◆◆SRCについて語ろう◆◆(゚Д゚)
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0001ななしの
01/11/07 03:09ID:???さぁ、語ってくれ。
0181178
2007/05/18(金) 22:39:35ID:HMOw+Ed+意味が分からなかったが、ヘルプを熟読して理解した。
こんな方法があったのか…。奥が深いなあ。
実は>>179の方法だとメッセージウインドウが消えてしまって、
敵の反撃や味方の援護攻撃のセリフが出なくて困っていた。
ちょっと試してみるわ、ありがとう。
0182178
2007/05/18(金) 23:04:17ID:HMOw+Ed+今度こそいけたっぽい。>>180に改めて感謝。また一つ世界が広がった。
0183180
2007/05/23(水) 21:00:09ID:P272KKbh>> 181,182
たったひとことの怠慢レスに2回もありがとうを言ってくれてありがとう。
公式質問掲示板で質問したら、おそらくもっとちゃんとレスする人がいたと思う。
あそこでは、問題ある質問者はよく批判されるけど、たった一言に対しきっちりヘ
ルプを調べていねいな謝意までつけてくれたあなたなら、快く歓迎されたと思う。
0184名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 09:09:30ID:TVk0hn/r実際目から鱗だったからね。
あっちでもたまに質問してるんだけど、周到に準備してから質問しなきゃいけないから、どうも堅苦しくて。
「こんなことできないか?」と、とりあえず気軽に聞くにはこっちの方が楽だなと。
0185名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 11:35:38ID:nX3B28Ggスネークとコブラはどう捏造していいやら……
0186名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 21:47:48ID:bBu/OBTO0187名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 07:48:25ID:1Yo3rytfなんとなく往年の「ヒーロー戦記」みたいな共闘ものを作ってみたくなったんだが、
設定上だと一応ガンダム系、ゲシュペンストが強化スーツ扱いなんで等身大ぽいけど
ガンダム・ウルトラ・ライダー・バンプレオリと並べると数値的には
ライダーを巨大基準に合わせたほうが修正作業量は少なくて済む。
この場合、どっちに合わせたほうがいいかな?
0188名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 02:08:20ID:Hp8S8TtF0189名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 11:00:54ID:BGJK4Gw/0190名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 15:00:44ID:DY/8UyTeガンダムやゲシュペンストはMSサイズだから人間より大きいぞ
それでもサイズを纏めるならこれぐらいを参考にすれば大体おk
LL=バンプレイオス
L=ウルトラマン
M=ガンダム
S=ライダー
SS=チビセブン
ただサイズにこだわらず、運動性で修正したほうが思い通り行くと思う
0191名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 20:22:32ID:uvkIeeBm0192名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 11:46:26ID:9/WirmN60193名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 01:19:25ID:AwVvSxbx0194名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 14:05:39ID:sV2TlSgO狭い範囲のコミュニティの話題で見てられん。本人らにとっちゃ重要なんだろうが。
シナリオの作り方とか普通に話せるスレがほしいわ。
0195名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 13:28:02ID:ALA/QO0aSPの強さについて話し合ったり。
「鉄壁強すぎ」とか珍しい意見も聞けて面白かった。
まあ製作技術的なことは本来公式の掲示板なんかで話し合うネタって思う人も多いんだろう
0196名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 13:48:10ID:yVI4G1ZY0197名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 18:01:10ID:rMNr1YKE普通に新作にあってSRCにないのを使うか
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2007/07/16(月) 20:03:45ID:2qAaBOF7ヘル様のサイトを見るべし。
0199名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 01:20:10ID:sKWBnLsxとりあえず検索でたどりつけんかった。
0200名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 01:59:50ID:9XnW3Dx6ここの「その他素材」から行けんか?
0201名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 02:00:37ID:9XnW3Dx60202名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 17:55:57ID:PqRuHrky0203名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 00:43:27ID:AtkE3kxGSRC版権シナリオサポートwiki
http://www38.atwiki.jp/src_c_material/pages/1.html
0204名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 01:02:23ID:7gdnC34B流れ込んでここまで荒れるのも嫌だし、それくらいなら現状くらい過疎ってていいから
ここはリンクからはずしてくれないかなぁ。
0205名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 22:26:18ID:3NhKlhIJ0206名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 12:17:34ID:zKRdM9AZ0207名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 22:02:29ID:MbDvQ34Cそして匿名である事自体が悪いと思われたくないんで
私が匿名の善意でサポートwikiを作るんです!
でも匿名のセオリーに従うと同人板も載せないといけないんです!
ああ、私ってなんて悲しい宿命を背負って
上手くいかないと分かってるのに理想に殉ずる素晴らしい匿名のひとりなんだろう!
こんな感じの空気がプンプンして凄く嫌だ。
わざわざ今日び共産党員みたいな、そんな雰囲気。
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2007/08/19(日) 10:58:55ID:1rU3F/jcどっちにしろスレチだよな
0209名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 18:55:12ID:2RZmmjde0210名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 01:52:43ID:rHurqnIdさっさと閉鎖しろ。
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2007/08/24(金) 09:51:51ID:3PXSK4ipGSCが落ちると困るね
0212名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 19:14:02ID:70o3DcGlここも終わりか
0213名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 21:53:14ID:BZpOz+8jそもそも人がいない所が荒れることなどないよ
このスレの立った日付見てみ
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2007/08/25(土) 00:33:57ID:qWpyN6og0215名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 01:34:14ID:M4S0Wyr1同人ゲー板でもロボゲ板でもいやに粘着してた奴が居たが、お前か?
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2007/08/25(土) 10:42:49ID:WlcE8zC9頻繁に意見交換がなされているならともかく、一週間も一月もレスがつかなかったようなスレが消えたところで、
で?だよ。
0217名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 17:12:22ID:zM1huiNq0218名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 20:43:38ID:c2W2ki/e0219名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 13:20:29ID:K01sjTqdそんなにこのスレが大事なら、そんなこと書く前に有効利用したらどうなんだ。
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2007/09/01(土) 16:15:34ID:XSnZHv0y第一、サイト名別で収録するなんて愚の骨頂だろ。SRCInfoではちゃんとHN順に収録してたぞ。
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2007/09/02(日) 18:22:16ID:54LrXNsW逆索引で作品名順でも調べられるようだぞ。試しに使ったら意外と便利だった。
好きにやらしときゃいいじゃないか。プラスになれこそマイナスにはならんだろ。
0222名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 21:52:23ID:1hw508RM0223名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 00:35:21ID:GFsoriMC0224名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 00:36:13ID:GFsoriMC0225名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 06:57:40ID:XKRIAd9D…自演失敗?
0226名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 09:35:50ID:idOBOSxXSRC界は本当に粘着野郎が多いね。
むしろこうやって話題になればなるほど逆に注目されるんじゃないのか。
0227名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 10:14:30ID:idOBOSxXいいもんを作り上げればほっといても注目される。
自分で作り上げる気がないならそもそも立ち上げるなと。
0228名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 11:05:36ID:Egh5UCpA人員募集ならシナリオ雑談板がお似合いだろ、常考
質問板にはレスしてやらね
0229名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 13:21:22ID:HvIGmia/勝手に変な同意すんな
そういう意味じゃねーよ
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2007/09/03(月) 14:37:43ID:XKRIAd9Dその昔、偽ちゃんねるで自演までして自分のサイトを宣伝していた人が居た件について。
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2007/09/03(月) 18:06:24ID:GFsoriMC0232名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 22:12:12ID:J0c6RBFm0233名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 23:45:21ID:Rhcweqmq0234名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 22:31:31ID:7BZy99t/0235名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 07:12:44ID:9sqK3bmV0236名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 01:47:22ID:zE0KyFouHNが数字かアルファベッドの奴が怪しいが。
0237名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 09:58:23ID:ViArwb2D0238名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 10:03:59ID:J5Jza/S70239名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 19:17:07ID:MIIEZikcMXスレがSRCを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092587322/
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2007/11/01(木) 16:37:45ID:L3LIljzn化石に興味はないよ
0241名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 10:01:03ID:fLceSwo1処理の関係で無理なんだっけ
0242名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 22:25:55ID:UKQ9S8X20243名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 09:15:54ID:UzIt/lRKえ、それはどういう理由で?なんかデメリットあるのかな
それはそうとForコマンドのStep値って少数値(0.2とか)は使えないのかな。
正常に処理してくれないみたいだ。無限ループ?になってしまうような。
0244名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 19:31:00ID:LvplZbBh下位互換性ありでも、「従来のシナリオに「下位」という表現を使われると劣っているように感じられるので
良くない」という理由で反対してるらしい。
0245名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 21:59:50ID:9s/r83840246名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 00:12:58ID:kK9zP2fY0247名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 07:44:25ID:oJhJedOJしかし可能にしてほしいな。遊び勝手が全然違ってくるだろうに。
0248名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 01:04:51ID:yRyQRmn+0249名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 12:22:49ID:jBBlRMBP0250名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 00:57:57ID:80Q5lG5fかわいそうな子だから放っときな
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2008/02/19(火) 07:36:55ID:kzser1H20252名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 02:24:35ID:wgWV6MVPそりゃ何年前の意見交換ログを見ればいいんだ?
>>243
>ForコマンドのStep値って少数値(0.2とか)は使えないのかな。
初期値、終了値、刻み幅ともに整数値じゃないとダメ、というか小数を入れても整数と解釈されてしまうんだった気がする。
激しく亀な上に役に立たんレスでスマン。
個人的に、少数値が使えるようになる仕様拡張リクはアリだとは思ってるが。
0253名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 07:41:28ID:d2ILSN5vありがとう、やっぱりそういう仕様なんだな。
今回俺が試していた件は、数値を全部十倍すれば問題なく実行できたけど、可能なら小数も使用できれば便利だと思う。
0254名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 19:21:30ID:0TozFn+oそのまま800×600になるだけだが。
Src.iniの[Option]の下にFullScreen=onと書いてみるよろし。
0255名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 22:44:47ID:G46JN4R/ほお、こんなのあるんだ。凄いな。
でも目が悪くなりそうだw
0256名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 21:59:07ID:XS9B2ebT知らなかった
0257名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 22:34:16ID:kr7lcR75>ユニットに複数のパイロットが乗っている場合、全員のSPが回復しますが個々の回復量は以下のように減少します。
>個々の回復量 = 元の回復量/5 + 元の回復量/パイロット総数。
0258名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 10:42:22ID:nB+tdgzFSP20回復の精神を三人乗りに使ったら、ちょうど10ずつ回復したから早とちりしてしまった。
本家スパロボでも一括して同じ値で回復してたくらいなのに、ずいぶんややこしい計算式が入っているんだな。
0259名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 20:53:41ID:HsAh2ESl0260名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 21:46:49ID:nB+tdgzFスパロボでもαの期待やインパクトの献身など十分ヤバかったからね。
多人数乗りにかけるのが前提みたいな精神になっていたし。
SRCのローカル設定を抜きに考えても、バランスを考えれば適当な処置だと思う。
0261名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 12:59:33ID:pkc6/eURABCといて、Bに攻撃してもAにエフェクトが発生、そしてHPなどの数値は三体とも同じになる。
Aが破壊された後BとCはその場に残ったがユニット情報などは表示されず、倒したAに対して何故かターゲット指定ができてしまう。
攻撃したらエラーで強制終了。
召喚したユニットに追加パイロット及び召喚ユニットの特殊能力がついているのは確認済み。
まさかこういう仕様だということもないだろうから、どこかがおかしいんだろうと思うんだけど分からない…
0262名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 13:22:24ID:3PLOFvdu現象を聞く限りだと、被召喚ユニット全部に同じユニットIDが割り振られちゃってるのかもなー。
もしもそうならバグの可能性大
0263名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 21:01:16ID:pkc6/eUR凡ミスだ…
0264名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 17:29:01ID:dYO0s+CzSet ラベル用変数 目標ラベル
目標ラベル:
〜〜〜
Exit
〜〜〜
Goto ラベル用変数
のような要領で書いたが、「ラベル『ラベル用変数』が見つかりません」的なメッセージが出てしまう。
複数のイベントファイルを用意して、プレイヤーに選択させ、Requireコマンドで読み込み、
イベントファイル内のラベルに飛んで実行、という流れを想定している。
選択肢が多くなりそうなので、できれば並列処理ではなく、変数で処理したいのだが…。
0265名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 18:48:25ID:GDuwBvknで行けないか?
0266名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 20:15:06ID:dYO0s+Czそれも試していたんだが、Requireコマンドの実行時にエラーが出てしまうようなので、
これはダメだと思い他のやり方を試していたんだが、原因は分からないがRequireコマンドのエラーが
頻発するようになってしまった。
イベント内容自体を変えていないのに、実行される時とエラーで終了してしまう時の二通りの反応が出てしまう。
というか、エラーの方が多い。
ちなみにエラーメッセージは「\srcall\シナリオ名\が開けません」という感じ。
0267264
2008/03/08(土) 20:40:40ID:dYO0s+Czシステム変数「選択」の値が、「Wait Click」コマンドを挟んで消去されたりされなかったりしていたらしい。
その一つ上のコマンドまでは毎回正常に参照できていたのに、Talkコマンドを使って調べたら、
そんな状態になっていた。
コマンドの並びを変えてやったら正常に読み込めるようになった。
で、本件の
>Goto Eval(ラベル用変数)
>で行けないか?
このやり方でうまくいけました。即レス感謝です。
何気このスレはすごく頼りになるなあ。
0268名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 22:09:29ID:GDuwBvknもちろん自分が分かるものならだが
0269名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 19:35:09ID:4zoYX/hcイメージはドラクエのバシルーラ。
・攻撃力を1にする。・・・どうしても無理な場合の妥協策。
・脱orD属性L0を付加。・・・アニメーションは消せるが、「気力を下げた(吸収した)」
とのメッセージが出てしまうのが難。
0270名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 22:59:08ID:NUH54dWIわざわざ脱Dを武器につけている意味がないっぽいんだな。
(脱Dが付いてないものとしてCPUが行動するから)
すごく強引な愚案は思いついた。
ユニットに
攻撃属性=非表示 DL0 バシルーラ (!攻撃中ダミー)
(武器にDL0は付けない。L0である必要はない)
データのinclude.eveに
*使用 全 バシルーラ:
SetSkill 対象パイロット 攻撃中ダミー -1
exit
*使用後 全 バシルーラ:
*破壊 全:
ClearSkill 対象パイロット 攻撃中ダミー
exit
動作は試してない。
0271名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 07:05:33ID:j1ubW7kjおもしろいw
後で試してみるよ。
0272名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 20:14:52ID:VBlxwbo9基本アイディアはこのままに、少々アレンジを加えて、無事望んでいた動作になったよ。
そのままだと援護攻撃時なんかに問題が起こるので、メッセージデータに直接組み込んだ。
参考までに。
攻撃属性=非表示 脱L1 バシルーラ (!バシルーラ制御)
バシルーラ, $(Call(バシルーラ処理))
バシルーラ(クリティカル), $(Call(バシルーラ処理))
バシルーラ(ダメージ), $(Call(バシルーラ処理))
バシルーラ(回避), $(Call(バシルーラ処理))
バシルーラ処理:
If Not Skill(対象パイロット, バシルーラ制御) Then
SetSkill 対象パイロット バシルーラ制御 -1
Else
ClearSkill 対象パイロット バシルーラ制御
Endif
Return
ちなみにバシルーラ(命中)でClearSkillすると、その後にクリティカル判定が来るのでダメだった。
何はともあれアイディアに感謝です。
0273名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 21:22:16ID:IvbkVCZP沈黙状態みたいにメッセが強制的に変わる場合には対応できないって欠点があるんだよね。
援護時に処理されないのはそれ以上にどうしようもないけど。
0274名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 22:24:33ID:VBlxwbo9そういう問題があるのか…。知らなかった。一長一短だな。
メッセージが変わるのは沈黙と恐怖、混乱?
恐怖と混乱は確かメッセージを定義してなければ変わらなかったとは思うけど。
二重措置として、使用イベントでそれらの状態にあるかどうかを判定して、
Skillを制御してやればマシになるかな。
特殊状態で援護攻撃されたらアウトだけど。
0275名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 23:02:55ID:IvbkVCZP脱L0にしておいた方が良いんじゃない?
0276名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 23:06:35ID:XSFy1AvP0277名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 00:33:51ID:f36mXThy0278名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 17:12:15ID:fS12muy30279名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 04:27:45ID:+pfn8F4Cいや、いいんじゃねぇの?
0280名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 09:19:31ID:Gyfysq60■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています