
04/01/27 22:15ID:SRn/E90g0253名前は開発中のものです。
04/01/27 22:21ID:RmwZgkGj勉強しなおしてきます
ご指導ありがとうございました!!
0254名前は開発中のものです。
04/01/27 22:35ID:3NcSPmrW「ゲーム ビットマップ スクロール」とかでぐぐってみな。
0255名前は開発中のものです。
04/01/28 08:05ID:Q/c0Z8xcWINAPIは必要?
0256名前は開発中のものです。
04/01/28 17:32ID:f43Jmpgo0257名前は開発中のものです。
04/01/28 18:26ID:Q/c0Z8xc開発環境……は?
言語はわかるの?
もしかしてグラフィクスやサウンドなどのリソースを使うのにWINAPIを使うということ?
相当の知識があれば問題ないけど、1からってならやめておいたほうがいいと思うよ。
グラフィクスを描画するにも、簡単じゃないし。
実行環境と好みの問題があるけど、まさにズブの初心者ならJAVAで試しにやってみるといい。
イメージを描画するのも、
IMAGE img = g.getImage("image.gif");
g.drawImage(img, x, y);
こんな感じで出来たはず…。
画像の知識とかハードウェアの知識とかないなら、こっちは激しく簡単でイイと思うよ。
サウンドもこんな感じで出来た気がするし。
実行環境の問題で速度とか満足できないけど、1から学んで作るってのならこっちのほうが早く作れていいんでないかな?
0258名前は開発中のものです。
04/01/28 19:06ID:cUUxla/0DirectXよりは簡単ではないかと思うのだがどうか
0259名前は開発中のものです。
04/01/28 19:48ID:/PK3qi7Gそうですか・・・。
ちなみに開発環境はBorland C/C++をBccDevで使ってます。
知識は生半可なんで・・・そうですね、javaも考えてみます。
>>258
DirectXの場合はEL.hを使うなどの手段があるのでそれほど困難ではないと思われます。。
0260名前は開発中のものです。
04/01/28 20:07ID:PqofyoTN0261名前は開発中のものです。
04/01/28 20:17ID:f43Jmpgo0262名前は開発中のものです。
04/01/28 22:44ID:AEsTA2RV3DやるんでなければDirectXは不要だよ。
BCBなら、Win32APIで通常のWindowsアプリとして作ればよい。
DirectXではなくDIBやDIBSectionを中心とした描画システムでも十分ゲームは作れるし、そうやって作った経験はDirectXでも役に立つ(というか、先にDIBベースでウインドウやメモリ上のピクセルの操作に習熟しておくと、DirectXで作るのもぐんと楽になる)。
0263名前は開発中のものです。
04/01/28 23:49ID:NHMF/MaT0264名前は開発中のものです。
04/01/30 03:20ID:skb3rLGpその場その場で適当に作るせいですごくごちゃごちゃしちゃうんだよ。
こういう場合はなにを勉強したらいいのかな。
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