鬱だ氏のう DirectX (Part 3)
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0105名前は開発中のものです。
01/12/13 18:32ID:???Shadeで作るな、と言われそうだね。
Shadeはポリ数が多くなってリアルタイムレンダリングには向かないんじゃないかなあ。
DXFを介している時点でアニメ情報やUV情報なんか消えていそうだし。
とりあえず、単純なモデルをテキストXに変換させてみて、
データを読んで何がおかしいか調べてみるといいかもよ。
メッシュが裏返ってたり、スケールがものすごく違ってたりするのかも。
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