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鬱だ氏のう DirectX (Part 3)
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0601
名前は開発中のものです。
02/02/05 11:03
ID:???
DirectPlayは使ったこと無いけど、UDP使ってるから非保証だしパケットロスは
必ずある前提で設計しないと。
LANでさえ、途中にダムハブやスイッチングハブをいくつかかますとかなり
パケットロスするし。
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