鬱だ氏のう DirectX (Part 3)
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初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。
■旧スレ(プログラム板)
http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (Part 1)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/ (Part 2)
0539名前は開発中のものです。
02/01/31 00:45ID:???リバーブとか利いて…
0540533
02/01/31 06:27ID:???できました!ありがとうです。
ところでメッシュのポリゴンって最終的には全て3頂点に
されてしまうんでしょうか。取り出したら4,5角形が三角
に全部分割されてたんで。
0541534
02/01/31 10:15ID:???プライマリでもセカンダリでも起きるし、Geforece2MXのみのマシンでも
起きるっす。
>>537
DirectDrawのShowFrameRateとは違うんですよ。
WidowsMediaPlayerや市販アプリでは表示されるのに、
自作のDirectShowアプリやGraphEditでは表示されないのがまた謎。
0542A-A
02/01/31 12:40ID:6FLNkGol@:XFILEを10個読み込んでアニメーションを10回おこなう
A:XFILEを 5個読み込んでBlendMesh?を2回づつ行う
同じようなアニメーションとではどちらが処理が速いのですか?
0543名前は開発中のものです。
02/01/31 12:55ID:???自分で実験すれ。
0544名前は開発中のものです。
02/01/31 12:59ID:???>同じようなアニメーションとではどちらが処理が速いのですか?
同じようなアニメにできるの?
0545名前は開発中のものです。
02/01/31 16:59ID:???よくわかんないyo。
それってつまり、例えば60フレーム(コマ)のアニメーションをさせるにあたって
@は 「10個のポーズをロードし、6フレーム毎に単純に切り替え表示する
(カクカクのパラパラマンガ)」 ということなのか。
Aは 「5個のポーズをロードし、これらをキーフレームとして使い、残りの中間フレームは
補間処理で生成しながら表示する(キーフレームアニメーション)」 ということなのか。
仮にこうだとすると、得られる結果が違いすぎるというか
処理の重い軽いの問題以前に@は見た目がヘボいので
素直にキーフレームアニメーションしる。
0546A-A
02/01/31 17:34ID:6FLNkGol「お前の処理は垂直帰線期間に描画されていない」
あいつに一泡ふかせたい!!
何かいい手はありますか??
0547A-A
02/01/31 17:47ID:6FLNkGol0548545
02/01/31 17:51ID:???http://www.gogo3d.com/products/gems1/
そなたの望み通り煽り倒すわけにはいかないのでマジレスする。
もうこのスレに関わらないでくれ。な。
0549名前は開発中のものです。
02/01/31 19:16ID:???はい、次の方どぉぞ
0550533
02/01/31 20:07ID:???一頂点が24バイトだったのでをこんな構造体の配列で読み出して格納しました。
struct VERTEX1{
float x,y,z; //座標
D3DCOLOR color; //RGB
float tu,tv; //テクスチャ
};
RGBとかは無用なので座標だけ取り出していたのですが、
どの頂点も同じ異常な値(本来入っているべき値と比較して)
が出ます。何故か全部おなじなんです。あぁ・・・
なんか根本的におかしいんですよね。どうすべきなんでしょか
0551名前は開発中のものです。
02/01/31 20:19ID:???ドキュメントに目を通しなされ・・・
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_about_vertex_formats_graphics.htm
0552名前は開発中のものです。
02/01/31 21:07ID:???出来ることなら、もう少しだけ論理的に頼むよ。
ソースを見せずに他人にバグを直してもらうのは
難しいというか、「おちょくってるのかボケ」ということ。
0553なんだかなぁ・・・
02/01/31 21:07ID:???はい、次の方どぉぞ
0554名前は開発中のものです。
02/02/01 00:06ID:/uRTeNYfその先生の怒り方、適切じゃないよ。
そんな先生無視しチャイナ。
0555名前は開発中のものです。
02/02/01 04:42ID:???0556名前は開発中のものです。
02/02/01 14:00ID:???0557名前は開発中のものです。
02/02/01 14:04ID:???0558名前は開発中のものです。
02/02/01 14:23ID:???0559ハァ・・・
02/02/01 19:52ID:???はい、次の方どぉぞ
0560名前は開発中のものです。
02/02/01 20:37ID:???片付けようとしている俺はダメな奴ですか?
分かり易く説明して下さい。
0561名前は開発中のものです。
02/02/02 07:41ID:???その説明ではよう分からぬ。
もう少し詳しく書いてくれないか。
0562名前は開発中のものです。
02/02/02 18:57ID:???0563名前は開発中のものです。
02/02/02 19:58ID:???と漏れは思うが。
0564名前は開発中のものです。
02/02/02 20:04ID:???それが普通に動かんのです。マニュアルに嘘がかいてあるんです。
実際使ってみると判明します。
0565名前は開発中のものです。
02/02/02 22:47ID:???0566名前は開発中のものです。
02/02/02 23:25ID:K7VWJIuyjoystick.obj : error LNK2001: 外部シンボル "_IID_IDirectInput8A" は未解決です
Debug/MyBase.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 2 が未解決です。
link.exe の実行エラー
VCで使って、DirectInputを作ってたらこんなエラーが出たんだけど何?
つーか、VCって何だよ!スゲー使いずらいんだけども。このエラーはどういう意味なのか?
VCスレで聞けと言われそうだが、とりあえず、教えてください。
0568名前は開発中のものです。
02/02/02 23:40ID:K7VWJIuyいや、してる。
オプション、ディレクトリの所でリンクさせてるんだが。
後、VCは素人だが、プログラマとしては素人ではないんだがな。
0569名前は開発中のものです。
02/02/02 23:46ID:Oiz2/t8M優先順位が下になってるに60万ペリカ
プロジェクト、設定、リンクの ライブラリモジュールってとこに書いてる?
つか、VC使用歴に関係なくヘルプもよめないなんて素人なんですが
0571名前は開発中のものです。
02/02/02 23:50ID:K7VWJIuyプロジェクトの設定で直接、必要なライブラリを追加させればいいのか。
もう大丈夫ダス。
失礼いたしました。
0572名前は開発中のものです。
02/02/02 23:52ID:K7VWJIuyつーか、何でそんなに煽り文を書くの?
俺の書き込みがそんなに嫌な書き込みだったのか?
お子様ならしょうがないんだけど。
0573569
02/02/03 00:08ID:BAvrjfiW検索パスの順位が、デフォルトで入ってるが上の状態だと
同名ライブラリ拾うからその可能性書いたんだけど。
そんなに気に障ったかボケ
0574名前は開発中のものです。
02/02/03 00:13ID:K93KH5cM0575名前は開発中のものです。
02/02/03 01:29ID:???>ああ、分かったーーーーーーー
>プロジェクトの設定で直接、必要なライブラリを追加させればいいのか。
使いづらい?それ以前の問題では・・・(汗
HSPエディタとは別な物ですよ。一応忠告。
0576名前は開発中のものです。
02/02/03 04:27ID:???>俺の書き込みがそんなに嫌な書き込みだったのか?
570じゃないですけど、たぶんそうなのでは。
大多数の人は>>566の質問見るだけでグンナリすると思います。
05778945
02/02/03 04:41ID:mp8s1bn2/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < オーイ、これ貼っといてー。
´∀`/ \http://www.puchiwara.com/hacking/
∋8ノハ8∈@ノノヽ@ヽ \__________
(´D` ) (‘д‘__) |
∪∪∋∪∈|__ノ|
∪∪ ∪∪
0578名前は開発中のものです。
02/02/03 04:53ID:???しかもそこでパス設定すると、他所でビルドデキンしね。
使いズライてのは解る気がする。
各windowが、ソースコードの前面に来るの、マジで止めて欲しい。
退かすとぺこぺこくっ付くし、キレそうになる。
0579576
02/02/03 04:58ID:???簡単に検索出来ない(それ以前に明示されてない)のが問題だと思う。
VCじゃなくて、リファレンスの問題だけど。
Inputぐらいなら、まんまだけど。
ソースに
#pragma comment(lib,"dinput8.lib")
と入れとけ
>>579
大抵のメソッドの解説最下段に
インポート ライブラリ : hoge.lib を使用。
って書いてあるぞ
少なくとも DirectInput8Create の解説には書いてあるが?
0583名前は開発中のものです。
02/02/03 08:17ID:???2chなんかで質問する方が悪いとしか言えない
質問内容もFAQのトップにくるような内容だったし
0584名前は開発中のものです。
02/02/03 09:22ID:???敵を増やすだけだぞ。
0585名前は開発中のものです。
02/02/03 09:55ID:???/ ̄\
| ฺฺ☢ฺ |
| |
| |DirectX取り扱いキケン
0586名前は開発中のものです。
02/02/03 14:19ID:1gUg2wu/いいからそんなくだらないことで偉そうに振舞うなよ。
流せバカ。
0587名前は開発中のものです。
02/02/03 17:30ID:???終わり♪
0588妄想野郎
02/02/03 23:32ID:???0589名前は開発中のものです。
02/02/03 23:36ID:???これを常に1にしておこうと思うのですが、行列変換の度に
1にすることで何か不都合が怒るケースってありますでしょうか?
0590名前は開発中のものです。
02/02/04 09:57ID:???#pragmaディレクティブは「デフォルトのライブラリ無視」すると無効化されちゃうから
あまり手抜きしない方がいいかと思うんだけどねぇ。
リンクするライブラリをハードコードすることになるわけだし。
ま、めんどいときは使うけどヽ(´ー`)ノ
あーそなのか。勉強になりました
サンプルでプロジェクト作るたんびにDX系ライブラリズラズラ書くの面倒なんだよね〜
なんかいい方法ない?
0592名前は開発中のものです。
02/02/04 15:26ID:???おれは#pragmaでライブラリリンクさせる方法で間に合ってるけど。
その人のポリシーだから、「デフォルトのライブラリ無視」の必要が無ければ
それで済ませて良いのでは。
0593名前は開発中のものです。
02/02/04 15:53ID:???ライブラリリンクのために#pragmaが堂々と使われているぞ。
それの利点はリンクを意識しなくてもビルド出来る事。
逆にマルチスレッド化とかが必要になると途端にドツボにはまる、と。
まぁ初心者にしか当てはまらないだろうけど。
0595名前は開発中のものです。
02/02/04 21:57ID:???0596名前は開発中のものです。
02/02/04 23:48ID:???逆にDirectXでしか動かないなら「専用」とか「必須」だけど。
0597名前は開発中のものです。
02/02/05 01:29ID:V14z5otCそういう歌い文句のあるゲームは必ずHSPかVB製
0598名前は開発中のものです。
02/02/05 03:00ID:???DirectPlayを使用したゲームを作るとき、何msごとに何バイト程度のデータを送ってる?
通信モデルやゲームのタイプでも変わってくると思うが、自分のゲームに実装した人がいる
ならば、「ActionRPGタイプのゲーム。P2Pで、1000ms毎に64バイト」みたいな感じで教えて
もらえると参考になってありがたい。
自分で試しにLAN内で 1/30msに sizeof(Uint32)サイズのデータをServer&Clientで送ろうと
したんだが、この程度でサーバが明らかに取りこぼししやがんの......
これって、コーディングミスって考えてもOK?。それともパフォーマンス的にこんなもん?
正直、DirectPlayのパフォーマンスがまだ読めてない。スマソ。
0599名前は開発中のものです。
02/02/05 03:07ID:???1/30msって速すぎじゃないか?
0601名前は開発中のものです。
02/02/05 11:03ID:???必ずある前提で設計しないと。
LANでさえ、途中にダムハブやスイッチングハブをいくつかかますとかなり
パケットロスするし。
0602598
02/02/05 21:22ID:Xh6W9lXDパケットロスに関しては、もちろん考慮してるよ。
おそらく取りこぼし云々に関してのことだと思うが、俺の説明が足りなかったようだ。
クライアント側:::一定期間(33ms)毎にカウンター値を送る。
サーバ側:::データ受信スレッドで送られたカウンタ値を受け取る。
こういう感じなんだが、サーバ側の受信キューが処理しきれてなくてどんどん溜まって
いく一方なんだわ。
(いま考えると、ぜんぜん取りこぼしじゃないな。正直説明ミスだった。スマン)
つーことで、引き続き御意見募集。よろしく。
0603名前は開発中のものです。
02/02/05 21:28ID:???>サーバ側の受信キューが処理しきれてなくてどんどん溜まっていく一方なんだわ。
ならサーバーのプログラムがおかしいのでは無いだろうか?
若しくはサーバーが486あたりとか。
0604598
02/02/05 21:45ID:???やはりサーバプログラムの実装ミスなのかな。
Reveiveメソッドの処理コストもじっくり調べてみるか。
意見さんきゅ。
実際に通信ゲーム作った人の例なんかも聞きたいのよー。
送信の頻度と、データのサイズ。
0605名前は開発中のものです。
02/02/06 10:31ID:CNMnrAW9漢字、ひらがな、カタカナを使って日本バージョン以外のwindowsで
アプリを起動すると文字化けは仕方ないけど強制終了って結構ある
ことなんでしょうか?
0607名前は開発中のものです。
02/02/06 10:47ID:CNMnrAW9わかりにくくてスマソ。ちなみに自分は_stprintfで出力してます。
0608名前は開発中のものです。
02/02/06 11:44ID:???出力できないので替わりにタイトルバーに変更します。
0609名前は開発中のものです。
02/02/06 12:17ID:???ますます意味がわからんが _stprintf() だと DirectX 関係ない気がするが。
MessageBox(NULL, _T("日本語"), _T("日本語"), MB_OK);
これを日本語非対応の Windows 上で実行したときの挙動について知りたいなら、
DirectX のことは忘れて Win32 API 関係の相談室にでも行って聞いた方が良い
と思うぞ。
0611名前は開発中のものです。
02/02/06 13:50ID:???0612名前は開発中のものです。
02/02/06 14:12ID:???0613名前は開発中のものです。
02/02/06 14:31ID:???DirectX使う上で日本語処理が問題にならない場合が多いしな。
趣味でプログラムしている人ならどうなるか知らない方が多いんじゃないか?
0614名前は開発中のものです。
02/02/06 20:00ID:+tH1+sIe型は、_TCHAR、LPTSTR、LPTCSTRのみ。
Cランタイムライブラリは、_tcかそれっぽいのが頭に付いているのを使え。
0615名前は開発中のものです。
02/02/06 20:02ID:+tH1+sIeつーかDirectXでもコーポネントによって、Unicode対応だったりそうじゃなかったり
するんだよね。ウザッ!!
0616名前は開発中のものです。
02/02/06 20:18ID:???じゃあ使えねぇじゃん。
0617名前は開発中のものです。
02/02/06 20:25ID:+tH1+sIeそういうのには、マルチバイド文字列に変換して渡すんです。
これもランタイムライブラリにあるよ。
>>614の他に、文字列は_T()マクロで囲む。→_T("まんこ")
これだけでマルチバイド、ワイド文字列両対応になります。
簡単だし導入する価値はあるよ。
0618名前は開発中のものです。
02/02/06 20:37ID:???ただし、ときどき #ifdef _UNICODE でコードを付け加える必要があるけどね。
何も考えずに _T() だけ使えば OK とはいかない。
std::exception 派生の例外が飛んできたときに、それを画面に表示したい。
_UNICODE の場合には wcstombs で変換必須だが、_MBCS だと変換不要
改行文字を含む文字列を画面に表示したい。_UNICODE の場合には _T('\n')
を探せば良いが _MBCS だと _isleadbyte() でチェックすして、真なら 2 バイト
飛ばす必要がある。
とかとか。
ところで非日本語 Windows 環境で MessageBox(NULL, _T("日本語") ...) する
話だけど、そもそもフォントはどうなるんだ? まぁ MS 的には
文字列リソース使え
が正解だとは思うが。
0619正直
02/02/06 22:30ID:???0620名前は開発中のものです。
02/02/06 22:35ID:???しかし IDirectMusicLoader8::LoadObjectFromFile() なんかは引数に UNICODE
文字列を要求するという罠。…しばらくは、両方使わんとダメだわ。
(しかし、それと >>609 の問題はあまり関係ない気がする)
0621名前は開発中のものです。
02/02/06 23:03ID:???0624名前は開発中のものです。
02/02/07 02:20ID:???既にプログラム技術板に移った模様。
0625名前は開発中のものです。
02/02/07 02:55ID:???↑最近、これよく見るんだけど、どういう意味?
話題区切り?
0626名前は開発中のものです。
02/02/07 03:17ID:???もう、GL_Traiger_OXはネット上では二度と姿を出せないでしょう。
0627名前は開発中のものです。
02/02/07 04:12ID:???0628名前は開発中のものです。
02/02/07 04:24ID:Wh7hI8hSそれがダメなら本買ってくだっさい
0629名前は開発中のものです。
02/02/07 04:32ID:???本買います。
どこで売ってますか?
0630名前は開発中のものです。
02/02/07 05:02ID:???0631名前は開発中のものです。
02/02/07 05:04ID:???0632名前は開発中のものです。
02/02/07 05:09ID:???0633名前は開発中のものです。
02/02/07 09:09ID:???Cマガのじゅーがつごー
…じゃだめですか。
0634名前は開発中のものです。
02/02/07 09:17ID:???Cマガジンの10月号ですね!
買いに行きます!
ご恩は一生忘れません!
0635名前は開発中のものです。
02/02/07 14:54ID:???ばーか、ばーか。
氏んじゃえ。
0636名前は開発中のものです。
02/02/07 15:22ID:???HTMLの<HR>だと思っていればいい
0638名前は開発中のものです。
02/02/07 17:32ID:???それは「吉野家のコピペを書いてるのって一人?」と聞くようなものでは。
2ch中の吉野家コピペを一人で書いてる可能性はおれには否定するデータは無いが。
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