>>560
何が分からないんだ?
(SSメモリ保存、saveoff)→上位スプライトで画面枠表示→
★savetime、グローバル変数、SSなどからlspで情報列挙、ボタン登録→
ボタン処理→セーブ実行(SS保存)or改ページ→(★へループ)
ループ終了→上位スプライト消去→ゲーム復帰
処理これくらいでしょ。ロードも同様でより簡単。
itoaなどを使ってlspなどへの指定文字列生成するのができないの?