◆◆SRCについて語ろう◆◆(゚Д゚)
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0001ななしの
01/11/07 03:09ID:???さぁ、語ってくれ。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 13:25ID:???JASRACの影響かな?
SRCは人気なかなか衰えないね。
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 16:16ID:???これは主にホームページでのストリーミングやMIDIの配布を想定してるみたいだけど
SRCの素材として使えるのかな?
10曲/年も使えて1万円なら高くは無いとおもうな。
10曲も使わないんだったら友達とワリカンで払うとかよさそう。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:25ID:???ある意味仕方がない。
敷居が低い分、厨房が集まりやすい。
そんな自分もツクール厨・・・鬱だ・・・
でも1人で作るならツクールなんだよな・・・・
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:50ID:???001411
01/11/07 22:51ID:???0015吾輩は名無しさんである
01/11/07 23:06ID:???0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 02:30ID:???ダイアログでて終わりとか?
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 03:31ID:???自分でDLして調べなはれ
ワシは知らん
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 23:00ID:???0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 23:01ID:5sWBK1Tv0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 05:36ID:???スパロボ風のSLGでシナリオだけつくれるのか?
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 08:56ID:bXT0TILQ基本的には戦闘メッセージだけ
アニメgifみたいに画像使ってカットインっぽいのも作れるけど
>>20
スパロボ風SLGツクール
シナリオ、戦闘メッセージ、ユニットデータ、ユニット画像が自作できると考えてもらえれば。
ガンダムとドラゴンボールの共闘とか(極端な例だけど)自由自在
テキストエディタだけで簡単に作れるのが人気がある理由じゃないかと。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 14:44ID:WfXQKOHl版権アイコンは本当に豊富に揃っています。プレイヤーも結構な数なので
(良質な作品なら)反応も多い。シナリオも簡易的なスクリプト言語で
構成されているので(配列・連想配列なんかも使えますし、変数もスコープが
設定されています)プログラム知識も、ある程度なら生かせます。
>>20
努力如何では、サウンドノベルみたいな物も作成できます。
もっとも、純粋なサウンドノベルを作成するのであれば、
もっと作り易いツールはいくらでもありますけど。
サウンドノベル「風」シナリオでも、大抵は戦闘がありますね。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 16:43ID:LZynldLX意味不明
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 21:37ID:???そこまで自由度高いツールなのか!!?
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 21:57ID:???もっと柔軟な思考できないとゲーム制作には向かないよ
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 18:17ID:???0027名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 18:29ID:???局所的な高さだな(w
0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 13:48ID:???スパロボサウンドノベルとやらを教えてもらおうじゃないか
どのシナリオだゴルァ!!
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 23:47ID:???参考になりそうなページありますか?
0030名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 01:16ID:2lIEFGJOスパロボっつーか、SRCは「等身データ」っていう、
ドラゴンボールだのドラクエだのFFだのロボット以外の
データを使ったシナリオもあるから、サウンドノベルなのは
大体それだね。
例えばこれとか。
ttp://page.freett.com/gure_tiki/homesrc.html
0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 19:32ID:???0032名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 21:36ID:???0033名前は開発中のものです。
01/11/23 23:14ID:???0034名前は開発中のものです。
01/11/24 09:24ID:???えらい事になったんよ。
なまじっかデータ自作が出来るゲームって大抵そうでしょ?
0035名前は開発中のものです。
01/11/25 02:27ID:???ttp://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/BBS/
0036名前は開発中のものです。
01/11/25 13:28ID:???0037名前は開発中のものです。
01/11/28 08:52ID:???…ちなみに漏れはSRCの上で倉庫番が出来るか実験中だ。
0038名前は開発中のものです。
01/11/28 11:36ID:iaICO3d5葉鍵板がいいんじゃねえか?(藁
0039名前は開発中のものです。
01/11/28 13:56ID:J8dK+PNyできるよ。昔そういうシナリオがあった。
004037
01/11/29 20:22ID:???仕方無い。もう一個製作中の落ちゲー作るか…
0041名前は開発中のものです。
01/11/29 22:18ID:???できたら是非やってみたいです。
0042名前は開発中のものです。
01/12/02 11:23ID:???むかしコラムスもどき作ろうとして諦めました
004337
01/12/03 15:30ID:???2・マップ上から敵をこれでもかと呼ぶ。
3・マップ下に移動する様にする。
特定の敵がこちらからの攻撃による吹き飛ばしで特定の敵に
ぶつかるように仕向ける
4・敵は消滅し、Set関数で得点を加算
(゚Д゚) ウマー
…こうやって手順ばらすと萎えるなァ(;´Д`)
0044名前は開発中のものです。
01/12/08 09:41ID:5ZJ3SKJbこのスレの住人で汎用ライブラリみたいなモンでも作らない?
0045名前は開発中のものです。
02/01/07 15:03ID:q9bi0hzIhttp://choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1007358303/l50
0046名前は開発中のものです。
02/01/07 16:23ID:31ffCT22スパロボは戦闘シーンがウリじゃねぇのか?
その戦闘がコレじゃ…
0047名前は開発中のものです。
02/01/08 12:07ID:bzhF0Utpブギクロなり玩具のモラルなりやってみろっつの。
0048名前は開発中のものです。
02/01/08 12:13ID:???0049名前は開発中のものです。
02/01/08 18:25ID:???0050名前は開発中のものです。
02/01/09 19:47ID:qRCkUQhg2回行動できる事があるんですけどこれってバグ?
0051名前は開発中のものです。
02/01/11 10:32ID:???パイロットの特殊能力で
2回行動が可能になるレベルを指定できるから、それを使用しているんだと
思いますよ。
0052名前は開発中のものです。
02/01/14 20:09ID:D+hhd+OYttp://comic.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1004959945/
最初は痛い1の立てたスレで終りそうだったけど
有志が乗っ取って継続中。
0053名前は開発中のものです。
02/01/16 16:25ID:Ko7cAfNs0054名前は開発中のものです。
02/01/17 18:45ID:???公式サイト
0055名前は開発中のものです。
02/01/20 22:00ID:???0056名前は開発中のものです。
02/02/10 05:25ID:???http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1012101634/
葉鍵板でSRC 第九話
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1007808855/
0057名前は開発中のものです。
02/05/12 15:37ID:xcNYwdgk0058名前は開発中のものです。
02/05/22 20:37ID:???ラウンジでこんなの見つけた。なんかラウジンガーってロボットが主人公らしい。
0059名前は開発中のものです。
02/08/17 05:10ID:???0060名前は開発中のものです。
02/08/18 14:00ID:???0061名前は開発中のものです。
02/08/18 15:19ID:???誰か究極のインストーラつくれ
0062v
02/08/21 03:43ID:???結構いいんじゃない、やり方次第で大抵のシミュRPGは再現可能だし
戦闘グラフィックが無いのが最大の弱点だけど、それはただ後回しにしてるだけで、
やろうと思えばそんなに難しくはないだろうけど、それよりシステム的な面を充実させる事の方が大事だからね
まあ、フリーのツクール系ソフトとしてはかなり頑張ってる方だと思う
0063名前は開発中のものです。
02/08/21 21:52ID:???普及しない最大の要因はスパロボのウリである戦闘が脳内補完で終わるってとこだろ。
面倒でもちゃんと戦闘作れればもっと普及するとおもふぞ。
0064名前は開発中のものです。
02/08/21 22:21ID:???0065名前は開発中のものです。
02/08/22 03:34ID:???0066名前は開発中のものです。
02/08/24 19:40ID:???ブギーポップ・クロスロード。
シャンゼリオンと葉鍵キャラがストリートファイターと戦うシナリオらしい。
0067名前は開発中のものです。
02/08/25 07:32ID:???0068名前は開発中のものです。
02/11/23 22:11ID:1PFLLyJKみてる奴いるか知らんけど。俺作ってみようと思う。
0069名前は開発中のものです。
02/11/23 23:19ID:Waj3fv+CSRCのシナリオをってこと?
それともSRCのようなプログラムをってこと?
前者なら、各板にいくつかそういうスレがあったけど。
まあ、どっちにしろ面白そうだから頑張ってくれ。
0070名前は開発中のものです。
02/11/23 23:36ID:R8YpzO3Eこういうのもある。現状、ユニット動かせるだけだが。
ゲームとして遊べるとこまでいくかは分からない。
ttp://www.geocities.com/srw_tkool/
0071名前は開発中のものです。
02/11/24 05:16ID:LoUK01Ii激しく同意。
戦闘がショボイってのも確かにわかるけど
ツールってのは要はインターフェイス。
ファイル構造が変に複雑だし、プログラムの知識の有無に関わらず
慣れるまでは大変そうですね。
でもフリーのツールにしては確かに良く出来てますよ。
市販のクセにどうしょうもないバグや仕様の多いA社に比べれば・・・。
0072あぼーん
NGNG007368
02/11/25 18:54ID:69pLqGcbSRCで作るつもり。
だけど、ド素人なんであまり期待はしない方がよさげ。期待して無いだろうけど。
というかぶっちゃけた話ただの練習作になる可能性大なんでもしそうなっても文句は言わないでくれ。
0074あぼーん
NGNG0075名前は開発中のものです。
02/11/25 20:28ID:JNwIVAmS準備段階としてまず68氏が練習作を作ってみるって話ならわかるけど。
68氏はここで何をやりたいのか?
ここの住人で協力して一つのシナリオを作りたいのか。
それともただ自分のシナリオを公開する場としてここを利用したいのか。
前者なら「文句は言わないでくれ」ってのがわからんし、
後者なら普通に公式サイトのシナリオコーナーにシナリオ登録した方が多くの人の目にふれる。
それ以前に言い出した本人が、「期待しない方がよさげ」とか言うのはどうなのかと。
煽りじゃないよ。
007668
02/11/25 22:39ID:69pLqGcb後者の「自分のシナリオを公開する場としてここを利用する」です。
なぜ公式コーナーにシナリオ登録しないかというと
あそこに登録しようにもまだ1%もできていない状況なんで登録しても意味が無いということなんです。
0077あぼーん
NGNG0078名前は開発中のものです。
02/11/26 06:27ID:OluO9ESxまずはシナリオがなければはじまらないな。
とりあえず1話作って公開してみれ。
上手いことシナリオ批評スレとして機能すれば儲けモノ。
0079あぼーん
NGNG0080名前は開発中のものです。
02/11/27 00:19ID:r3n1yeQEまあ、がんばってくれ。
0081あぼーん
NGNG0082名前は開発中のものです。
02/12/09 21:05ID:La6Sd4mk0083あぼーん
NGNG0084名前は開発中のものです。
02/12/09 21:23ID:/A63w0hM0085あぼーん
NGNG0086名前は開発中のものです。
02/12/10 11:09ID:gBlzGrOn( , ノ` ) こういうクソスレはな…
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 存在しちゃいけねえんだよ。
〜完〜
0087名前は開発中のものです。
03/01/03 18:57ID:kkfC6snD0088名前は開発中のものです。
03/01/21 18:00ID:8gQAWmWQ0089名前は開発中のものです。
03/01/27 11:07ID:0aX2DW1K0090ゲッター
03/02/03 18:35ID:LqEjIoDL0091名前は開発中のものです。
03/04/01 12:03ID:kkxY4p0tシナリオアップするなら今のうち
・・・気が向いたらね
0092名前は開発中のものです。
03/04/20 21:32ID:B0yf/8/y0093名前は開発中のものです。
03/04/26 03:00ID:ibea6kfF人人人人人人人人人人
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< 復ぁ〜〜〜〜活ぅっ!>
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YYYYYYYYYYYYYYYY
人人 人人
、ゝ て
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03/04/27 00:44ID:TxkGg+0v< 再 開 発 ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
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0096名前は開発中のものです。
03/06/14 19:35ID:MWeQxckB0097名前は開発中のものです。
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04/02/14 13:14ID:hgoVJUD/0103名前は開発中のものです。
04/03/09 22:48ID:fO1yfVI3グランブレイカー
グランブレイカー, NBKロボ, 1, 2
陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
変形=ブレイクチェンジ グランブレイカー(V)
ハイパーモードLv0=ブレイク・イン スーパーグランブレイカー
シールド=防塵シート
4200, 150, 1400, 65
AACA, NBK_GrandBreaker.bmp
スチールボール, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +10, 武
ケミカルアンカー, 1100, 1, 2, +10, -, -, 100, AABA, +15, 格実P
杭頭処理装置, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, P劣
グランブレイカー(V)
グランブレイカー(V), NBKロボ, 1, 2
陸, 6, L, 9000, 180
特殊能力
変形=ブレイクチェンジ グランブレイカー
ハイパーモードLv0=スーパーモード スーパーグランブレイカー
シールド=防塵シート
4200, 150, 1400, 65
AACA, NBK_GrandBreaker(V).bmp
スチールボール, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +10, 武
ケミカルアンカー, 1100, 1, 2, +10, -, -, 100, AABA, +15, 格実P
杭頭処理装置, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, P劣
0104名前は開発中のものです。
04/03/09 22:49ID:fO1yfVI3スーパーグランブレイカー
スーパーグランブレイカー, NBKロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
大型シールド=防塵シート
ノーマルモード=グランブレイカー
6200, 250, 1400, 65
AACA, NBK_SuperGrandBreaker.bmp
スチールボール, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +10, 武
ケミカルアンカー, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +15, 格実P
ハイパーコンプレッサー, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 縛
ユンボアーム, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +20, 格突
杭頭処理装置, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, P劣
ダイヤモンドカッター, 1900, 1, 1, +0, -, 10, 100, AABA, +20, 突
ジャスティスハンマー, 3500, 1, 1, +15, -, 45, 115, AAAA, +10, 突
0105名前は開発中のものです。
04/04/21 00:58ID:Lrf+GJ0U0106名前は開発中のものです。
04/04/30 00:53ID:ba6a6vFxhttp://that2.2ch.net/test/read.cgi/gline/1083251317/
0107名前は開発中のものです。
04/05/26 02:09ID:bxBfAHmd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています