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439コメント144KB

◆◆SRCについて語ろう◆◆(゚Д゚)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ななしの01/11/07 03:09ID:???
http://www.src.jpn.org/

さぁ、語ってくれ。
0075名前は開発中のものです。02/11/25 20:28ID:JNwIVAmS
>>73
準備段階としてまず68氏が練習作を作ってみるって話ならわかるけど。

68氏はここで何をやりたいのか?
ここの住人で協力して一つのシナリオを作りたいのか。
それともただ自分のシナリオを公開する場としてここを利用したいのか。

前者なら「文句は言わないでくれ」ってのがわからんし、
後者なら普通に公式サイトのシナリオコーナーにシナリオ登録した方が多くの人の目にふれる。

それ以前に言い出した本人が、「期待しない方がよさげ」とか言うのはどうなのかと。
煽りじゃないよ。
00766802/11/25 22:39ID:69pLqGcb
>>75
後者の「自分のシナリオを公開する場としてここを利用する」です。
なぜ公式コーナーにシナリオ登録しないかというと
あそこに登録しようにもまだ1%もできていない状況なんで登録しても意味が無いということなんです。
0077あぼーんNGNG
あぼーん
0078名前は開発中のものです。02/11/26 06:27ID:OluO9ESx
「自分のシナリオを公開する場としてここを利用する」にしても
まずはシナリオがなければはじまらないな。
とりあえず1話作って公開してみれ。
上手いことシナリオ批評スレとして機能すれば儲けモノ。
0079あぼーんNGNG
あぼーん
0080名前は開発中のものです。02/11/27 00:19ID:r3n1yeQE
>76
まあ、がんばってくれ。
0081あぼーんNGNG
あぼーん
0082名前は開発中のものです。02/12/09 21:05ID:La6Sd4mk
おもしろそうなんで保守
0083あぼーんNGNG
あぼーん
0084名前は開発中のものです。02/12/09 21:23ID:/A63w0hM
で、>68は今なにやってるの?
0085あぼーんNGNG
あぼーん
0086名前は開発中のものです。02/12/10 11:09ID:gBlzGrOn
  _、_
( , ノ` )     こういうクソスレはな…
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  存在しちゃいけねえんだよ。
                          〜完〜
0087名前は開発中のものです。03/01/03 18:57ID:kkfC6snD
age
0088名前は開発中のものです。03/01/21 18:00ID:8gQAWmWQ
HOSYU
0089名前は開発中のものです。03/01/27 11:07ID:0aX2DW1K
0090ゲッター03/02/03 18:35ID:LqEjIoDL
もらったー!
0091名前は開発中のものです。03/04/01 12:03ID:kkxY4p0t
だれもいない・・・・
シナリオアップするなら今のうち
























・・・気が向いたらね
0092名前は開発中のものです。03/04/20 21:32ID:B0yf/8/y
u
0093名前は開発中のものです。03/04/26 03:00ID:ibea6kfF

                         人人人人人人人人人人
                       <               >
                       <  復ぁ〜〜〜〜活ぅっ!>
                       <               >
                         YYYYYYYYYYYYYYYY
         人人    人人
    、ゝ                  て
                                 ┏━┓   ┏┳┓  ┏━┓     ┏━┓
        。 ◇◎。o.:O☆οo.    ...           ┃  ┃   ┃┃┃  ┃  ┃     .┃ ┃
     ≫ 。:゜ ◎::O☆    ☆。 o: o゜         ┏━┻━┻━┓┗┻┛  ┗━┛      ┃ .┃
        。○。 ∂    O◇。    ≪      ┃          ┃                     ┃┃
    ≫       ,∧_∧     :o゜ .   .≪   ┗━┳━┳━┛             ┏┓    ┗┛
           (( ・∀・)  ゜. :  :☆  . ┏┓.  ┃  ┃┏┓     ┏━━━┛┃    ┏━┓
       ◎   ゝ,_,  つ    ゜ .  :≪.  ┃┃ . ┃  ┃┃┃     ┃        ┃    ┃  ┃
    ≫      / / ̄ゾ     :.         .┗┛  .┗━┛┗┛     ┗━━━━┛    ┗━┛
        :◎:(_(__)             ≪
         ☆。            ☆
         。○..io.。◇.:☆     。.:
         ☆ :∂io☆ ゜◎∂:.

  ヘ,
    `⌒'⌒γ⌒`/          γ⌒`へ'⌒
0094名前は開発中のものです。03/04/26 03:26ID:Q8DAa3ff

<   終   了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

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0095名前は開発中のものです。03/04/27 00:44ID:TxkGg+0v

<  再 開 発   ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

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       ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
0096名前は開発中のものです。03/06/14 19:35ID:MWeQxckB
まだ残ってたんだ。
0097名前は開発中のものです。03/10/27 09:00ID:VGK5MsRq
有事に備えて保守
0098名前は開発中のものです。03/12/22 01:18ID:i9xSqGEz
期待をこめてあげ
0099名前は開発中のものです。03/12/24 13:40ID:EBUYSvGE
もうすぐ2.0リリースですか。
0100名前は開発中のものです。03/12/29 12:18ID:NdxkQmcO
100
0101名前は開発中のものです。04/02/01 21:27ID:YCgBucNk
SRC Ver.2.0.0リリースage
0102名前は開発中のものです。04/02/14 13:14ID:hgoVJUD/
劇場版ナデシコのROSEBUDのMIDI探してます。ありませんか?探したけど得ろサイトしか出てきません。
0103名前は開発中のものです。04/03/09 22:48ID:fO1yfVI3
今更ながら、駄データを投下してみる。

グランブレイカー
グランブレイカー, NBKロボ, 1, 2
陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
変形=ブレイクチェンジ グランブレイカー(V)
ハイパーモードLv0=ブレイク・イン スーパーグランブレイカー
シールド=防塵シート
4200, 150, 1400, 65
AACA, NBK_GrandBreaker.bmp
スチールボール, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +10, 武
ケミカルアンカー,    1100, 1, 2, +10, -, -, 100, AABA, +15, 格実P
杭頭処理装置, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, P劣

グランブレイカー(V)
グランブレイカー(V), NBKロボ, 1, 2
陸, 6, L, 9000, 180
特殊能力
変形=ブレイクチェンジ グランブレイカー
ハイパーモードLv0=スーパーモード スーパーグランブレイカー
シールド=防塵シート
4200, 150, 1400, 65
AACA, NBK_GrandBreaker(V).bmp
スチールボール, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +10, 武
ケミカルアンカー,    1100, 1, 2, +10, -, -, 100, AABA, +15, 格実P
杭頭処理装置, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, P劣

0104名前は開発中のものです。04/03/09 22:49ID:fO1yfVI3
前のレスのスーパーモード

スーパーグランブレイカー
スーパーグランブレイカー, NBKロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
大型シールド=防塵シート
ノーマルモード=グランブレイカー
6200, 250, 1400, 65
AACA, NBK_SuperGrandBreaker.bmp
スチールボール,  900, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +10, 武
ケミカルアンカー,     1100, 1, 2, +10, -, -,  -, AABA, +15, 格実P
ハイパーコンプレッサー, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +15, 縛
ユンボアーム,      1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +20, 格突
杭頭処理装置, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, P劣
ダイヤモンドカッター, 1900, 1, 1, +0, -, 10, 100, AABA, +20, 突
ジャスティスハンマー,     3500, 1, 1, +15,  -, 45, 115, AAAA, +10, 突
0105名前は開発中のものです。04/04/21 00:58ID:Lrf+GJ0U
フルパッケージ版もあることだしage
0106名前は開発中のものです。04/04/30 00:53ID:ba6a6vFx
To 三笠のガイドライン

http://that2.2ch.net/test/read.cgi/gline/1083251317/
0107名前は開発中のものです。04/05/26 02:09ID:bxBfAHmd
あげ
0108名前は開発中のものです。04/05/26 02:44ID:qNxBMkrV
http://phtochannel.com/bbs/img/725.jpg
0109名前は開発中のものです。04/05/26 06:38ID:jD4pzKy5
>>108
キモイ
0110名前は開発中のものです。04/06/05 21:23ID:z1t0ULiJ
しかし、何でSRC以外のフリーのSLG制作ツールってないんだろ?
コンシューマ系でもファイヤエムブレムとかPCだと三国志やパワードールズタイプとか
あるのに。

あっても知らないだけだったり
0111名前は開発中のものです。04/06/05 21:50ID:8xYXvxHn
万人向けのツールってのはそもそも
作るのが難しいんだが、
SLGは特にそうだからでは。
ショボイのならいくらでも作れるけどな
0112名前は開発中のものです。04/07/25 21:07ID:rShso/lg
あげ
0113名前は開発中のものです。04/07/25 23:26ID:TF/2DRpI
上げんなクズ
0114名前は開発中のものです。04/10/24 19:24:32ID:3bjaKeoi
痛い奴の晒しage。
ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=3787&type=3773&space=60&no=0
0115名前は開発中のものです。04/10/25 17:10:01ID:xKBs8ENW
わざわざこんな過疎スレで晒さなくても……
0116名前は開発中のものです。04/11/01 00:37:33ID:k4qfjySo
SRCの互換環境作るプロジェクトが水面下で進行中。
次世代型戦闘アニメを作る集団との流れに合流できれば良いんだがなぁ…
0117名前は開発中のものです。04/11/01 00:38:48ID:k4qfjySo
↑ageちまった、すまん見なかった事にしてくれ…orz
0118名前は開発中のものです。04/11/01 08:32:30ID:eJz/jUDt
>>110 三国志ならこれ使えば出来るんじゃないかな
いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part12
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093528018/

FEはフリーじゃないがSRPGツクール95がそうだし
0119名前は開発中のものです。04/11/02 12:51:05ID:EQFRz3Xm
>116
へー、そんな動きがあるんだ。

次世代型戦闘アニメはGSCの討論ツリーは完全に止まっちゃってるけど、どうなんだろね。
0120名前は開発中のものです。04/11/23 13:25:38ID:gWEeRLwA
SRCオープンソースウェア化の筋道ができてきたようだな
0121名前は開発中のものです。05/01/18 02:27:28ID:YNIfm1dY
保守
0122名前は開発中のものです。05/01/28 00:36:51ID:NdTXNXJY
保守
0123名前は開発中のものです。2005/04/17(日) 13:43:15ID:hT5jK9Su
SRCのソースが公開されたage
0124名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 02:52:53ID:WvOioS4r
SRCのソースが公開されたsage
0125名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 21:29:44ID:SkxKZviB
(相互リンク)
ロボゲ板の本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1117285255/l50
0126名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 01:33:47ID:8vosAtKo
おちんちん
0127SRCマン2006/07/02(日) 21:50:00ID:dOg/sebp
PSPでもSRCが出来るようにする計画発動
0128名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 02:11:45ID:lZv69e1O
おちんちん
0129名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 22:25:07ID:lfnxRsOG
あのクラスのアホ2人抱えてるんじゃ、話が進まないはずだ……と吐露
0130名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 00:10:06ID:U5mUhqDv
推敲も「めんどくさい」の一言でやらずにリアルタイムで書き殴りですかと吐露
0131名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 20:08:29ID:Jo7alAa4
書き殴ってから誤字謝るアホはいいんですかと吐露
0132名前は開発中のものです。2006/09/04(月) 16:44:41ID:qDoZX/sL
最初に皆が思い入れがあるであろうZZのカミーユとの邂逅イベントを
「名無しの兵士でいいじゃん」で済ませたせいで完全におかしくなったな。
竜魔将軍のかわりに闇の帝王が出てもキーキー言うのがSRWユーザーですよ?
と吐露
0133名前は開発中のものです。2006/09/05(火) 01:11:13ID:WgSPwfrJ
希望が通らないなら荒らしと化してでも嫌がらせか、ガノタくたばれと吐露
0134名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 16:46:22ID:l9Qo6y3k
お前の考えるスパロボはどれだけ1話にマップがあるんだ?
どこからどこまで戦わせるつもりかさっぱりわかんねえと吐露
0135名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 19:13:39ID:gB+jwA2D
あの住人じゃまとまるまいよ、スレ畳んでくれと吐露
0136名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 02:31:50ID:U/ya/JNW
しばらくいていいですか?
0137名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 06:17:51ID:U/ya/JNW
むずかしいなこれ
イベントやデータを作るのにいちいちテキストか
エディタか
0138名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 15:06:37ID:RLym+rWg
むしろ簡単な方だと思うぞ
これ難しいといってやめる奴はツクールでも結局やめると思う
0139名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 21:25:57ID:U/ya/JNW
ツクールはいくらか作ったぜ
色々やったが難しいっていうよりは
めんどくさい だな
エディタ関連がアレなんでいちいち確認やらがダルイな

ただパイロットデータとかが、外から持ってこれるのは嬉しい
0140名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 12:57:44ID:tzIHn1IE
インターミッションの改造の時
資金が表示されんのだけど
0141名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 06:42:10ID:Rb1H5oS1
戦闘アニメがないっていうけど
実際戦闘アニメが自作できるようになったら
ほとんどの人が完成できないよな
ロボットの絵描かないといけないし
素材みたいなの使いまわしてもなんかアレだし
0142名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 12:33:04ID:9inihBN0
作るときに戦闘アニメあり・なしを選べたらいいんだけどね
0143名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 13:48:26ID:Rb1H5oS1
思った
スパロボ並のクオリティの戦闘アニメを作れるなら
スタッフ集めてオリジナルプログラムでできそうじゃね?

ところでインターフェースがよくなればいいのに、とか思う。
GUIで作りてえええ
0144名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 18:56:52ID:9inihBN0
スパロボ並みの戦闘アニメだったら格ゲーにも使いまわせそうだよね
逆に言えば格ゲーから持ってくることもできそう
0145名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 12:47:31ID:lwhUYxg0
インターフェースについては古参新人問わず
何十回と要望が出てはいるんだが、
某大手素材サイトの管理人が片っ端から
握りつぶしてる状況。
SRCのユーザが増えると監査が難しくなるんだってさ。
0146名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 16:54:21ID:llTv4POm
そんなにSRCユーザは脅威なのかw
0147名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 16:21:42ID:ls4K+BFW
匿名板・匿名板のスレが全部なくなればSRCもきれいになる
0148名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 18:50:27ID:mzm6WvyC
バーカ
0149名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 20:25:44ID:5MHBUMdu
>>145
また三笠アンチか
0150名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 15:21:12ID:RYXRQj33
事実だよ。
0151名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 23:17:27ID:moApX/1Z
SRCでGジェネSEEDみたいに一度に複数の敵に攻撃とかできないのか
0152名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 00:27:01ID:D+bYV52z
MAPWでがまんしる
0153名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 11:49:22ID:0GnUnsNi
http://slashdot.jp/~omoti/journal/
0154名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 01:02:59ID:P/VVs1xA
ジェネCEとかのシステムもいくつか含めて欲しい
0155名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 23:50:44ID:nSAePSWW
で、いつまでVBなのかと
0156名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 21:09:07ID:WC5xqFNJ
RTTさんのシナリオは何処でDLするんですかー!?
本スレは微妙な空気だったのでここで

それとMidiが鳴らないよSRC。メディアプレイヤーとかでは鳴るのに
0157名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 20:54:18ID:OdtEv6hD
SRCデータエディタとかで武装のヒット数設定できたり新たなアビリティ作ったりできるものないか?
0158名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 17:37:24ID:fwVQ5Q+o
>>156
そんなフレンドリーな文章で訊くな(゚听)キモチワルイ

『ナインナンバー』とか『アウスディア』とか『だぶるくろす』(←カタカナだったかも)でググればそのうち出るよ。
0159名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 18:01:50ID:tNJ3xrIr
>>158
どもですー!それとMidiは治りましたー!
0160名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 02:53:39ID:8y++q402
MIDIの方の原因はなんだったんだ?
0161名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 12:17:23ID:+9hlzytF
>>160
え〜と……コントロールパネルを弄ってみたら
Midiの音量が0になってただけです。はい
0162名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 14:40:22ID:UR76+s/e
話題がないと平和でいいね……
やっぱり無理に話題作っても仕方ないよ、うん。
0163名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 17:08:00ID:zRIkNrKh
鯖移動でSRCInfoから飛べなくなっただけでこの静けさか
ああいった場所に乗るのも良し悪しだな
0164名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 23:17:14ID:vlnI4+CD
マクロス7の歌みたいなのって無理?
武器属性で上昇系ってないよね?
0165名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 22:43:26ID:2f7K3WyJ
              o-o、
              ('A`)  メガネメガネ
              ノ ノ)_



     ∧_∧
     ( ・ω・)  
      (====)
   ______( ⌒) )       。、
 /\   ̄`J ̄ ̄ ̄\ ; ':. ゚
  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄('A`)
         | |      ノ ノ)_
       / \
0166名前は開発中のものです。2007/03/11(日) 01:28:24ID:lBflcFlU
>>164
アビリティにM属性つけるしかないかな
本家みたいに攻防一体には出来ないと思う
0167名前は開発中のものです。2007/03/11(日) 03:45:46ID:gESgr3TS
トン
アビリティ見たけどパイロットの能力はいじれんぽいね・・・
台詞は弄れるのかな?そこはどうでもいいか
0168名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 16:12:15ID:sYpG1wPq
とりあえず等身大だがソードワールドだと

Unit側
フルポテンシャル, 付加Lv3=フルポテンシャル(SW) 解説="格/命+10 敵命中率90%に減少(3T)", 3, -, 60,110, 魔術

Alias側
フルポテンシャル(SW)
命中強化Lv2=フルポテンシャル
攻撃回避Lv1=フルポテンシャル 全
格闘強化Lv2=フルポテンシャル
フルポテンシャル=解説 格闘&命中+10 敵の攻撃の命中率を本来の90%に減少

これで機能してるね。
あくまで**UPが駄目なだけで**強化のほうで指定してやればいけると思うよ。


台詞に関しては、何をどのように弄りたいかが良く分からないので保留。
0169名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 22:44:38ID:o79jLauL
ほし?
0170名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 01:40:51ID:MNIy2Q1E
0171名前は開発中のものです。2007/04/05(木) 21:35:23ID:hs2ox0Qc
ここは静かだ…
シナリオすら作れそうな勢いだ。
0172名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 02:32:01ID:Oau0CCAQ
バリアとかの相殺効果って隣接って書いてあるんだけど
つまり離れてると無意味?
離れててもokなやりかたある?
0173名前は開発中のものです。2007/04/12(木) 15:01:47ID:ErfqEiJ+
>>172
インクルードを組めばできるかと。

具体的には攻撃イベントで(必要な条件を設定してやった後)Disableコマンドを使用し、対象のバリア能力を封印、
攻撃後イベントで封印を解除してやればいい。
たぶん。
0174名前は開発中のものです。2007/04/14(土) 00:40:42ID:J/7WE9Qo
トン
0175名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 21:26:58ID:3SxKNVB3
今月も静かな真本スレ
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