鬱だ氏のう DirectX (Part 3)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。
■旧スレ(プログラム板)
http://piza.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html (Part 1)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/997101556/ (Part 2)
0394名前は開発中のものです。
02/01/19 22:28ID:OzUufBc/>ネタでも笑えない。
>sage
shi3zネタってそもそもギャグなの?
0395名前は開発中のものです。
02/01/19 22:40ID:FcNT7JOM∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/,( ´Д`) /
\丶_●‐● < かなりおもひれへよほぉー!
〉 , レ〉 \ まじで。まじで。
(~~▼~|) \
> )ノ \______________
(__)__)
0396名前は開発中のものです。
02/01/20 00:04ID:luoAEK1rやっぱ日本語ヘルプ欲しいよぅ。
英語は見ただけで頭痛がするんだよぅ。
0397378
02/01/20 00:26ID:???IDirectXFileData にはフレームとアニメーションセットしか
なく、これからIDirectXFileData::GetNextObjectで取得した
IDirectXFileObject インターフェイスから取得
できる(QueryInterfaceのみ?)IDirectXFileDataに個々の表示用モデル
データ(トランスフォームやメッシュなど)が入っているという考え方
でいいんでしょうか?
QueryInterfaceのインターフェース参照識別子の一覧表とかあるんでしょうか?
あとアニメーションの位置関係も教えて下さい。
0398378
02/01/20 00:29ID:???0399名前は開発中のものです。
02/01/20 01:05ID:luoAEK1r違います。
XFileのデータ構造はノードになってて、
>IDirectXFileEnumObject::GetNextDataObjectで取得できる
>IDirectXFileData にはフレームとアニメーションセットしか
>なく、
フレームとアニメーションセットしかないのは、ルートがフレームとアニメーションセットだっただけで
例えばルートにメッシュがあった場合は、IDirectXFileDataとしてメッシュも取得できます。
IDirectXFile云々を覚えるよりXFileのデータ構造を先に覚えた方が理解が早いですよ。
>>393
違います。
D3DXLoadMeshFromXofに渡すIDirectXFileDataは
メッシュのテンプレートデータを保持してなきゃ駄目なんです。
これが失敗するのは、IDirectXFileDataに保持されているデータが
フレームだったりフレームトランスフォームマトリクスだったりと
メッシュ以外のものだからです。
0400378
02/01/20 01:25ID:???ありがとうございます。
あの枝分かれの連続がノードっていう構造なんですか?
文章が変でもうしわけないですが思ってたとおりみたいです。すいません。
D3DXLoadMeshFromXofの失敗も書かれたとおりです。
IDirectXFileEnumObject::GetNextDataObjectで取得できる
IDirectXFileDataをメッシュかどうか見ずにそのまま渡していたせいでした。
0401名前は開発中のものです。
02/01/20 01:42ID:luoAEK1r失礼!
ノードじゃなくてツリー構造の間違いでした。
0402名前は開発中のものです。
02/01/20 18:06ID:???出来るの?なんかやろうとしても上手く出来ない。よって何時も恥ずかしく
外部ファイルにしてソフト動かしてます。ああ、鬱だ、、、
誰かやり方教えて
0403名前は開発中のものです。
02/01/20 20:07ID:???RM?IM?バージョンは?
IDirectXFile::CreateEnumObjectのヘルプとか読んだ?
0404名前は開発中のものです。
02/01/21 14:49ID:qhrFmVt6すれ違いですね。逝ってきます。
0405名前は開発中のものです。
02/01/21 15:31ID:???Softimage SDKを落としてくれば?
0406名前は開発中のものです。
02/01/22 02:45ID:???0407名前は開発中のものです。
02/01/22 04:45ID:???>やっぱ日本語ヘルプ欲しいよぅ。
>英語は見ただけで頭痛がするんだよぅ。
学生のころ、ちゃんと勉強しろとオトナが言ってなかった?
0408名前は開発中のものです。
02/01/22 09:04ID:???0409_
02/01/22 22:57ID:rbEYuiFP社会人になって忘れただけです!!
学生の頃、偏差値169でした!!(エッヘン
0410名前は開発中のものです。
02/01/22 23:11ID:8tfSihwMいや、昔のこと自慢されてもね。
大切なのは「今何が出来るか」ですぜ。
勘違いのなさらぬよう。
0411名前は開発中のものです。
02/01/22 23:30ID:???麟麟も老いては駑馬に劣る。(プ
0412名前は開発中のものです。
02/01/23 00:54ID:???英語の偏差値とは一言も書いてないし、家庭科かなんかの偏差値?
0413名前は開発中のものです。
02/01/23 01:16ID:???一般常識じゃないの。世間の一般常識からのかけ離れ具合が12σとは、すげーな。
0414名前は開発中のものです。
02/01/23 02:56ID:???当たり前だけども、現国の点数悪くても日本語読み書きできるでしょ?
忘れちまうような知識なら、exciteのURLでも覚えてた方がマシ。
0415あほ
02/01/23 06:26ID:???0416名前は開発中のものです。
02/01/23 10:42ID:???0417名前は開発中のものです。
02/01/23 13:15ID:???ダブるんだよねぇ、折れの観察だと。
0418名前は開発中のものです。
02/01/23 15:39ID:???0419名前は開発中のものです。
02/01/23 19:03ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006964410/
0420名前は開発中のものです。
02/01/23 19:09ID:NSsoV+jcC
+
+
0421名前は開発中のものです。
02/01/23 19:47ID:???http://www.kawai-juku.ac.jp/nyushi/center/02/index.cgi?s=110&p=0&d=1
0422名前は開発中のものです。
02/01/23 21:09ID:???あと穴埋めで凡ミス。(涙)鬱だ・・・もうちょいだったのに。
0423名前は開発中のものです。
02/01/23 21:30ID:???ネット対戦のゲームを作ろうとしていますが、DirectPlayの初期化や
メッセージの送信方法などはよくわかったのですが、ゲームを作るときは
実際どうやっているのかを知りたいです。
何か参考になりそうなソース、ホームページ、参考図書などはありませんで
しょうか。 同時にゲームの設計法なども知りたいので、だれか少しでも
知っていることがあればお願いします。
0424名前は開発中のものです。
02/01/23 21:34ID:NSsoV+jc>しょうか。
”参考になりそうな”なものでいいなら自分で参考になりそうなもの調べれば?
0425名前は開発中のものです。
02/01/23 21:38ID:???ウェブサイトでいくらでもあるべさ?。
自分で調べる事ができないヤツは、ゲーム作らせてもダメ。
ピンポイントで分からないことがあったら尋ねてくれよ。
じゃーな!DirectPlay理解したつもりになった>>423
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < 落ち着けよカスども
( ´_ゝ`) \________
/ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ||
0427名前は開発中のものです。
02/01/23 21:45ID:???ここは
”やたらプライドが高い割に質問にちゃんと答えられないグズヲタが集うスレ”
だよ。
危ないからもう来ちゃダメだよ〜。元気でね〜。
0428名前は開発中のものです。
02/01/23 21:57ID:???surfaceをサーフェイスと読んでいる厨房は
しょっぱなから間違うな(w
0429名前は開発中のものです。
02/01/23 22:12ID:???0430名前は開発中のものです。
02/01/23 22:15ID:???(藁
0432このすれおもシレェェェ
02/01/23 22:36ID:???0433名前は開発中のものです。
02/01/23 22:43ID:???http://www.bartleby.com/61/wavs/29/S0912900.wav
0434名前は開発中のものです。
02/01/23 22:48ID:???え、それって誰でも分かってることじゃ・・・やめとこう。
0435名前は開発中のものです。
02/01/24 02:45ID:???0436名前は開発中のものです。
02/01/24 06:54ID:???教えてクンに対する立派な回答の手本を見せてくれ。
0437名前は開発中のものです。
02/01/24 08:22ID:???http://www.google.co.jp/
これ。
0438名前は開発中のものです。
02/01/24 11:22ID:???0439名前は開発中のものです。
02/01/24 12:20ID:???日本の統一見解とみて良いだろう。
0440名前は開発中のものです。
02/01/24 14:19ID:???皆さんの力がなければここまで来るのは難しかったでしょう。
じゃあもう少しネタを煮詰めていきましょうか。
クソスレNo.1の地位は簡単には維持できませんよ。
0441名前は開発中のものです。
02/01/25 01:41ID:???漏れのROMリストに追加しとくよ。
やっぱヲタ観察は止められない・・・
0442名前は開発中のものです。
02/01/25 01:56ID:???プッ
得意げな顔して何が「漏れのROMリストに追加しとくよ」だ。
0443あらら、いつもより多目に妄想してるようで・・
02/01/25 02:06ID:???>得意げな顔して何が「漏れのROMリストに追加しとくよ」だ。
ごめんなさい。罠微さん(クスクス・・
0444名前は開発中のものです。
02/01/25 16:00ID:???0445名前は開発中のものです。
02/01/25 17:28ID:???試験終わったヤツがはしゃいでるとか。
0446名前は開発中のものです。
02/01/25 19:51ID:???こっちにいないと思ったらあっちにいる奴がいるんだよなー
…とか言ってみるテスト。
0448名前は開発中のものです。
02/01/26 16:54ID:k+8M5vpi0449名前は開発中のものです。
02/01/26 18:29ID:???>>得意げな顔して何が「漏れのROMリストに追加しとくよ」だ。
>
>ごめんなさい。罠微さん(クスクス・・
その「ワナビー」の用法は著しい勘違いかと思われ・・・。
0450名前は開発中のものです。
02/01/26 18:48ID:???http://shake-hip.com/niwatori/
0451名前は開発中のものです。
02/01/26 19:38ID:???0452名前は開発中のものです。
02/01/26 19:43ID:???■■-っ < んなこたーない
´∀`/ \_____
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
0453名前は開発中のものです。
02/01/26 19:44ID:???>
>>1)ワナビー(Wannabee / 自称ハッカー)あるいは、ボーガス (Bogus / インチキ野郎)
>>
>>一言でいえば、三流四流の技術力しか持っていない人間が、一流のフリをする哀れな連中のことです。
>>ハッカーというのは、コンピュータの天才という意味に近いニュアンスをもった言葉で、それは敬称や尊称
>>であることは、みなさんご存じの通りです。
>>
>>人間とは悲しいもので、無能である人間であればあるほど自分を認めて欲しくてたまりません。そして
>>自分への注目を引くために、ウソでもなんでも吹聴し、注目を浴びようとします。その注目を浴びるために
>>狂言をでっちあげたり、人をだます詐欺的な行為を行なったりあるいは噂話をあたかも自分でやったかの
>>ように吹聴します(技術的に意味のあることをしていない点に注意)。
>>
>>そしてこう言うのです。「僕はハッカーだから...」。
>>
>>この中には、プログラムが書けない自称ハッカーという例すらも決して珍しいことではありません。
>
>http://www1.interq.or.jp/cerberus/whatiswannabe.html
>
>>現在では、多少解釈の幅が広がってきて、
>>なりたがり、知ったかぶり、教えてクン、エセ業界人、エセ事情通、中坊…
>>そんな感じで使われているようです。多分。
0454442
02/01/26 19:55ID:???0455名前は開発中のものです。
02/01/26 20:05ID:???悲しい生き方というものを見た・・・
0456名前は開発中のものです。
02/01/26 21:17ID:???ワナビー=wannabe=want to beで
意味を推測する程度の知能もないのかってカンジ。
とか言ってみるテスト
0457名前は開発中のものです。
02/01/26 21:49ID:???0458名前は開発中のものです。
02/01/26 22:37ID:???Direct3DXユーティリティライブラリですが、
例えば、ベクトル v1 と v2 の間の角度を求めるのに
D3DXVECTOR3 vT1, vT2;
float fA = acosf( D3DXVec3Dot( D3DXVec3Normalize( &vT1, &v1 ),
D3DXVec3Normalize( &vT2, &v2 ) ) );
と余分な変数を2つ使っているのですが、
他に何かよい方法はないでしょうか?
この方法だといろいろ面倒なので。
0460名前は開発中のものです。
02/01/27 14:23ID:???具体的にどうしたいのかな。
面倒の種類によって答え方も変わると思われ。
あるいは
「自作することにしました。(完)」
という結論が予想される話ということか。
0461459
02/01/27 14:52ID:???レスどうも。
いちいち一時的な変数を宣言しなくてはならないのが面倒だったり、
間違えてvT1,vT2を同じ変数にしてしまった時のデバッグが面倒ということです。
このままでも使えないことはないのですが、
他の人はこんな時どう書いているのか教えていただきたいのです
0462名前は開発中のものです。
02/01/27 15:25ID:???あったのでぜひとも教えてください。
ホントに考えていろいろ調べたけどどうしてもわかりませんでした。 では質問します。
どうしてこのスレにはこんなに厨房ばかり集まるのでしょうか。
ゲーオタはゲームはできても他のことは全くできなくて頭が悪いからですか?
ひきこもってばかりいるから人との対応の仕方がわからなくなってしまうからですか?
どうなんですか?
だれか親切な方教えてください。
0463名前は開発中のものです。
02/01/27 15:35ID:???462は放置ということで↓
0464名前は開発中のものです。
02/01/27 15:41ID:???float angle( const D3DXVECTOR3& v1, const D3DXVECTOR3& v2 )
{
D3DXVECTOR3 vT1,vT2;
return acosf( D3DXVec3Dot( D3DXVec3Normalize( &vT1, &v1 ),
D3DXVec3Normalize( &vT2, &v2 ) ) );
}
もしかして、こういう答えでよろしいのか。
一時変数vT1,vT2はスタック領域から割り当てられてるということで。
詳しくはC言語の本を参照ということで。
0465名前は開発中のものです。
02/01/27 15:45ID:???float angle( D3DXVECTOR3& v1, D3DXVECTOR3& v2 )
{
D3DXVECTOR3 vT1,vT2;
return acosf( D3DXVec3Dot( D3DXVec3Normalize( &vT1, &v1 ),
D3DXVec3Normalize( &vT2, &v2 ) ) );
}
0466名前は開発中のものです。
02/01/27 15:49ID:???0467名前は開発中のものです。
02/01/27 16:01ID:???なるほど、自前の関数を用意すれば解決しますな・・・
くだらない質問でスマソ。どうもありがとうございました
0469名前は開発中のものです。
02/01/27 16:43ID:???近親憎悪というものは認めたくないものです。
0470名前は開発中のものです。
02/01/27 16:48ID:???誌ね。
詩ね
0472名前は開発中のものです。
02/01/27 16:51ID:???さて、DirectXの話に戻そうか↓
0473名前は開発中のものです。
02/01/27 17:08ID:???0474名前は開発中のものです。
02/01/27 17:18ID:???ドキュソはドキュソを疎むというが、本当だな・・・
0475名前は開発中のものです。
02/01/27 17:21ID:???コメントアウト
0476名前は開発中のものです。
02/01/27 17:36ID:???DQNであることを恥じることはありません。
事実を認め、そして努力することが肝要なのです。
頑張って下さい。応援していますよ。
0477名前は開発中のものです。
02/01/27 17:37ID:???0478名前は開発中のものです。
02/01/27 18:32ID:???さて、DirectXの話に戻そうか↓
0479名前は開発中のものです。
02/01/27 18:43ID:???0480名前は開発中のものです。
02/01/27 19:42ID:???0481名前は開発中のものです。
02/01/27 20:13ID:???0482名前は開発中のものです。
02/01/27 20:18ID:???0483名前は開発中のものです。
02/01/27 20:30ID:???どうせ困るのは厨房なんだし。
0484名前は開発中のものです。
02/01/27 20:31ID:???> ひきこもってばかりいるから人との対応の仕方がわからなくなってしまうからですか?
核心をついてますね。
0485名前は開発中のものです。
02/01/27 20:40ID:???0486名前は開発中のものです。
02/01/27 20:44ID:???厨丸出しの削除依頼を出して晒される方向で心配するぞ。
0487名前は開発中のものです。
02/01/27 20:44ID:???0488名前は開発中のものです。
02/01/27 20:45ID:???0489名前は開発中のものです。
02/01/27 20:47ID:???皆さんの力がなければここまで来るのは難しかったでしょう。
じゃあもう少しネタを煮詰めていきましょうか。
クソスレNo.1の地位は簡単には維持できませんよ。
0490名前は開発中のものです。
02/01/27 20:52ID:???0491名前は開発中のものです。
02/01/27 20:55ID:Ob02DpD+0492名前は開発中のものです。
02/01/27 20:56ID:???ならなかったろうにな・・・合掌。
0493名前は開発中のものです。
02/01/27 20:59ID:???最初はよかったよ、ここ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています