鬱だ氏のう DirectX (Part 3)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0093_
01/12/11 03:04ID:ZXve+/Jb>インデックスは頂点の番号を指しているのはOK?
と言う事は、頂点バッファと1対1で対応(要素数が同じ)て事ですか?
番号は、Uint16頂点以下が、D3DFMT_INDEX16、以上が、32って事ですよね?多分。
で、
lpD3DDEV->SetIndices( pIB, 0 );
でストリーム番号を指定(合ってます?)
で、
DrawIndexedPrimitiveの2、4番目の引数が良くわかりません。
DrawPrimを複数に分けてコールする際のindexだと思うんですが、
1つのプリミティブで4頂点使ってたら、
(頂点数*FVFタイプ)のバイト数指定、、て事ですか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています