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NScripterスレ

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 17:21ID:zxkCPQvl
いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ
フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。
資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けな
い人、たぶん可。でも最低マニュアルは読めよ、マジで。
あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。
とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。

本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/
0642ミーは開発中のものです。04/01/08 02:06ID:lKh6kvuI
>>640
( ・д・)つ〃∩ シェーシェーシェー

>>641
ああそっちか。それはもちろん使ってるよ。
ぼくはものすごーくアポーな勘違いをしていたよ。
ヤバイ。マジヤバイヨ最近の自分。
しかし、エディタが全てショートカット機能有りなわけじゃなかったのか。へぇ〜
0643名前は開発中のものです。04/01/08 08:32ID:ztSnunTD
エディタと名の付くものはショートカット機能ついてると思われ
むしろないとメモ帳より効率悪いし
0644名前は開発中のものです。04/01/08 14:15ID:kFFk02Vt
既出かな?
KntEditorつかってる
0645名前は開発中のものです。04/01/09 21:07ID:l3qbdcRw
あ、漏れも言おうと思った。>KNT
あれはいいよな。多機能だしNsc以外にも使えるし。
0646名前は開発中のものです。04/01/11 03:24ID:UXkSTlew
mi使ってるよ
0647名前は開発中のものです。04/01/11 20:28ID:K/MOP5Gu
「なつのおわりに」でもなったんだけど
テキストウィンドウ消したりつけたりしてると
改行されるっつーかなんつーか
文字がはみ出ましたみたいなエラーになる訳よ
だから1行余分に行数とっておかないといけないとかなんとか思うわけよ
0648ミーは開発中のものです。04/01/12 18:51ID:3XtorvGX
テストプレイしないとね。

ぼくはネタの整理にMKEditorを使ってるんだけど。どうよ?
0649名前は開発中のものです。04/01/12 19:49ID:x172toAI
それはただの設計ミスだろ。
textoff、textonを使うとクリック待ち後の文章が
勝手に改行されるのは仕様なんだろうし。
・・・ひょっとしたらバグなのかもしれんが。
どっちにしろ、うちはそれで文章レイアウトが崩れるのが嫌なんで
その辺結構気を遣ってるんだが。

調教計画薫のロードの時でも似たようなエラーがあったけど、
どこにいつのセーブデータがあるか一見してわからない上に
順番に見ていくと文字がはみ出てエラーになるのは不親切だと思った。
0650ミーは開発中のものです。04/01/12 21:54ID:eSl/Cx+A
ほぉ〜
0651名前は開発中のものです。04/01/17 21:29ID:sxmFQNDt
保守
0652ミーは開発中のものです。04/01/22 02:40ID:LpHRi68Z
ほっしゅわにわに!
0653名前は開発中のものです。04/01/25 01:35ID:ytzLEGq/
globalonを使っていないのに
resetで変数が初期化されないことありませんか?
0654名前は開発中のものです。04/01/25 01:53ID:RrOI2OSa
俺はないです。
0655名前は開発中のものです。04/01/26 07:21ID:5xwSqPLq
mp3fadeoutってちゃんと動いてますか?
0656名前は開発中のものです。04/01/26 07:36ID:YOmMjRWM
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/8028/nyoki_s.mp3

☆あなたのこと きらいじゃないの うそじゃないわ ほんとよ
 ラ・ウスラ・デラ・ギポン・デ・リルカ・ニョキニョキ。(ニョキニョキ。)

夕焼けの街角で 初めて会ったとき
ゆびさきから 白い糸を 紡いでたあなた。
うつむいた横顔が 寂しそうだったね
ときめきさえ知らなかった あのころがフフフン。
四本目の指がなくなる頃 いつか見てた夢も終わるわ

(☆繰り返し)

★ナナフシなら しぼったあとに 塩漬けするレシピよ
 ラ・ウスラ・デラ・ギポン・デ・リルカ・ニョキニョキ。(ニョキニョキ。)

セリフ「うそでもいい…。夢でも…。鼻が7メートルになれば…。」

(☆繰り返し)(★繰り返し)

トンピリピにおねがいして 土瓶蒸しつくったの
トンマだなんて いわないでね くちぐせだけど。
コンサルタントみたいな 眼鏡好きよ大好き
文化包丁振り上げて 追い駆けるフフフン。
7本目の足が生える頃 ぬかりなくことが はこぶの

(☆繰り返し)(★繰り返し)(☆繰り返し)(★繰り返し)

http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1074895000/
0657ミーは開発中のものです。04/01/29 09:38ID:sED85EVd
行間を広めにとったほうが、背景も見やすくなるなぁ。

>>655
動いてるよ。
0658名前は開発中のものです。04/01/29 18:07ID:+0yBvKSu
質問です

サウンドノベル制作ソフトはいろいろあると思うのですが
例えばNscripterを使って「弟切草」「かまいたちの夜」「街」と同等のシステムは組むことが可能ですか?
0659名前は開発中のものです。04/01/29 18:20ID:+0yBvKSu
申し訳ありません。質問する該当スレを見つけましたのでスルーしてください。
0660ミーは開発中のものです。04/02/02 19:17ID:8hAjASPA
バックログ用の画像が表示されなくなっちゃってびっくりした。
記述する位置が悪かったようだ。妙な仕様だなこれ。
0661名前は開発中のものです。04/02/04 00:09ID:wSpw/d/S
新着レスだと思ったらまたミー('A`)
0662名前は開発中のものです。04/02/04 00:52ID:glVD5plp
私も毎日レスチェックしてるけどミーだとわかるとなんかガックリ。( ´Д`)
0663名前は開発中のものです。04/02/04 01:28ID:CRImmH8f
getcursor
とか、
getzxc
って、普通は、どんな時に使う物なの?
0664名前は開発中のものです。04/02/04 01:29ID:f7Yhr2pk
俺様はすごくカッコイイやり方を考えた
シナリオはオール日本語で書いた後に
置換をかますのだ
○雑木林
とか
→真珠婦人
とか書いておいて
シナリオが書き終わったらえっちらと
全部置換するのだ。ダーッと
どうだ すごくスマートだろう
ミラーズクロッシングくらいスマートだろう
0665ミーは開発中のものです。04/02/04 14:15ID:uHVsW50M
>>661-662
応援よろしく。
0666名前は開発中のものです。04/02/05 00:27ID:w8PRBOKE
>>665
はやくロリ山ロリコさん作って発表してよ応援するから
萌えこさんだっけ?
0667名前は開発中のものです。04/02/05 03:17ID:nzqnmeEw
>>665
お前調子こいてるだけにしか見えない
痛いよ。レスもただのボヤキだし
0668名前は開発中のものです。04/02/05 04:52ID:H6j3JrRb
>>666
萌山露璃子だあぁーッ! いや露璃山萌子だったかな?
まぁどっちでもいい。それは気分が有頂天のときに作るよ。
今は「魂」っていうバトルロイヤルモノを脳内で製作中。
ハイランダーと龍騎のビデオを借りてきて参考にしよう……

>>667
クソレスdクス。ぼくは調子こいてるんだよ。弱虫くんはもっと痛がってね。シシシ。
0669ミーは開発中のものです。04/02/05 05:18ID:H6j3JrRb
( ゜o゜)ハッ
名前が名無しになってる。668はそう、このミーです。
0670名前は開発中のものです。04/02/05 12:17ID:YDDJB8rl
以降僕チャンは放置でいきましょう。
0671ミーは開発中のものです。04/02/05 15:14ID:UOQUgesd
都合が悪くなるなら最初っから構うなよ腰抜けぇ〜〜ッ!
この身の程知らずめぇ。指導してやる! 心に問いかけてやる!
ま、わざわざ放置と言葉に出さなければ意思が固められない奴らには、無理だにゃ。
今までもこういうことはよくあったんだぁぼく。
構ってクンというより構われちゃうクンなんだよねぇ。

NScrではいまさらclickstrを設定しました。
そういえば、MIDIのフェードアウトはできないのだろうか?
ぶつ切りなんてイヤ〜〜ン!
ネットで配布するからMP3なんて容量食うものは使えないしぃ!
0672名前は開発中のものです。04/02/05 16:31ID:fPjK26+z
>>671
フェードアウトできるよ。
0673ミーは開発中のものです。04/02/05 18:47ID:oY/9kjvU
本当? どうやるのか教えてくれる?
0674名前は開発中のものです。04/02/05 21:37ID:fPjK26+z
>>673
mp3loop使う。
mp3fadeoutでフェードアウト指定する。
0675ミーは開発中のものです。04/02/05 23:39ID:o6l5utJt
>>674
ほほほ、ほんとにできたぁ! わぉ……
あるサイトの講座も読むと、サポート外だがこの命令では
メディアプレイヤーで再生できるものならなんでも再生できる……
って書いてあった。DirectShowか、なるへそ。
いやぁよかったよ。教えてくれてありがとう。
0676名前は開発中のものです。04/02/06 07:55ID:4GJEAsJj
>>674
うわ、マジで出来た。ちょっとココに覚え書きしとく。

【文字の影設定】
shadedistance x,y

【MIDIのフェードアウト】
mp3loop "ファイル名.mid"で鳴らして
mp3fadeout 数字(ミリ秒):stop で止める

【立ち絵の濃度変更】
マニュアルには tal {l,c,r},数字 とあるが、正しくは
tal {l,c,r},数字,エフェクト番号
である。数字は、0から255の間で設定。数値が小さくなるほど薄くなる。

【setwindowに関して】
マニュアルのデフォルト設定は
setwindow 8,16,23,16,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479
と表記されているが、文字のサイズ指定が抜けている。正しくは
setwindow 8,16,23,16,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479


……こりゃ初心者が吉里吉里行くのも無理ないか。
0677名前は開発中のものです。04/02/06 09:10ID:xJH+KmpR
ありがd 勉強になります。

しかし、マニュアルの整備はされんのかなぁ。
追加命令が載っていないし、システムカスタマイズもなんだか…。

>676
漏れも吉里吉里に逝きたくなってしまったよ。
0678名前は開発中のものです。04/02/06 12:14ID:rkVzjtAJ
nスク簡単じゃん。
0679名前は開発中のものです。04/02/06 15:49ID:2zqq9H9C
誰かマニュアルまとめてくれる強者いないのか?
0680ミーは開発中のものです。04/02/06 16:57ID:RJD+PCNv
>>676
ぼくは文字の影とMIDIのフェードアウトをここで教えてもらった。
あとの二つはマニュアルと辞書で見た。

実はこっそりと吉里吉里をいじくったりしてたけど(笑)
でもやっぱりNScrでいこうっと。
0681名前は開発中のものです。04/02/06 22:50ID:R1FuYTIo
>>678
簡単か簡単じゃないかは人それぞれじゃん。
0682名前は開発中のものです。04/02/06 23:23ID:mMIlunZa
>>679
よっしゃ!避難所のwikiを間借りして手分けしてやるぞ
とりあえずマニュアル化されてないキーワードはどれだ

……あちこちからコピペしてきて結局ライセンスの問題で撃沈しそうな気もするが
0683名前は開発中のものです。04/02/07 00:55ID:mIW1zGZn
>>682
神降臨
0684ミーは開発中のものです。04/02/07 01:01ID:N6031cY8
よし! がんばれ! ダディャーナザァーン!
0685名前は開発中のものです。04/02/07 05:36ID:f8eAkBbZ
>>682
ttp://autumoon.s35.xrea.com/nscr/down/nscr_dic2.zip
ttp://kimikage.tripod.co.jp/nscrhlpp.zip
0686名前は開発中のものです。04/02/07 12:36ID:NVr91p5e
killmenu 6(メニューの七番目)にCD-DAじゃないのが入ってませんか?
消して行くと一つずれるんですが
0687名前は開発中のものです。04/02/07 13:06ID:f8eAkBbZ
>>687
七番目はCD-DAじゃなくてオートモードだったりして。
0688名前は開発中のものです。04/02/07 15:25ID:Ochp13X+
マニュアルが完備されたらユーザー数も増えて活気が出るだろうし
>>682体には気をつけながら死ぬ気でがんばってくれることを祈る。
0689名前は開発中のものです。04/02/07 23:30ID:/B+jb4HS
>682
神キター!!
069067604/02/08 20:37ID:WUpHKNRa
もういっちょ追加

【数字エイリアスについて】

マニュアルには
>numalias akari_love 0
>以後、%akari_loveは、%0と同じ意味になります。

と書かれているが、実際にはコンマが足りない。正確にはこう。

>numalias akari_love,0
>以後、%akari_loveは、%0と同じ意味になります。
0691こんなサブルーチンを作ってみた04/02/08 23:11ID:Z0S6ue4q
ザイズ480×640の画像を、画面の左半面に表示する場合
;_画面データの定義
mov $800,"test.jpg"
;_引数とサブルーチン呼び出し
mov %1,800
mov %2,0:mov %3,0:mov %4,480:mov %5,640
mov %6,0:mov %7,0:mov %8,320:mov %9,480
gosub *kakudai
;_サブルーチン
*kakudai
btndef $%1
blt %6,%7,%8,%9,%2,%3,%4,%5
print 1:ofscpy:btndef ""
return
0692名前は開発中のものです。04/02/09 21:47ID:2Cqfidbr
おつかれー
0693名前は開発中のものです。04/02/09 23:21ID:RAyfxaBW
避難所のwikiってどこ?
069469304/02/09 23:27ID:RAyfxaBW
ごめん自己解決。
0695名前は開発中のものです。04/02/10 06:38ID:z+EnKvPt
質問です。
ゲーム文中の文字サイズを変更したいのですが、うまく行きません。
setwindowにグローバル変数を突っ込んで試みたのですが。

setwindow 30,16,%h_x,%h_y,%m_xy,%m_xy,0,7,20,1,1,#AAAAAA,0,0,639,479;中

%h_x … ウィンドウ幅
%h_y … ウィンドウ高さ
%m_xy… 文字の大きさ

サイズ小→セーブ→設定変更サイズ大→ロード

とすると、サイズ小のままです。
ロードの直後にsetwindowを配置出来れば解決しそうなのですが。

文字サイズ変更の妙案があったらご教授下さい。
0696名前は開発中のものです。04/02/10 13:53ID:ZlCCh/Rm
たぶんグローバル変数になってない
0697名前は開発中のものです。04/02/11 08:25ID:mTDxUhMX
>695
こーゆー流れで、処理すれば良いかと。
 
文字サイズ小で設定
セーブ
シナリオ続行
文字サイズ大に変更
文字サイズ変更フラグ立てる←
システムカスタマイズ←
 ロード
  セーブした文字サイズ反映(小)
 文字サイズ変更フラグ確認←
 文字サイズ再設定←
 
「←」のポイントを追加変更すれば解決すると思われ、
誰か詳しい人教えて〜
0698名前は開発中のものです。04/02/11 09:00ID:5Y+b1zY9
サブルーチン化して、その都度設定を呼び出した方が
簡単じゃないか?
0699名前は開発中のものです。04/02/11 13:28ID:AejNtSYr
*font_normal
setwindow 30,16,24,14,24,24,0,7,20,1,1,#AAAAAA,0,0,639,479 ;標準
return

*font_small
setwindow 30,16,24,14,18,18,0,7,20,1,1,#AAAAAA,0,0,639,479 ;小文字
return

こんな感じにサブルーチン化してみましたけど、やっぱりダメみたいです。
ちゃんとその都度の設定をsaveデータに保存しているようで。

こうなったらシステムカスタマイズしかないんでしょうけど・・サッパリ分からん。
カスタマイズに関してもうちょいサンプルやリファレンスがあればいいのだけど。
0700名前は開発中のものです。04/02/11 17:17ID:F4f8o/P1
この場合システムカスタマイズは関係無いと思われ。
0701名前は開発中のものです。04/02/11 17:48ID:8vSCxglV
defineresetかましてみるとか
0702参考文献04/02/11 22:34ID:Eqtn081M
数字変数、文字変数にはそれぞれ、普通の変数とグローバル変数の2種類が存在する。
普通の変数は、ゲームを終了、リセットすると値が初期化されるが、
グローバル変数は常に値を維持する。
普通の変数の値は、セーブ時にセーブファイルに記憶され、ロード時にその値が復元される。
グローバル変数の値は、
終了時に保存され、起動時にその値が復元される。
グローバル変数を扱うには globalon 命令を実行する。
これにより、
変数番号0〜199 の200個の変数が普通の変数、
変数番号200〜999 までの800個の変数がグローバル変数となる。
globalon 命令を実行しなければ、
変数番号0〜999までの全ての変数が普通の変数となるが、
変数番号200〜999 までの変数はセーブファイルには記録されない。
0703名前は開発中のものです。04/02/11 23:00ID:F4f8o/P1
〜と、勘違いしてるヤツもいるらしい。
070469504/02/11 23:36ID:AejNtSYr
みなさん、ありがとうございます。

自動読み上げ速度を調節する automode_time
では、ちゃんとグローバル変数で動作するんですけどね……。
070569504/02/11 23:39ID:AejNtSYr
ちなみに作ってるのはコレです(某スレのSCripterとして)。
ttp://gamdev.org/up/img/230.zip
0706名前は開発中のものです。04/02/12 14:23ID:bUdu1L5R
質問です。
"ゲーム中"に、メニューバーを使わずにBGMやSEのボリュームを変えたいのですが、
defmp3volやdefsevol等は*define節でしか使えず
*start以降はエラーになってしまいます。
なにか上手い方法は無いでしょうか?
「なつのおわりに」を見る限り、出来るらしいのですけど。
0707名前は開発中のものです。04/02/12 14:53ID:0zWAyaML
ボリュームの違う音や曲を用意するとか。
0708名前は開発中のものです。04/02/12 15:49ID:PWb1vd8b
http://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?mode=allread&no=1951&pastlog=0003&act=past
0709名前は開発中のものです。04/02/12 16:02ID:bUdu1L5R
>>708
ありがとう。助かった。
ver2.25だと出来なかったけど、2.30にしたら使えるようになったよ。
0710名前は開発中のものです。04/02/12 22:19ID:RlxnMXer
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-0024-1

「10章 スクリプトの制作」でNscripterがほんのちょこっとだけ紹介されてた…
0711名前は開発中のものです。04/02/13 00:50ID:cSghR3/Y
今日の株価
三度万↓  トウガ↓  ミヅキ↓
エイジ↑  レイヴン↑
0712名前は開発中のものです。04/02/13 10:22ID:yj5enM4W
>>710
目次を見るだけで厨向けだとわかる、すばらしいムックだ。
0713名前は開発中のものです。04/02/13 20:19ID:cSghR3/Y
>>710
涙が出るほど素晴らしいけど、厨にはホント売れそう。
ゲームを作ろうとしている厨の脳内ニーズを的確に捉えている。
0714名前は開発中のものです。04/02/13 20:46ID:/ULEPLqx
>>710
イベント原画の前に音声収録ってのも、なんか凄いね
きっとこの本で生まれた企画厨さんが、数ヵ月後に下のスレで晒されるのでしょう

同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【36】
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1075898331/l50
071569504/02/13 23:57ID:VLkqwQd7
allsphide   →スプライトを全部、一時的に消す
allspresume →上記命令で消去したスプライトを再表示

こんな命令あったんか。
今までいちいちvspで非表示にしてたよ……。
0716名前は開発中のものです。04/02/14 00:06ID:BxZNP9KI
>715
ふおおおーっ
もし「あった」んだったらキレる。
(俺もだ。 サブルーチンで30個以上手作業で消してた)

て言うかいい加減、マニュアルや更新略歴のテキスト、ぐちゃぐちゃ過ぎ。
このツールばかりは「マニュアル読め」と言えないのが厳しい。
0717名前は開発中のものです。04/02/14 00:17ID:thEUjG0C
実際試した。allsphide(全てのスプライトを隠す「hidden」)

消えた。全部消えた。
今度はallspresume(全てのスプライト再表示)した。
全部表示された。
元々はカスタマイズ用に搭載されたらしいけど、通常でも使えるみたいだ。

まだまだ便利で、しかし隠された命令がありそうだ。
(mode_sayaとかもしばらくしてから公開されたし)
0718名前は開発中のものです。04/02/14 00:19ID:thEUjG0C
>て言うかいい加減、マニュアルや更新略歴のテキスト、ぐちゃぐちゃ過ぎ。

ぐちゃぐちゃなだけなら良いんだよ。
使用例に間違い掲載してるのが一番問題だと思う。
途方に暮れたこと何回もあるよ。
0719名前は開発中のものです。04/02/14 04:13ID:wn0QQqnp
>>714
ざっと読んできたけど、そのスレ面白い。
勉強になった。ありがd。
0720ミーは開発中のものです。04/02/14 05:44ID:UPUvvnC6
>>710
なんだか知らないけれど……



                        よく釣れますね
0721名前は開発中のものです。04/02/15 01:55ID:M8F3uUqf
出来上がって振り返って初めて気付く、システムカスタマイズの難しさ。
解説例を解読するのはかなり骨が折れるな。
教える人間が少ないのも頷ける。
0722【質問】04/02/15 11:47ID:y6fblDwE
画像タグって、どんな種類があるんですか?
マニュアルの、いろんな所に点在して記載されているので、
よくわかりません
0723名前は開発中のものです。04/02/15 12:23ID:Yaz8Ku3z
l、r、c、a、m、じゃないか?
0724名前は開発中のものです。04/02/16 12:14ID:gtNxW1pn
*start以降にメニューバーを使わず
ゲーム中に既読スキップをオンやオフできる命令文ってありますか?
0725名前は開発中のものです。04/02/16 14:32ID:7f2gbId4
systemcall skip

で出来ましたよ。
説明書と追加txtのどこにも書いてなかったけれど。
0726名前は開発中のものです。04/02/16 14:34ID:7f2gbId4
あー書いてあった。「rmenuで使えるものが使えるよ」と。

ちなみにrmenu(右クリメニュー)で使えるもの。

skip…「選択肢まで進む」をクリックするのと同じです。
reset…プログラムをリセットします。
save…セーブメニューを出します。
load…ロードメニューを出します。
lookback…回想モードに行きます。
windowerase…ウィンドウを消します。
0727名前は開発中のものです。04/02/16 14:34ID:7f2gbId4
ちなみにスキップオフは skipoff ね。
0728名前は開発中のものです。04/02/16 14:46ID:6muixiVC
今月のゲーム○ボにNScripter紹介されてた
072972404/02/16 20:52ID:gtNxW1pn
すまん、書き方が悪かった。
「既読スキップモード」と「既読関係なしにスキップするモード」を
自由に変更したいのです。
ようするにkidokuskipをオンにしたりオフにしたりする方法は
ないのかを教えて欲しいのです。
0730名前は開発中のものです。04/02/16 21:37ID:7f2gbId4
>>729
insertmenu "全てのメッセージを飛ばす",kidokuoff,2
insertmenu "既読のテキストのみ飛ばす",kidokuon,2
コレのことか。これをメニュー使わずにやりたいと。

なんでメニューからじゃダメなの?
プレイヤーに何があっても既読スキップさせないため?
0731名前は開発中のものです。04/02/16 21:42ID:QScyZlT5
>>729
[kidokumode 1]で既読スキップに、[kidokumode 0]で全スキップに。
0732名前は開発中のものです。04/02/16 22:28ID:gtNxW1pn
ありがとうございます。
また一歩前進しました。
0733名前は開発中のものです。04/02/16 23:38ID:P2Aj8AQp
西野氏のタイピングゲームサンプルやってみた。
すっげー、と思ったけど、俺との違いを見せつけられた気分_| ̄|○
作者見てたらガンガッテ!!

期待age
0734名前は開発中のものです。04/02/17 00:58ID:igY+57Nv
うむ。
これでまたNScrの幅が広がったな。
今までタイピングゲームが作れるツールって
AliceSystem3.Xくらいしか見たことない。
0735ミーは開発中のものです。04/02/17 01:11ID:OVcixdxi
( ´・∀・`)ヘー
0736名前は開発中のものです。04/02/17 12:59ID:AdDUw9k+
んー。寂れてるねえ。参考になったんで保守。

xyzzyでnscripter-modeとか書いてる人でもいないかと思ったが
そうそういないか。
0737名前は開発中のものです。04/02/17 17:02ID:CGJvMf31
なんでサンプルもっと一般公開しないのかな。
システムカスタマイズのサンプルとか需要あると思うんだけど。
期間限定の公開ってやめてほしい…
0738名前は開発中のものです。04/02/17 19:46ID:5fsUi+Aq
おれもシステムカスタマイズのサンプル欲しいんだけど、これの
公開時間が特に短くて(笑)2回公開したらしいけど、どっちも駄目だった

理由は……うーん、判かる奴だけ使えっつってんのに、厨が聞いてきたり
そのままコピペして使って、後々問題が起きて自分にサポート回ってきたり
するのがやだからじゃない? と適当に自分に投影して推理してみる
0739名前は開発中のものです。04/02/17 20:28ID:igY+57Nv
システムカスタマイズってどこからどこまでを言うんだ。
DLLを使うのはシステムカスタマイズって言うのか?
0740名前は開発中のものです。04/02/17 21:31ID:M94yLaBH
ある程度までなら俺もシステムカスタマイズできるけど、
公開したとしてサポートまでしてられないからなあ。
特に最近の公式の掲示板見てると、
少しは自力で調べる努力をしろと思うし。
あれらの相手をすること思ったら公開したくなくなる気持ちもわかる。

教えてもらうより自分で調べて見つける方が覚えられるのにな。
0741 名前は開発中のものです。04/02/17 23:07ID:fzre9Lhw
Nスク互換のONScripterページだが、
命令一覧があるよ。
http://abe.nwr.jp/onscripter/commands.html
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