鬱だ氏のう DirectX (Part 3)
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0860847
02/02/25 23:20ID:nuWG/p8d>シーン自体の複雑さを表す指標
「ポリゴン数=複雑さ」っていつの時代の話だ?
>frame はそもそも無次元なので、時間の次元を持つ秒と単純に比較している
まず、frameはゲーム中における「単位時間」と考えることも出来る。
というか、俺はこれを前提として話したんだが・・・。
わかりやすいように簡単な例を提示します。
A:「マシン新しくしたよ。PIIIの1.0GHzのマシン買ったの」
B:「へぇ〜CPUの速度が速くなったね〜」
A:「Hzは速度の単位ではないよ。次元が別だよ」
B:「・・・」
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