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鬱だ氏のう DirectX (Part 3)
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0856
名前は開発中のものです。
02/02/25 13:25
ID:???
1 frame が何秒であろうと、triangles / frame という単位は
シーン自体の複雑さを表す指標として役割を果たす。
frame はそもそも無次元なので、時間の次元を持つ秒と
単純に比較している
>>847
の論理は意味を成さない。
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