スクリプトコンパイラについて ( yac と lex も可 )
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0146名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 01:24:30ID:NIJWxfjnこのスレで言うスクリプトってRPGやギャルゲーのシナリオだけ?
シューティングの敵の出現・動作パターンや格ゲーのモーションデータまで含めると
ゲームの本体プログラム≡スクリプトのインタプリタ
って位ゲーム製作において重要な部分だと思われ。
ここら辺はCで直書きする訳にも行かないし、皆どうしているか聞きたい。
(格ゲーのモーションをCで書いたら相手のモーションと同時実行するために
マルチスレッドが必要だったり、
技をキャンセルするのにスレッドをkillしなくちゃいけなかったり訳分からん)
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