◆◆SRCについて語ろう◆◆(゚Д゚)
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0001ななしの
01/11/07 03:09ID:???さぁ、語ってくれ。
0372361
2008/10/04(土) 20:27:26ID:ATtEgpVj命中処理だけeffect.txtに記述、これはかなり使える…。
レスをくれた方々、本当にありがとうございました。今回は本当に勉強になりました。
>>371
現状だとメッセージデータ記述式のメリットはクリティカルに対応できることくらいかな。
0373名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 18:23:21ID:1w9H+AHN./ ノ 人 ヽ ヽ
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./ ○ ヽ、 / (__) (_) ヽ/ ○ \
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..⌒‐-,,,,_ /:/ヽー―――-、笠_,-―――:|| _,,;-‐''"⌒~~~
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く ::||::::::::::::::::: \___/ ||:::::::::ヽ
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【ゴールデン三笠】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
0374名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 19:28:10ID:6SYgxLly0375名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 20:23:18ID:3dhYPb7a0376名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 21:26:44ID:6SYgxLly0377名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 21:29:23ID:soPwBsuT0378名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 09:57:41ID:BntCBhea特殊効果の場合アビリティは一括しかできないみたいだな。
例えばアビリティ(発動)とかは戦闘アニメでしか使えないのか。
動作確認してないがヘルプの記載はそうなってる。
マップアビリティ使用対象に対してイベント発動を考えていたのだが。
0379名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 13:07:16ID:tjSAwX5sHP説明見た限りでは、事前にユニット増援イベントを一つ一つ仕込んでおかないと出来なさそうでした。
0380名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 16:19:28ID:ikwIeCDM・マップコマンドに「生産」を作っておく。
・生産コマンドを選んだら、生産する候補ユニットの一覧をAskで表示させて選ばせる。選んだユニットを変数に入れておく。
・Createコマンドで選んだユニットを出撃させる。
細かい所色々省略してるが、こんな感じでできるんじゃね
0381名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 21:05:16ID:MCrSkwxG被攻撃対象にも出来るしな
0382名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 21:23:11ID:ikwIeCDM地形ユニットにすると、「上に乗っかって生産や出撃を阻止する」ができないとか、色々変わって来る。
そこらへんは作る人間の好みや都合だと思う。
0383名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 21:33:58ID:tjSAwX5sコマンド追加してみます。
0384名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 15:53:11ID:G2gPGI+Bそれっぽくしようとすると色々と細かい技が必要になってくる。
しかし逆に言えば創意工夫次第で大体のことは疑似的にではあるが再現できる。
大変ではあったがその過程はなかなか楽しかった。
ということで>>383も頑張ってみてくれ。
0385名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 00:29:11ID:ZrW5uPmH/ \ 前にここで質問してファミコンウォーズ風ゲームを作ったことがある者だが、
/ ヽ それっぽくしようとすると色々と細かい技が必要になってくる。
l:::::::::. 笠 | しかし逆に言えば創意工夫次第で大体のことは疑似的にではあるが再現できる。
|:::::::::: (●) (●) | 大変ではあったがその過程はなかなか楽しかった。
|::::::::::::::::: \___/ | ということで>>383も頑張ってみてくれ。
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ 全部嘘だが。
0386名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 16:01:16ID:77nmoT/X0387名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 17:27:26ID:zH6OnjjD最近だと5分でSRCかな。アイディアをうまく形にしてある。
人の作ったイベントファイル覗くとおもしろいよね。
似たような処理でも人によって全然違った組み方をしたりしてて、勉強になる。
0388名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 19:30:10ID:h3oVWMpH0389名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 19:34:21ID:Z5SjZj+b0390名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 01:18:07ID:4I73oEvXつーか、mixiのSRCコミュ軒並み閑古鳥じゃねーか。
0391名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 22:48:29ID:bgV6crBqそっとしておいてあげようぜ。
0392名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 20:33:59ID:dSar3/8Y「SRCをSRWの位にまで引き上げる!」((c)グレート巽)と頑張ってきた結果がこれだよ!
0393名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:40:47ID:CkZyTgrJ0394名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:43:22ID:uWV29txsそれが無くても当面東方ゲーに集中するっぽいし
0395名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:10:18ID:PM/HhmC20396名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:24:58ID:OdN9qPd7>>392お前自身何もしてない癖にグレート巽気取りですか、笑わせんなよ
そこまでの情熱あるならたった一人でやってみせろよ
0397名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 16:49:22ID:sCPxyb+90398名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 17:33:38ID:idET6p1Z0399名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 13:15:21ID:5aY7aNC8サモハンキンポー
0400名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 13:03:55ID:+ngXDa3a0401名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 16:43:05ID:XIfoiwhtバトルコンフィグデータいじれば0%にできるかなと思ったけど残念
0402名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 21:19:45ID:3/8x/HrQ0403名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 22:20:21ID:WGleXlDF0404名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 00:01:38ID:aDzcLHhX毎ターン全てのユニットに倍率1倍の非表示SPを掛ける
0405名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 15:27:55ID:yThOxQrN0406名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 00:55:37ID:JAufXwB3そのゲームではどんなシステムを作っていたの?
0407名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 03:08:10ID:kO3ThD0S少し前のレスが3/5だったってのにw
0408名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 17:00:31ID:+lc+VzWbどっちも見るものが無い事には違いないが
0409名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 05:57:54ID:jOPmtdyM精神コマンドテキストは存在しません
0410名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 11:22:49ID:jv+tT2Vqver2.2.27のバグ。
修正版がリリースされる気配は無い
0411名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 14:32:54ID:jOPmtdyM修正版出る気配無いってのが問題か
まあ偵察無くせばいいだけだけど
0412名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 04:06:45ID:8F2WPWd00413名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 12:18:03ID:kaZzWr47・追加サポートがいるとリスタートできなくなる事がある(かなり前から)
・FreeMemoryを変なタイミングで使うと落ちる
は知ってる。
遭遇頻度が高いのは偵察
ただ、どれもシナリオが対応すれば回避可能だったはず。
0414名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 22:00:31ID:CKjRymjyウィンドウズの機能とSRCの相性が悪いからとかなんとからしい
0415名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 10:25:56ID:6nFy10Wh0416名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 12:06:03ID:2Ec1wpIk少し前のverでは起こってたけど
0417名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 15:41:05ID:6nFy10Wh0418名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 11:41:21ID:JhtdohpZ0419名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 15:56:22ID:gF8u7SzEつ SRPGツクール
0420名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 12:54:25ID:M1JkRIzX0421名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 19:03:14ID:jA21nC/5\Data\System\item.txt:20行目
燐子用HPMP修正のデータが不正です。
最大EN修正値の設定が抜けています。
非表示
と表示されて エラーになるんだがどうなってんだこれ?
0422名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 19:20:51ID:NKQTUeDVデバッグに手を抜いてプレイできないデータのままリリースされただけだよ。
サポートページ的な所にパッチ転がされてなけりゃ、クレームでもつけるなり投げ捨てるなりすればいいんじゃないかな
0423名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 23:24:45ID:8PSySQGq0424名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 12:03:31ID:D6hGddhb0425名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 01:23:05ID:aX7i/J2o0426名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 21:06:59ID:G24JMI4d0427名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 15:11:34ID:iMxh6Uau0428名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 13:37:42ID:xQ0nDsnM0429名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 18:19:03ID:x+4t2KqL0430名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 21:03:00ID:eHFXjDdfhttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1293845729/
0431名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 22:07:28ID:+SAYHrqY0432名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 01:17:57ID:1eB+wMT/0433名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 15:40:25.56ID:yqDgJy+40434名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 17:16:35.13ID:UvnHIgF80435名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 15:06:51.96ID:ku/V2E0x0436名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 07:37:29.84ID:vj6jok3h
>>1のリンク先が見れない
0438名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 21:10:44.06ID:tZzTzXXa0439じょうじょう
2014/01/04(土) 01:07:52.26ID:T7k3xx9e■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています