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gamedev
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★★★ゲームの技術を見破るスレ★★★
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0113
名前は開発中のものです。
01/12/08 18:12
ID:JsYzjXs/
>>112
通常、ボリュームテクスチャはマトリクス量子化系のアルゴリズムで圧縮する。
S3TCのボクセル版みたいなもの。
例えば32bit4×4×4ブロックを2bitインデックス+CLUT32bit×4でベクトル量子化すれば
256byte->32byteで8分の1になる。
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