★★★ゲームの技術を見破るスレ★★★
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 06:35ID:???と見破ってみたりするスレ。
GT3の環境マッピングはどうやって誤魔化してるの?
ICOの影はどうやってるの?
ねずみくすの毛ってすごいの?
0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 06:41ID:???これやると、ゲームを純粋に楽しめなくなるんだよなぁ。。。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 09:16ID:ZHLHgVwa0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 09:25ID:t5kdkV6p仮想ステンシル+シャドウボリューム
デクリメントしてからインクリメント
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 14:07ID:S1FngyAf禿げ同。
しかも技術的にすごいと思えないゲームは、そのおもしろさに関係なく
プレイする気すらなくなる。プログラマの宿命か…
0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 14:12ID:???グラフィッカーはへぼドット絵を見ると萎えます
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 14:35ID:???仮想ステンシルってなんですか?
何が仮想なのですか?
デクリメントからイクリメントも詳しくお願いします。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 14:48ID:???そういうのにいちいち答えるスレじゃない。
教えて君は別のスレで頼むよ。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 14:49ID:???仲間内でしか通じないと思うけど。
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 15:06ID:???何の事を言ってるのかは見当付くけど
他所じゃ使いたくない方言だな >仮想ステンシル
00114
01/11/07 15:16ID:w2ZT1RGrPS2にはステンシルバッファの機能がないので、転送先αテストとパレットを使ったり、フレームバッファと加減算ブレンドを使ったりして、仮想的に加減算ステンシルバッファを実現しているので、仮想ステンシルと言っている。
またシャドウボリュームは表をインクリメント、裏をデクリメントで描画するのが通常だが、それを反転し裏を描いてから表を描くことでニアクリップ平面での波状を防ぐことができる(ファー平面では波状するけど)
0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 18:00ID:???遠くからじゃわかりづらいのが鬱と思われ
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:13ID:???0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 00:05ID:???妊娠必死だな(藁
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 01:04ID:???いーからゲハ板帰れよ
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 06:43ID:???この板の住人だと思うことにしよう。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 11:01ID:???0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 11:02ID:???0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 11:22ID:4o7aKb2Sシャドウマップだろ。あれは。
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