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439コメント144KB

◆◆SRCについて語ろう◆◆(゚Д゚)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ななしの01/11/07 03:09ID:???
http://www.src.jpn.org/

さぁ、語ってくれ。
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 13:25ID:???
>>7
JASRACの影響かな?
SRCは人気なかなか衰えないね。
0009201/11/07 14:02ID:???
>>1,>>3

ごめん。ツクール系のものだったとは気付かなんだ。
許してくだちゃい。
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 16:16ID:???
たしかJASRACって1万円/年払えば曲使わせてくれるんだよね?
これは主にホームページでのストリーミングやMIDIの配布を想定してるみたいだけど
SRCの素材として使えるのかな?
10曲/年も使えて1万円なら高くは無いとおもうな。
10曲も使わないんだったら友達とワリカンで払うとかよさそう。
0011301/11/07 20:51ID:???
>>9
なるほど、了解。
でも、何となく、この板の住人ってツクール系への風当たり強い気がする。
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:25ID:???
>>11
ある意味仕方がない。
敷居が低い分、厨房が集まりやすい。
そんな自分もツクール厨・・・鬱だ・・・
でも1人で作るならツクールなんだよな・・・・
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:50ID:???
脱ツクールしたくてもこの板って風当たり強いな
00141101/11/07 22:51ID:???
ではツクール系のスレはsage進行推奨で?(w
0015吾輩は名無しさんである01/11/07 23:06ID:???
ツクール系ソフトとは無縁な吾輩だが、ageてもいいと思うぞ。
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 02:30ID:???
srcって戦闘シーンどうなってるの?
ダイアログでて終わりとか?
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 03:31ID:???
>>16
自分でDLして調べなはれ

ワシは知らん
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 23:00ID:???
ちょっと沈みすぎage。
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 23:01ID:5sWBK1Tv
アガンネーヨ。
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 05:36ID:???
本家みただけじゃ何つくれるソフトかわからんかったYO!
スパロボ風のSLGでシナリオだけつくれるのか?
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 08:56ID:bXT0TILQ
>>16
基本的には戦闘メッセージだけ
アニメgifみたいに画像使ってカットインっぽいのも作れるけど
>>20
スパロボ風SLGツクール
シナリオ、戦闘メッセージ、ユニットデータ、ユニット画像が自作できると考えてもらえれば。
ガンダムとドラゴンボールの共闘とか(極端な例だけど)自由自在
テキストエディタだけで簡単に作れるのが人気がある理由じゃないかと。
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 14:44ID:WfXQKOHl
SRCの魅力は、何より版権物、2次創作が製作し易いというところでしょうか。
版権アイコンは本当に豊富に揃っています。プレイヤーも結構な数なので
(良質な作品なら)反応も多い。シナリオも簡易的なスクリプト言語で
構成されているので(配列・連想配列なんかも使えますし、変数もスコープが
設定されています)プログラム知識も、ある程度なら生かせます。

>>20
努力如何では、サウンドノベルみたいな物も作成できます。
もっとも、純粋なサウンドノベルを作成するのであれば、
もっと作り易いツールはいくらでもありますけど。
サウンドノベル「風」シナリオでも、大抵は戦闘がありますね。
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 16:43ID:LZynldLX
スパロボでサウンドノベル?
意味不明
0024名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 21:37ID:???
サウンドノベルやってる最中にいきなりスパロボになるの?
そこまで自由度高いツールなのか!!?
0025名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 21:57ID:???
>>23-24
もっと柔軟な思考できないとゲーム制作には向かないよ
0026名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 18:17ID:???
あげ
0027名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 18:29ID:???
>>24
局所的な高さだな(w
0028名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 13:48ID:???
SRCをダウンロードした
スパロボサウンドノベルとやらを教えてもらおうじゃないか
どのシナリオだゴルァ!!
0029名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 23:47ID:???
srcみたいなゲーム作ろうと思うんだけど
参考になりそうなページありますか?
0030名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 01:16ID:2lIEFGJO
>>28
スパロボっつーか、SRCは「等身データ」っていう、
ドラゴンボールだのドラクエだのFFだのロボット以外の
データを使ったシナリオもあるから、サウンドノベルなのは
大体それだね。

例えばこれとか。
ttp://page.freett.com/gure_tiki/homesrc.html
0031名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 19:32ID:???
ってかこの手の話題絶対荒れるよ?
0032名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 21:36ID:???
こりゃー荒れるな
0033名前は開発中のものです。01/11/23 23:14ID:???
なぜ荒れる?
0034名前は開発中のものです。01/11/24 09:24ID:???
去年もパソゲ板に立って冬厨や夏厨が関係者潰しにやっきになって
えらい事になったんよ。
なまじっかデータ自作が出来るゲームって大抵そうでしょ?
0035名前は開発中のものです。01/11/25 02:27ID:???
つーか偽ちゃんねるってSRC専門板あるし

ttp://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/BBS/
0036名前は開発中のものです。01/11/25 13:28ID:???
そこってウォッチばっかじゃない?
0037名前は開発中のものです。01/11/28 08:52ID:???
あそこの住人も技術系の話は振れば乗ってくれるはずだよ。
…ちなみに漏れはSRCの上で倉庫番が出来るか実験中だ。
0038名前は開発中のものです。01/11/28 11:36ID:iaICO3d5
>>30
葉鍵板がいいんじゃねえか?(藁
0039名前は開発中のものです。01/11/28 13:56ID:J8dK+PNy
>>37
できるよ。昔そういうシナリオがあった。
00403701/11/29 20:22ID:???
ゲッ!既出だったか…
仕方無い。もう一個製作中の落ちゲー作るか…
0041名前は開発中のものです。01/11/29 22:18ID:???
落ちゲーは流石に聞いたことないな……。
できたら是非やってみたいです。
0042名前は開発中のものです。01/12/02 11:23ID:???
落ちゲーは難しいよー
むかしコラムスもどき作ろうとして諦めました
00433701/12/03 15:30ID:???
1・吹き飛ばし属性の直線マップ兵器をマップの右端と左端にびっしりと配置。

2・マップ上から敵をこれでもかと呼ぶ。

3・マップ下に移動する様にする。
特定の敵がこちらからの攻撃による吹き飛ばしで特定の敵に
ぶつかるように仕向ける

4・敵は消滅し、Set関数で得点を加算

(゚Д゚) ウマー


…こうやって手順ばらすと萎えるなァ(;´Д`)
0044名前は開発中のものです。01/12/08 09:41ID:5ZJ3SKJb
この板見ている人間なら、プログラム知識も少なからずあるだろうから、
このスレの住人で汎用ライブラリみたいなモンでも作らない?
0045名前は開発中のものです。02/01/07 15:03ID:q9bi0hzI
モナー板の皆でSRCシナリオ作ろうーヨ
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1007358303/l50
0046名前は開発中のものです。02/01/07 16:23ID:31ffCT22
今時こんなんで満足できるのか…
スパロボは戦闘シーンがウリじゃねぇのか?
その戦闘がコレじゃ…
0047名前は開発中のものです。02/01/08 12:07ID:bzhF0Utp
もはやスパロボにはあんまり興味ないし。
ブギクロなり玩具のモラルなりやってみろっつの。
0048名前は開発中のものです。02/01/08 12:13ID:???
そういやジオンの系譜もどきを作って途中で放棄してたな…。
0049名前は開発中のものです。02/01/08 18:25ID:???
Cはうざいか?
0050名前は開発中のものです。02/01/09 19:47ID:qRCkUQhg
SRCってたまに2回行動できないキャラなのに
2回行動できる事があるんですけどこれってバグ?
0051名前は開発中のものです。02/01/11 10:32ID:???
>>50
パイロットの特殊能力で
2回行動が可能になるレベルを指定できるから、それを使用しているんだと
思いますよ。
0052名前は開発中のものです。 02/01/14 20:09ID:D+hhd+OY
[少年漫画板]SRCジャンプを作ろう
ttp://comic.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1004959945/

最初は痛い1の立てたスレで終りそうだったけど
有志が乗っ取って継続中。
0053名前は開発中のものです。02/01/16 16:25ID:Ko7cAfNs
SRC製作の意見聞くのにイイトコロってありますかね?
0054名前は開発中のものです。02/01/17 18:45ID:???
>>53
公式サイト
0055名前は開発中のものです。02/01/20 22:00ID:???
誰か戦闘シーン作ってよ
0056名前は開発中のものです。02/02/10 05:25ID:???
特撮板でもSRCでなんかツクローヨ
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1012101634/

葉鍵板でSRC 第九話
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1007808855/
0057名前は開発中のものです。02/05/12 15:37ID:xcNYwdgk
.
0058名前は開発中のものです。02/05/22 20:37ID:???
http://www32.tok2.com/home/yabou/LG.exe
ラウンジでこんなの見つけた。なんかラウジンガーってロボットが主人公らしい。
0059名前は開発中のものです。02/08/17 05:10ID:???
age
0060名前は開発中のものです。02/08/18 14:00ID:???
これおもしろいのか
0061名前は開発中のものです。02/08/18 15:19ID:???
SRCがいまいち普及しきらないのってインストーラが煩雑だからじゃね?
誰か究極のインストーラつくれ
006202/08/21 03:43ID:???
>>60
結構いいんじゃない、やり方次第で大抵のシミュRPGは再現可能だし
戦闘グラフィックが無いのが最大の弱点だけど、それはただ後回しにしてるだけで、
やろうと思えばそんなに難しくはないだろうけど、それよりシステム的な面を充実させる事の方が大事だからね

まあ、フリーのツクール系ソフトとしてはかなり頑張ってる方だと思う
0063名前は開発中のものです。02/08/21 21:52ID:???
>>61
普及しない最大の要因はスパロボのウリである戦闘が脳内補完で終わるってとこだろ。
面倒でもちゃんと戦闘作れればもっと普及するとおもふぞ。
0064名前は開発中のものです。02/08/21 22:21ID:???
>>46-47
0065名前は開発中のものです。02/08/22 03:34ID:???
ブギクロって何?
0066名前は開発中のものです。02/08/24 19:40ID:???
>>65
ブギーポップ・クロスロード。
シャンゼリオンと葉鍵キャラがストリートファイターと戦うシナリオらしい。
0067名前は開発中のものです。02/08/25 07:32ID:???
データファイルを原作ごとに一つにまとめてホスィ
0068名前は開発中のものです。02/11/23 22:11ID:1PFLLyJK
つーか本気で2ch版スパロボ作ってみないか?







みてる奴いるか知らんけど。俺作ってみようと思う。
0069名前は開発中のものです。02/11/23 23:19ID:Waj3fv+C
>68
SRCのシナリオをってこと?
それともSRCのようなプログラムをってこと?
前者なら、各板にいくつかそういうスレがあったけど。

まあ、どっちにしろ面白そうだから頑張ってくれ。
0070名前は開発中のものです。02/11/23 23:36ID:R8YpzO3E
SRCを使わずに一から作るって意味の方かな?
こういうのもある。現状、ユニット動かせるだけだが。
ゲームとして遊べるとこまでいくかは分からない。
ttp://www.geocities.com/srw_tkool/
0071名前は開発中のものです。02/11/24 05:16ID:LoUK01Ii
>SRCがいまいち普及しきらないのってインストーラが煩雑だからじゃね?

激しく同意。

戦闘がショボイってのも確かにわかるけど
ツールってのは要はインターフェイス。
ファイル構造が変に複雑だし、プログラムの知識の有無に関わらず
慣れるまでは大変そうですね。
でもフリーのツールにしては確かに良く出来てますよ。
市販のクセにどうしょうもないバグや仕様の多いA社に比べれば・・・。
0072あぼーんNGNG
あぼーん
007368 02/11/25 18:54ID:69pLqGcb
>>69
SRCで作るつもり。
だけど、ド素人なんであまり期待はしない方がよさげ。期待して無いだろうけど。
というかぶっちゃけた話ただの練習作になる可能性大なんでもしそうなっても文句は言わないでくれ。
0074あぼーんNGNG
あぼーん
0075名前は開発中のものです。02/11/25 20:28ID:JNwIVAmS
>>73
準備段階としてまず68氏が練習作を作ってみるって話ならわかるけど。

68氏はここで何をやりたいのか?
ここの住人で協力して一つのシナリオを作りたいのか。
それともただ自分のシナリオを公開する場としてここを利用したいのか。

前者なら「文句は言わないでくれ」ってのがわからんし、
後者なら普通に公式サイトのシナリオコーナーにシナリオ登録した方が多くの人の目にふれる。

それ以前に言い出した本人が、「期待しない方がよさげ」とか言うのはどうなのかと。
煽りじゃないよ。
00766802/11/25 22:39ID:69pLqGcb
>>75
後者の「自分のシナリオを公開する場としてここを利用する」です。
なぜ公式コーナーにシナリオ登録しないかというと
あそこに登録しようにもまだ1%もできていない状況なんで登録しても意味が無いということなんです。
0077あぼーんNGNG
あぼーん
0078名前は開発中のものです。02/11/26 06:27ID:OluO9ESx
「自分のシナリオを公開する場としてここを利用する」にしても
まずはシナリオがなければはじまらないな。
とりあえず1話作って公開してみれ。
上手いことシナリオ批評スレとして機能すれば儲けモノ。
0079あぼーんNGNG
あぼーん
0080名前は開発中のものです。02/11/27 00:19ID:r3n1yeQE
>76
まあ、がんばってくれ。
0081あぼーんNGNG
あぼーん
0082名前は開発中のものです。02/12/09 21:05ID:La6Sd4mk
おもしろそうなんで保守
0083あぼーんNGNG
あぼーん
0084名前は開発中のものです。02/12/09 21:23ID:/A63w0hM
で、>68は今なにやってるの?
0085あぼーんNGNG
あぼーん
0086名前は開発中のものです。02/12/10 11:09ID:gBlzGrOn
  _、_
( , ノ` )     こういうクソスレはな…
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  存在しちゃいけねえんだよ。
                          〜完〜
0087名前は開発中のものです。03/01/03 18:57ID:kkfC6snD
age
0088名前は開発中のものです。03/01/21 18:00ID:8gQAWmWQ
HOSYU
0089名前は開発中のものです。03/01/27 11:07ID:0aX2DW1K
0090ゲッター03/02/03 18:35ID:LqEjIoDL
もらったー!
0091名前は開発中のものです。03/04/01 12:03ID:kkxY4p0t
だれもいない・・・・
シナリオアップするなら今のうち
























・・・気が向いたらね
0092名前は開発中のものです。03/04/20 21:32ID:B0yf/8/y
u
0093名前は開発中のものです。03/04/26 03:00ID:ibea6kfF

                         人人人人人人人人人人
                       <               >
                       <  復ぁ〜〜〜〜活ぅっ!>
                       <               >
                         YYYYYYYYYYYYYYYY
         人人    人人
    、ゝ                  て
                                 ┏━┓   ┏┳┓  ┏━┓     ┏━┓
        。 ◇◎。o.:O☆οo.    ...           ┃  ┃   ┃┃┃  ┃  ┃     .┃ ┃
     ≫ 。:゜ ◎::O☆    ☆。 o: o゜         ┏━┻━┻━┓┗┻┛  ┗━┛      ┃ .┃
        。○。 ∂    O◇。    ≪      ┃          ┃                     ┃┃
    ≫       ,∧_∧     :o゜ .   .≪   ┗━┳━┳━┛             ┏┓    ┗┛
           (( ・∀・)  ゜. :  :☆  . ┏┓.  ┃  ┃┏┓     ┏━━━┛┃    ┏━┓
       ◎   ゝ,_,  つ    ゜ .  :≪.  ┃┃ . ┃  ┃┃┃     ┃        ┃    ┃  ┃
    ≫      / / ̄ゾ     :.         .┗┛  .┗━┛┗┛     ┗━━━━┛    ┗━┛
        :◎:(_(__)             ≪
         ☆。            ☆
         。○..io.。◇.:☆     。.:
         ☆ :∂io☆ ゜◎∂:.

  ヘ,
    `⌒'⌒γ⌒`/          γ⌒`へ'⌒
0094名前は開発中のものです。03/04/26 03:26ID:Q8DAa3ff

<   終   了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

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<  再 開 発   ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

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0096名前は開発中のものです。03/06/14 19:35ID:MWeQxckB
まだ残ってたんだ。
0097名前は開発中のものです。03/10/27 09:00ID:VGK5MsRq
有事に備えて保守
0098名前は開発中のものです。03/12/22 01:18ID:i9xSqGEz
期待をこめてあげ
0099名前は開発中のものです。03/12/24 13:40ID:EBUYSvGE
もうすぐ2.0リリースですか。
0100名前は開発中のものです。03/12/29 12:18ID:NdxkQmcO
100
0101名前は開発中のものです。04/02/01 21:27ID:YCgBucNk
SRC Ver.2.0.0リリースage
0102名前は開発中のものです。04/02/14 13:14ID:hgoVJUD/
劇場版ナデシコのROSEBUDのMIDI探してます。ありませんか?探したけど得ろサイトしか出てきません。
0103名前は開発中のものです。04/03/09 22:48ID:fO1yfVI3
今更ながら、駄データを投下してみる。

グランブレイカー
グランブレイカー, NBKロボ, 1, 2
陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
変形=ブレイクチェンジ グランブレイカー(V)
ハイパーモードLv0=ブレイク・イン スーパーグランブレイカー
シールド=防塵シート
4200, 150, 1400, 65
AACA, NBK_GrandBreaker.bmp
スチールボール, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +10, 武
ケミカルアンカー,    1100, 1, 2, +10, -, -, 100, AABA, +15, 格実P
杭頭処理装置, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, P劣

グランブレイカー(V)
グランブレイカー(V), NBKロボ, 1, 2
陸, 6, L, 9000, 180
特殊能力
変形=ブレイクチェンジ グランブレイカー
ハイパーモードLv0=スーパーモード スーパーグランブレイカー
シールド=防塵シート
4200, 150, 1400, 65
AACA, NBK_GrandBreaker(V).bmp
スチールボール, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +10, 武
ケミカルアンカー,    1100, 1, 2, +10, -, -, 100, AABA, +15, 格実P
杭頭処理装置, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, P劣

0104名前は開発中のものです。04/03/09 22:49ID:fO1yfVI3
前のレスのスーパーモード

スーパーグランブレイカー
スーパーグランブレイカー, NBKロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
大型シールド=防塵シート
ノーマルモード=グランブレイカー
6200, 250, 1400, 65
AACA, NBK_SuperGrandBreaker.bmp
スチールボール,  900, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +10, 武
ケミカルアンカー,     1100, 1, 2, +10, -, -,  -, AABA, +15, 格実P
ハイパーコンプレッサー, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 縛
ユンボアーム,      1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 格突
杭頭処理装置, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, P劣
ダイヤモンドカッター, 1900, 1, 1, +0, -, 10, 100, AABA, +20, 突
ジャスティスハンマー,     3500, 1, 1, +15,  -, 45, 115, AAAA, +10, 突
0105名前は開発中のものです。04/04/21 00:58ID:Lrf+GJ0U
フルパッケージ版もあることだしage
0106名前は開発中のものです。04/04/30 00:53ID:ba6a6vFx
To 三笠のガイドライン

http://that2.2ch.net/test/read.cgi/gline/1083251317/
0107名前は開発中のものです。04/05/26 02:09ID:bxBfAHmd
あげ
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