スクリプトコンパイラについて ( yac と lex も可 )
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0001439
01/11/07 15:31ID:GpFz7V+v(エロ)ゲームプログラマーには一番難しい所かもしれません。
yac と lex も可です。
0170名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 01:32:20ID:X6VsKP490171名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 04:01:14ID:zHMsQNv9色んな問題をスクリプトだけで解決しようとしすぎじゃね?
0172名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 23:04:20ID:mh1RLDn7俺がxmlの研究目的で作ってるxmlベースの言語が
narrative documentをプログラマブルに扱えるものでPLの制御構造と組み込みライブラリと例外処理と文章に対するメタデータ記述能力を持ってるが
こいつはメモリ上に中間コード吐いてインタープリタで直に実行するかほかの言語のソースコード吐くようになってて要するにEiffelなんだが
>シナリオ用スクリプトを構造化 は出来てるぞ。
ただし、ライブラリは組み込みのみでそのライブラリを作るのはプログラマって割り切ってる。
あと要素の評価結果が文字列なら標準出力へ出力するんだけどその標準出力を定義するのもプログラマ。
つまり組み込みライブラリと出力先をADVエンジン用に実装すればADVエンジンへの応用が利く。
こういうもんを作れば
>シナリオ用スクリプトを構造化すること
スパゲッティフローチャートをif, for, while & 関数・サブルーチンだけで書き下す
は実際に出来てる。
あと言語そのものがxmlなんでXSLTやXSL-FOでhtmlやPDFへ"スパゲッティフローチャート"を変換できる。
そのためにメタデータ記述能力を持たせた。
あとxmlそのものが機械的に管理されることを前提に
設計されてるのでIDEなんかが作りやすいメリットもある。
欠点は専門的すぎてちょっとしたhypertext systemを実装できるくらいの学術知識が必要かな。情報系の卒論向きだな。
ラベルによるgotoは全部xlinkだったりするし。
0173名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 23:06:52ID:mh1RLDn7そういう前提で作ってるし。
0174名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 18:38:56ID:IqLuhQEt結局スパゲティかよ('A`)
0175名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 22:08:59ID:qteump49目的に合わせた複数の言語を作り、共通の中間コードにコンパイルして、共通のVMで動作させる予定なのだが、VMの仕様で悩み中
最初はCOMET互換のものを作ってたんだが、スタックマシンの方がシンプルになりそうな気がする
フラグレジスタとか考えなくていいし、そもそもソフトウェアで動作させるんだからレジスタとかいらなくね?みたいな
他のスクリプトのVMの実装を知らないんだが参考までに、おまいらの意見をいただけないでしょうか
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2009/01/03(土) 19:42:11ID:LhDhqbivただ内部データ(登場時刻、位置、画像、移動パターン)に変換するのみ
0177名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 23:05:16ID:ZWLW/6f7前にゲーム製作技術板でゲーム用DSLにJVMのサブセット実装してた人がいたよ。
(しかもコンパイラはJavaを使うらしいw)
まあ、再発明になると面白みがないだろうがポータブルな実装つくるのもいいんでないのかな?
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2009/01/04(日) 23:06:00ID:ZWLW/6f70179名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 21:19:13ID:AbbFosQL0180名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 12:39:51ID:sIJNyM9NWhat is "Ypsilon"?
0181名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 20:54:52ID:MuHkM83Cもしかして、リトルウイングのScheme処理系?
http://www.littlewingpinball.com/contents/ja/ypsilon.html
0182名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 20:40:03ID:ZrBg9mxX0183名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 16:50:26ID:Wuh12NAUニートで何が悪い
Scheme処理系作ったら本気出す
0184名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 21:17:40ID:JbWPlsYy0185名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:19:23ID:RMd6Ohi3なんという定義ファイル
0186名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 04:18:10.46ID:zE+DGvJmできるだけ単純に書けて、単純な出力をするスクリプト言語を作った。
定義ファイル代わり+シーケンスも多少は書けるってとこ。
興味があったらどうぞ。
ttp://kushi.lv9.org/teco/index.html
0187名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 12:17:50.82ID:kgWPk38Hhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1301414458/
こっちの方が近いと思う。
0188186
2011/07/07(木) 13:21:45.30ID:zE+DGvJmゲーム用途を考えてたからここに書き込んだんだけど、あんまり関係ないのかな?
このスレの最初の方の人達に見てもらいたくって。
向こうにも書き込んでみようかな。
0189名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 23:20:06.94ID:2Eijr2Ns0191名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 23:48:04.51ID:IYAv19lc
両方使ったことない
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2012/04/24(火) 10:34:48.93ID:wzzo7GXM0194名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 18:46:09.62ID:tMZzvBuc0196名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 00:30:00.81ID:BInQBZ9j■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています