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NScripterスレ

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 17:21ID:zxkCPQvl
いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ
フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。
資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けな
い人、たぶん可。でも最低マニュアルは読めよ、マジで。
あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。
とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。

本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/
0598名前は開発中のものです。03/12/19 18:58ID:8UsuQtol
597の見てみた。
確かにこんだけ作り込んでること自体はすごいと思うが、
ほとんどはにはにのコピーにしか見えない仕様だよなと。
0599名前は開発中のものです。03/12/19 19:32ID:KDWCbVEX
はにはにのシステム自体が完成形に近いから
作りこめばどうしてもそんな感じに見えるんじゃないか?

そもそもはにはにのコピーにしか見えない仕様を作ること自体も凄のでは…
俺には無理ですな。
0600ミー03/12/19 22:16ID:soqDIOQi
はにはに? ギャルゲのシステムメニューなんてどこも一緒だと思うぞい。
0601名前は開発中のものです。03/12/20 01:09ID:QzrR9Qcu
なつのおわりも似たようなシステムじゃないの?
0602名前は開発中のものです。03/12/20 01:22ID:A/pLQkLw
システムが似ている似ていないじゃなくて、
それを作れる、作れないを話すのがこのスレじゃないの?
0603名前は開発中のものです。03/12/20 01:58ID:69JYnftb
「俺が」「俺の視点で」見て凄いと思わないものは、凄くない/認めない
ってやつだな。
0604ミー03/12/20 02:29ID:FUzuonNu
何の話をしているのだろう。
0605名前は開発中のものです。03/12/20 23:12ID:yr9O20q6
すまん、別に貶めるつもりはなかったんだが。
仕様はもちろん、システム関連のレイアウトやCGなんかが
はにのコピーにしか見えなくて、正直もったいないと
思ったんだよ。
やってること自体はすごいと思うよ、マジで。
俺にはできないしな。
0606名前は開発中のものです。03/12/21 01:26ID:MTmR8Kr/
正直、はにはにのシステムよりも凄い。
0607ミー03/12/21 02:53ID:sdEdnZEC
みんなもがんばってね。
0608名前は開発中のものです。03/12/23 21:44ID:nm+a7+v6
>>597
凄い…
Nスクでここまでやれるんだなぁ。
俺のような素人にはとうてい到達不可なんだろうけど。
でもそんな素人でも簡単にノベル作れるNスクが好きだ。
0609名前は開発中のものです。03/12/24 19:02ID:EQsje+DV
雪とか雨なら見つけたんだけど、桜のエフェクトってあったっけ?
どこかで見た気がするんだが思い出せない……。
061060903/12/24 19:04ID:EQsje+DV
ごめん、エフェクトじゃなくてプラグインだった……。
0611名前は開発中のものです。03/12/25 02:12ID:8rSFvyhF
大したもんだなー、これは。

でも、絵がダメだな。スクリプターとしては立派なんだが、
ゲームとしては……勿体ないことだ
0612ミーは開発中のものです。(HN変更)03/12/25 02:19ID:fIbXeyqQ
絵がイヤンなのに人気のある商業ゲームも多いけどねん。
0613名前は開発中のものです。03/12/25 03:52ID:FtcJsofH
>>611
スタッフロール見る限り原画は別の人がやってるみたいだけど
ほぼ1人でシナリオ書いてスクリプト出来てCG扱えることを考えると、絵は許容範囲でしょ。

むしろクリスマスの夜に彩夏タンに萌えた俺。
0614ミーは開発中のものです。03/12/29 18:53ID:eUbV0hWc
ちょっとやってみた。なつのおわりに。
すごいね。目パチまでしてるよ。
気になる(かなぁ?)のはセーブ数が少ないのと、
キーボードで選択肢が選べないのと、クリック待ちカーソルがないことくらいかな。
0615名前は開発中のものです。03/12/30 17:08ID:n+AEfutF
>>614
自分でスクリプトに付け足してみれ
0616名前は開発中のものです。03/12/30 17:15ID:n+AEfutF
スマソ
スクリプト改変禁止だった
参考にするってことで
0617名前は開発中のものです。03/12/31 05:37ID:UL+wXIfU
>キーボードで選択肢、クリック待ちカーソル
システムカスタマイズした時点で標準でできたものは使えなくなる、
同じ機能はスプライトやマウスカーソル移動で自前設定する必要があるが、
システムカスタマイズ状態で、キー割り込み待ちまで設定すると、
自前でも再現が非常に面倒、もしかすると不可能かもしれない。
0618ミーは開発中のものです。03/12/31 10:01ID:OwL42GZV
ああ、みんながんばってくれよ。ぼくはそこまでしないから。
それより物語とか、そっちのほうにこだわってみるよ。
0619ミーは開発中のものです。03/12/31 13:17ID:DRuupU5E
あ、そうそう。画面サイズ640×480のゲームが多いよね。どうしてかな?
ぼくは800×600に変えてみた。こっちのほうは線が潰れなくていい。
0620名前は開発中のものです。03/12/31 14:06ID:LOalRgTA
スクリーンショットとれたはいいけどセーブ画面…。
どーしたらゲーム画面がとれるのかな…。
0621名前は開発中のものです。03/12/31 14:23ID:gidJ0JW+
>620
スクリーンショットが撮れてるのにゲーム画面が撮れない?
サムネイル画像として表示出来ないって事か?
062262003/12/31 14:46ID:LOalRgTA
>>621
えと、スクリーンショットサムネイルとして表示できたんですけど
セーブ画面の背景をスプライトで表示してて、そのセーブ画面が
スクリーンショットとして表示されちゃうのです(´・ω・`)

説明へたくそですみません(汗
062362003/12/31 14:54ID:LOalRgTA
サムネイルでこういうふうに表示されてしまうのです。
http://49.dip.jp/~up/up/img/49up15060.jpg
どなたか知恵をかしてください。お願いします。(つД`)
0624◆JFxYj/S602 03/12/31 15:33ID:KHAufV4n
>>620さんは

savescreenshot なんたら
savegame なんたら
と書いている気がします。
セーブ画面のスプライトを書く前にsavescreenshotしないと、そのサムネイルみたいになっちゃいますよ。

savescreenshot
lsp (セーブ画面サムネイル)
・・・・なんか処理
savegame

ってするといいと思います。
0625◆JFxYj/S602 03/12/31 15:35ID:KHAufV4n
あ、スクリーン取るのはgetscreenshotだった_| ̄|○
0626ミーは開発中のものです。03/12/31 16:08ID:TIY+wyzi
(んうぅぅ牛ぃ? はてどこかで見たような名前だが……)
062762003/12/31 16:27ID:LOalRgTA
>>624
牛さんて…あの牛さんですか?
それはともかくアドバイスありがとうございます。。・゚・(ノД`)・゚・。
今ごちゃごちゃのスクリプトを整理しながら見直してます。
自分でも何がなんだかわからない状態です(汗
0628名前は開発中のものです。04/01/01 23:48ID:oGfqT3we
スクリプトを書こう、と思った時に紙に大まかに
「ココでこういう処理をしてコッチに渡す」
とか考えて書いた後にPC側に移してるんだけどこれって二度手間?

このデジタルなご時世に紙と鉛筆も無いもんだ…とは思うんだけども……
0629名前は開発中のものです。04/01/02 05:09ID:mBu9ajB2
>628
いや、ちょっとした手順とか、
メモしてディスプレイの角に貼りつけることはよくあるよ、
Nスクとは全然別の作業だけど。
0630◆JFxYj/S602 04/01/02 11:46ID:CAjDrjlr
>>627
あの牛です。いつもこっちも見てたんですけど。
なんとなく書き込んで、なんとなくトリップつけてみました。

>>628
あんまり複雑だと紙に書いて整理することもあるけど、僕は基本的にはメンドイのでしません。
「ちょっと複雑」程度だと大まかな処理をコメントで説明っぽく書いてから
肉付けしていくって感じでやってます。

みんなはどうなんだか気になってみたり。
063162004/01/02 16:41ID:1JyEaJpq
>>牛さん
お陰様でスクリーンショット成功しましたぁ!ヽ(´ー`)ノ
牛さんのおっしゃるとおりgetscreenshotの位置が変だったようでした。
これからもお世話になることもあるかと思いますが宜しくお願いします(ペコリ
0632名前は開発中のものです。04/01/02 18:16ID:4McESUiS
スクリプト作業にはどんなテキストエディタ使ってる?
0633名前は開発中のものです。04/01/02 18:50ID:pFh57+5Q
俺も、結構ノートにメモってそれを見ながらやってるよ。
やっぱりディスプレイより紙の方が見やすいから。
0634ミーは開発中のものです。04/01/02 19:29ID:JOUd46kk
terapad
0635名前は開発中のものです。04/01/03 04:06ID:U5XJUoFQ
メモ帳
0636名無しさん@Linuxザウルス04/01/04 21:25ID:XG/2SjGv
金がないならエディタは寺か桜にしとけ
ショートカット覚えたら書くスピードが倍になるぞ
0637名前は開発中のものです。04/01/06 06:06ID:IBYopdoh
>>636
桜ってなんでつか?
0638名前は開発中のものです。04/01/07 08:34ID:4bVolMUo
NS Writer使ってます。
0639ミーは開発中のものです。04/01/07 17:32ID:KDoZh+Su
>>637
んー? サクラエディタでは?


ショートカットってなんですか
0640名前は開発中のものです。04/01/08 01:04ID:5pzdI4jO
ショートカットが分からんなんて、藻前日本人か?
短髪の事だ。また、おかっぱの事をボブカットとか
言ったりするな。
髪が短いと目にかかったりしにくいので
自ずと作業時間を短縮出来る。
0641名前は開発中のものです。04/01/08 01:55ID:wFJXtu8g
ショートカットっていうのは
Ctrl+→で文節単位で移動とか
Ctrl+fで検索とか
Ctrl+sで保存とか
Ctrl+HOMEでファイルの先頭に移動とか
Alt+f Alt+xで終了とか
だぴょん
0642ミーは開発中のものです。04/01/08 02:06ID:lKh6kvuI
>>640
( ・д・)つ〃∩ シェーシェーシェー

>>641
ああそっちか。それはもちろん使ってるよ。
ぼくはものすごーくアポーな勘違いをしていたよ。
ヤバイ。マジヤバイヨ最近の自分。
しかし、エディタが全てショートカット機能有りなわけじゃなかったのか。へぇ〜
0643名前は開発中のものです。04/01/08 08:32ID:ztSnunTD
エディタと名の付くものはショートカット機能ついてると思われ
むしろないとメモ帳より効率悪いし
0644名前は開発中のものです。04/01/08 14:15ID:kFFk02Vt
既出かな?
KntEditorつかってる
0645名前は開発中のものです。04/01/09 21:07ID:l3qbdcRw
あ、漏れも言おうと思った。>KNT
あれはいいよな。多機能だしNsc以外にも使えるし。
0646名前は開発中のものです。04/01/11 03:24ID:UXkSTlew
mi使ってるよ
0647名前は開発中のものです。04/01/11 20:28ID:K/MOP5Gu
「なつのおわりに」でもなったんだけど
テキストウィンドウ消したりつけたりしてると
改行されるっつーかなんつーか
文字がはみ出ましたみたいなエラーになる訳よ
だから1行余分に行数とっておかないといけないとかなんとか思うわけよ
0648ミーは開発中のものです。04/01/12 18:51ID:3XtorvGX
テストプレイしないとね。

ぼくはネタの整理にMKEditorを使ってるんだけど。どうよ?
0649名前は開発中のものです。04/01/12 19:49ID:x172toAI
それはただの設計ミスだろ。
textoff、textonを使うとクリック待ち後の文章が
勝手に改行されるのは仕様なんだろうし。
・・・ひょっとしたらバグなのかもしれんが。
どっちにしろ、うちはそれで文章レイアウトが崩れるのが嫌なんで
その辺結構気を遣ってるんだが。

調教計画薫のロードの時でも似たようなエラーがあったけど、
どこにいつのセーブデータがあるか一見してわからない上に
順番に見ていくと文字がはみ出てエラーになるのは不親切だと思った。
0650ミーは開発中のものです。04/01/12 21:54ID:eSl/Cx+A
ほぉ〜
0651名前は開発中のものです。04/01/17 21:29ID:sxmFQNDt
保守
0652ミーは開発中のものです。04/01/22 02:40ID:LpHRi68Z
ほっしゅわにわに!
0653名前は開発中のものです。04/01/25 01:35ID:ytzLEGq/
globalonを使っていないのに
resetで変数が初期化されないことありませんか?
0654名前は開発中のものです。04/01/25 01:53ID:RrOI2OSa
俺はないです。
0655名前は開発中のものです。04/01/26 07:21ID:5xwSqPLq
mp3fadeoutってちゃんと動いてますか?
0656名前は開発中のものです。04/01/26 07:36ID:YOmMjRWM
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/8028/nyoki_s.mp3

☆あなたのこと きらいじゃないの うそじゃないわ ほんとよ
 ラ・ウスラ・デラ・ギポン・デ・リルカ・ニョキニョキ。(ニョキニョキ。)

夕焼けの街角で 初めて会ったとき
ゆびさきから 白い糸を 紡いでたあなた。
うつむいた横顔が 寂しそうだったね
ときめきさえ知らなかった あのころがフフフン。
四本目の指がなくなる頃 いつか見てた夢も終わるわ

(☆繰り返し)

★ナナフシなら しぼったあとに 塩漬けするレシピよ
 ラ・ウスラ・デラ・ギポン・デ・リルカ・ニョキニョキ。(ニョキニョキ。)

セリフ「うそでもいい…。夢でも…。鼻が7メートルになれば…。」

(☆繰り返し)(★繰り返し)

トンピリピにおねがいして 土瓶蒸しつくったの
トンマだなんて いわないでね くちぐせだけど。
コンサルタントみたいな 眼鏡好きよ大好き
文化包丁振り上げて 追い駆けるフフフン。
7本目の足が生える頃 ぬかりなくことが はこぶの

(☆繰り返し)(★繰り返し)(☆繰り返し)(★繰り返し)

http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1074895000/
0657ミーは開発中のものです。04/01/29 09:38ID:sED85EVd
行間を広めにとったほうが、背景も見やすくなるなぁ。

>>655
動いてるよ。
0658名前は開発中のものです。04/01/29 18:07ID:+0yBvKSu
質問です

サウンドノベル制作ソフトはいろいろあると思うのですが
例えばNscripterを使って「弟切草」「かまいたちの夜」「街」と同等のシステムは組むことが可能ですか?
0659名前は開発中のものです。04/01/29 18:20ID:+0yBvKSu
申し訳ありません。質問する該当スレを見つけましたのでスルーしてください。
0660ミーは開発中のものです。04/02/02 19:17ID:8hAjASPA
バックログ用の画像が表示されなくなっちゃってびっくりした。
記述する位置が悪かったようだ。妙な仕様だなこれ。
0661名前は開発中のものです。04/02/04 00:09ID:wSpw/d/S
新着レスだと思ったらまたミー('A`)
0662名前は開発中のものです。04/02/04 00:52ID:glVD5plp
私も毎日レスチェックしてるけどミーだとわかるとなんかガックリ。( ´Д`)
0663名前は開発中のものです。04/02/04 01:28ID:CRImmH8f
getcursor
とか、
getzxc
って、普通は、どんな時に使う物なの?
0664名前は開発中のものです。04/02/04 01:29ID:f7Yhr2pk
俺様はすごくカッコイイやり方を考えた
シナリオはオール日本語で書いた後に
置換をかますのだ
○雑木林
とか
→真珠婦人
とか書いておいて
シナリオが書き終わったらえっちらと
全部置換するのだ。ダーッと
どうだ すごくスマートだろう
ミラーズクロッシングくらいスマートだろう
0665ミーは開発中のものです。04/02/04 14:15ID:uHVsW50M
>>661-662
応援よろしく。
0666名前は開発中のものです。04/02/05 00:27ID:w8PRBOKE
>>665
はやくロリ山ロリコさん作って発表してよ応援するから
萌えこさんだっけ?
0667名前は開発中のものです。04/02/05 03:17ID:nzqnmeEw
>>665
お前調子こいてるだけにしか見えない
痛いよ。レスもただのボヤキだし
0668名前は開発中のものです。04/02/05 04:52ID:H6j3JrRb
>>666
萌山露璃子だあぁーッ! いや露璃山萌子だったかな?
まぁどっちでもいい。それは気分が有頂天のときに作るよ。
今は「魂」っていうバトルロイヤルモノを脳内で製作中。
ハイランダーと龍騎のビデオを借りてきて参考にしよう……

>>667
クソレスdクス。ぼくは調子こいてるんだよ。弱虫くんはもっと痛がってね。シシシ。
0669ミーは開発中のものです。04/02/05 05:18ID:H6j3JrRb
( ゜o゜)ハッ
名前が名無しになってる。668はそう、このミーです。
0670名前は開発中のものです。04/02/05 12:17ID:YDDJB8rl
以降僕チャンは放置でいきましょう。
0671ミーは開発中のものです。04/02/05 15:14ID:UOQUgesd
都合が悪くなるなら最初っから構うなよ腰抜けぇ〜〜ッ!
この身の程知らずめぇ。指導してやる! 心に問いかけてやる!
ま、わざわざ放置と言葉に出さなければ意思が固められない奴らには、無理だにゃ。
今までもこういうことはよくあったんだぁぼく。
構ってクンというより構われちゃうクンなんだよねぇ。

NScrではいまさらclickstrを設定しました。
そういえば、MIDIのフェードアウトはできないのだろうか?
ぶつ切りなんてイヤ〜〜ン!
ネットで配布するからMP3なんて容量食うものは使えないしぃ!
0672名前は開発中のものです。04/02/05 16:31ID:fPjK26+z
>>671
フェードアウトできるよ。
0673ミーは開発中のものです。04/02/05 18:47ID:oY/9kjvU
本当? どうやるのか教えてくれる?
0674名前は開発中のものです。04/02/05 21:37ID:fPjK26+z
>>673
mp3loop使う。
mp3fadeoutでフェードアウト指定する。
0675ミーは開発中のものです。04/02/05 23:39ID:o6l5utJt
>>674
ほほほ、ほんとにできたぁ! わぉ……
あるサイトの講座も読むと、サポート外だがこの命令では
メディアプレイヤーで再生できるものならなんでも再生できる……
って書いてあった。DirectShowか、なるへそ。
いやぁよかったよ。教えてくれてありがとう。
0676名前は開発中のものです。04/02/06 07:55ID:4GJEAsJj
>>674
うわ、マジで出来た。ちょっとココに覚え書きしとく。

【文字の影設定】
shadedistance x,y

【MIDIのフェードアウト】
mp3loop "ファイル名.mid"で鳴らして
mp3fadeout 数字(ミリ秒):stop で止める

【立ち絵の濃度変更】
マニュアルには tal {l,c,r},数字 とあるが、正しくは
tal {l,c,r},数字,エフェクト番号
である。数字は、0から255の間で設定。数値が小さくなるほど薄くなる。

【setwindowに関して】
マニュアルのデフォルト設定は
setwindow 8,16,23,16,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479
と表記されているが、文字のサイズ指定が抜けている。正しくは
setwindow 8,16,23,16,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479


……こりゃ初心者が吉里吉里行くのも無理ないか。
0677名前は開発中のものです。04/02/06 09:10ID:xJH+KmpR
ありがd 勉強になります。

しかし、マニュアルの整備はされんのかなぁ。
追加命令が載っていないし、システムカスタマイズもなんだか…。

>676
漏れも吉里吉里に逝きたくなってしまったよ。
0678名前は開発中のものです。04/02/06 12:14ID:rkVzjtAJ
nスク簡単じゃん。
0679名前は開発中のものです。04/02/06 15:49ID:2zqq9H9C
誰かマニュアルまとめてくれる強者いないのか?
0680ミーは開発中のものです。04/02/06 16:57ID:RJD+PCNv
>>676
ぼくは文字の影とMIDIのフェードアウトをここで教えてもらった。
あとの二つはマニュアルと辞書で見た。

実はこっそりと吉里吉里をいじくったりしてたけど(笑)
でもやっぱりNScrでいこうっと。
0681名前は開発中のものです。04/02/06 22:50ID:R1FuYTIo
>>678
簡単か簡単じゃないかは人それぞれじゃん。
0682名前は開発中のものです。04/02/06 23:23ID:mMIlunZa
>>679
よっしゃ!避難所のwikiを間借りして手分けしてやるぞ
とりあえずマニュアル化されてないキーワードはどれだ

……あちこちからコピペしてきて結局ライセンスの問題で撃沈しそうな気もするが
0683名前は開発中のものです。04/02/07 00:55ID:mIW1zGZn
>>682
神降臨
0684ミーは開発中のものです。04/02/07 01:01ID:N6031cY8
よし! がんばれ! ダディャーナザァーン!
0685名前は開発中のものです。04/02/07 05:36ID:f8eAkBbZ
>>682
ttp://autumoon.s35.xrea.com/nscr/down/nscr_dic2.zip
ttp://kimikage.tripod.co.jp/nscrhlpp.zip
0686名前は開発中のものです。04/02/07 12:36ID:NVr91p5e
killmenu 6(メニューの七番目)にCD-DAじゃないのが入ってませんか?
消して行くと一つずれるんですが
0687名前は開発中のものです。04/02/07 13:06ID:f8eAkBbZ
>>687
七番目はCD-DAじゃなくてオートモードだったりして。
0688名前は開発中のものです。04/02/07 15:25ID:Ochp13X+
マニュアルが完備されたらユーザー数も増えて活気が出るだろうし
>>682体には気をつけながら死ぬ気でがんばってくれることを祈る。
0689名前は開発中のものです。04/02/07 23:30ID:/B+jb4HS
>682
神キター!!
069067604/02/08 20:37ID:WUpHKNRa
もういっちょ追加

【数字エイリアスについて】

マニュアルには
>numalias akari_love 0
>以後、%akari_loveは、%0と同じ意味になります。

と書かれているが、実際にはコンマが足りない。正確にはこう。

>numalias akari_love,0
>以後、%akari_loveは、%0と同じ意味になります。
0691こんなサブルーチンを作ってみた04/02/08 23:11ID:Z0S6ue4q
ザイズ480×640の画像を、画面の左半面に表示する場合
;_画面データの定義
mov $800,"test.jpg"
;_引数とサブルーチン呼び出し
mov %1,800
mov %2,0:mov %3,0:mov %4,480:mov %5,640
mov %6,0:mov %7,0:mov %8,320:mov %9,480
gosub *kakudai
;_サブルーチン
*kakudai
btndef $%1
blt %6,%7,%8,%9,%2,%3,%4,%5
print 1:ofscpy:btndef ""
return
0692名前は開発中のものです。04/02/09 21:47ID:2Cqfidbr
おつかれー
0693名前は開発中のものです。04/02/09 23:21ID:RAyfxaBW
避難所のwikiってどこ?
069469304/02/09 23:27ID:RAyfxaBW
ごめん自己解決。
0695名前は開発中のものです。04/02/10 06:38ID:z+EnKvPt
質問です。
ゲーム文中の文字サイズを変更したいのですが、うまく行きません。
setwindowにグローバル変数を突っ込んで試みたのですが。

setwindow 30,16,%h_x,%h_y,%m_xy,%m_xy,0,7,20,1,1,#AAAAAA,0,0,639,479;中

%h_x … ウィンドウ幅
%h_y … ウィンドウ高さ
%m_xy… 文字の大きさ

サイズ小→セーブ→設定変更サイズ大→ロード

とすると、サイズ小のままです。
ロードの直後にsetwindowを配置出来れば解決しそうなのですが。

文字サイズ変更の妙案があったらご教授下さい。
0696名前は開発中のものです。04/02/10 13:53ID:ZlCCh/Rm
たぶんグローバル変数になってない
0697名前は開発中のものです。04/02/11 08:25ID:mTDxUhMX
>695
こーゆー流れで、処理すれば良いかと。
 
文字サイズ小で設定
セーブ
シナリオ続行
文字サイズ大に変更
文字サイズ変更フラグ立てる←
システムカスタマイズ←
 ロード
  セーブした文字サイズ反映(小)
 文字サイズ変更フラグ確認←
 文字サイズ再設定←
 
「←」のポイントを追加変更すれば解決すると思われ、
誰か詳しい人教えて〜
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