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★★★ゲームの技術を見破るスレ★★★

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 06:35ID:???
あのゲームのあそこ、実はこうやってるんだよね〜
と見破ってみたりするスレ。
GT3の環境マッピングはどうやって誤魔化してるの?
ICOの影はどうやってるの?
ねずみくすの毛ってすごいの?
01951882013/04/19(金) 12:26:15.36ID:XQ7riDr3
すみません、しばらく見れてませんでした(汗)
レスありがとうございます

あれから自分なりにゲーム内で試して見たのですが
少なくともPSO2については、>>191さん、>>194さんの方式のようでした
壁と空を交互にサイティングすることで、銃口の向きが大きく変わることが確認できました

考えてみれば、ほとんどのケースでは
[カメラからターゲットへの距離]≒[キャラからターゲットへの距離]≫[キャラとカメラの間隔]
が成り立つので、多少距離が違う程度では
銃口の向きの違いはほとんど見分けられないですね
難しく考えすぎていたようです
0196名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 09:46:14.66ID:bgWWyDrX
だいぶ技術は進化したな
0197名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 06:37:20.04ID:mElTQQJK
今後どんなにCG技術が進化しても
結局は現場の徹夜で支えられている。ここは進歩ナシ。
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