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鬱だ氏のう DirectX (Part 3)
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0094
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01/12/11 03:09
ID:ZXve+/Jb
後、もう1つだけ、、(すんません)
ストリームを複数作って、片方は静的なバッファ、頂点座標(D3DFVF_XYZ)、
もう1つは、動的なバッファ(D3DUSAGE_DYNAMIC)、
同じく(D3DFVF_XYZ)こちらはポジション用、、とすると、
これらはラスタ化の時に、自動的に合成(加算?)されるのでしょうか?
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