◆◆SRCについて語ろう◆◆(゚Д゚)
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0001ななしの
01/11/07 03:09ID:???さぁ、語ってくれ。
0109名前は開発中のものです。
04/05/26 06:38ID:jD4pzKy5キモイ
0110名前は開発中のものです。
04/06/05 21:23ID:z1t0ULiJコンシューマ系でもファイヤエムブレムとかPCだと三国志やパワードールズタイプとか
あるのに。
あっても知らないだけだったり
0111名前は開発中のものです。
04/06/05 21:50ID:8xYXvxHn作るのが難しいんだが、
SLGは特にそうだからでは。
ショボイのならいくらでも作れるけどな
0112名前は開発中のものです。
04/07/25 21:07ID:rShso/lg0113名前は開発中のものです。
04/07/25 23:26ID:TF/2DRpI0114名前は開発中のものです。
04/10/24 19:24:32ID:3bjaKeoittp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=3787&type=3773&space=60&no=0
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04/10/25 17:10:01ID:xKBs8ENW0116名前は開発中のものです。
04/11/01 00:37:33ID:k4qfjySo次世代型戦闘アニメを作る集団との流れに合流できれば良いんだがなぁ…
0117名前は開発中のものです。
04/11/01 00:38:48ID:k4qfjySo0118名前は開発中のものです。
04/11/01 08:32:30ID:eJz/jUDtいや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part12
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093528018/
FEはフリーじゃないがSRPGツクール95がそうだし
0119名前は開発中のものです。
04/11/02 12:51:05ID:EQFRz3Xmへー、そんな動きがあるんだ。
次世代型戦闘アニメはGSCの討論ツリーは完全に止まっちゃってるけど、どうなんだろね。
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04/11/23 13:25:38ID:gWEeRLwA0121名前は開発中のものです。
05/01/18 02:27:28ID:YNIfm1dY0122名前は開発中のものです。
05/01/28 00:36:51ID:NdTXNXJY0123名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 13:43:15ID:hT5jK9Su0124名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 02:52:53ID:WvOioS4r0125名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 21:29:44ID:SkxKZviBロボゲ板の本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1117285255/l50
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2006/05/11(木) 01:33:47ID:8vosAtKo0127SRCマン
2006/07/02(日) 21:50:00ID:dOg/sebp0128名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 02:11:45ID:lZv69e1O0129名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 22:25:07ID:lfnxRsOG0130名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 00:10:06ID:U5mUhqDv0131名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 20:08:29ID:Jo7alAa40132名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 16:44:41ID:qDoZX/sL「名無しの兵士でいいじゃん」で済ませたせいで完全におかしくなったな。
竜魔将軍のかわりに闇の帝王が出てもキーキー言うのがSRWユーザーですよ?
と吐露
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2006/09/05(火) 01:11:13ID:WgSPwfrJ0134名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 16:46:22ID:l9Qo6y3kどこからどこまで戦わせるつもりかさっぱりわかんねえと吐露
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2006/09/19(火) 19:13:39ID:gB+jwA2D0136名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 02:31:50ID:U/ya/JNW0137名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 06:17:51ID:U/ya/JNWイベントやデータを作るのにいちいちテキストか
エディタか
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2006/10/03(火) 15:06:37ID:RLym+rWgこれ難しいといってやめる奴はツクールでも結局やめると思う
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2006/10/03(火) 21:25:57ID:U/ya/JNW色々やったが難しいっていうよりは
めんどくさい だな
エディタ関連がアレなんでいちいち確認やらがダルイな
ただパイロットデータとかが、外から持ってこれるのは嬉しい
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2006/10/04(水) 12:57:44ID:tzIHn1IE資金が表示されんのだけど
0141名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 06:42:10ID:Rb1H5oS1実際戦闘アニメが自作できるようになったら
ほとんどの人が完成できないよな
ロボットの絵描かないといけないし
素材みたいなの使いまわしてもなんかアレだし
0142名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 12:33:04ID:9inihBN00143名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 13:48:26ID:Rb1H5oS1スパロボ並のクオリティの戦闘アニメを作れるなら
スタッフ集めてオリジナルプログラムでできそうじゃね?
ところでインターフェースがよくなればいいのに、とか思う。
GUIで作りてえええ
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2006/10/05(木) 18:56:52ID:9inihBN0逆に言えば格ゲーから持ってくることもできそう
0145名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 12:47:31ID:lwhUYxg0何十回と要望が出てはいるんだが、
某大手素材サイトの管理人が片っ端から
握りつぶしてる状況。
SRCのユーザが増えると監査が難しくなるんだってさ。
0146名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 16:54:21ID:llTv4POm0147名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 16:21:42ID:ls4K+BFW0148名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 18:50:27ID:mzm6WvyC0149名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 20:25:44ID:5MHBUMduまた三笠アンチか
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2006/10/25(水) 15:21:12ID:RYXRQj330151名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 23:17:27ID:moApX/1Z0152名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 00:27:01ID:D+bYV52z0153名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 11:49:22ID:0GnUnsNi0154名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 01:02:59ID:P/VVs1xA0155名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 23:50:44ID:nSAePSWW0156名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 21:09:07ID:WC5xqFNJ本スレは微妙な空気だったのでここで
それとMidiが鳴らないよSRC。メディアプレイヤーとかでは鳴るのに
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2007/01/05(金) 20:54:18ID:OdtEv6hD0158名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 17:37:24ID:fwVQ5Q+oそんなフレンドリーな文章で訊くな(゚听)キモチワルイ
『ナインナンバー』とか『アウスディア』とか『だぶるくろす』(←カタカナだったかも)でググればそのうち出るよ。
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2007/01/09(火) 18:01:50ID:tNJ3xrIrどもですー!それとMidiは治りましたー!
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2007/01/15(月) 02:53:39ID:8y++q4020161名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 12:17:23ID:+9hlzytFえ〜と……コントロールパネルを弄ってみたら
Midiの音量が0になってただけです。はい
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2007/02/04(日) 14:40:22ID:UR76+s/eやっぱり無理に話題作っても仕方ないよ、うん。
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2007/02/05(月) 17:08:00ID:zRIkNrKhああいった場所に乗るのも良し悪しだな
0164名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 23:17:14ID:vlnI4+CD武器属性で上昇系ってないよね?
0165名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 22:43:26ID:2f7K3WyJ('A`) メガネメガネ
ノ ノ)_
∧_∧
( ・ω・)
(====)
______( ⌒) ) 。、
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\ ; ':. ゚
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄('A`)
| | ノ ノ)_
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2007/03/11(日) 01:28:24ID:lBflcFlUアビリティにM属性つけるしかないかな
本家みたいに攻防一体には出来ないと思う
0167名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 03:45:46ID:gESgr3TSアビリティ見たけどパイロットの能力はいじれんぽいね・・・
台詞は弄れるのかな?そこはどうでもいいか
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2007/03/12(月) 16:12:15ID:sYpG1wPqUnit側
フルポテンシャル, 付加Lv3=フルポテンシャル(SW) 解説="格/命+10 敵命中率90%に減少(3T)", 3, -, 60,110, 魔術
Alias側
フルポテンシャル(SW)
命中強化Lv2=フルポテンシャル
攻撃回避Lv1=フルポテンシャル 全
格闘強化Lv2=フルポテンシャル
フルポテンシャル=解説 格闘&命中+10 敵の攻撃の命中率を本来の90%に減少
これで機能してるね。
あくまで**UPが駄目なだけで**強化のほうで指定してやればいけると思うよ。
台詞に関しては、何をどのように弄りたいかが良く分からないので保留。
0169名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 22:44:38ID:o79jLauL0170名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 01:40:51ID:MNIy2Q1E0171名前は開発中のものです。
2007/04/05(木) 21:35:23ID:hs2ox0Qcシナリオすら作れそうな勢いだ。
0172名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 02:32:01ID:Oau0CCAQつまり離れてると無意味?
離れててもokなやりかたある?
0173名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 15:01:47ID:ErfqEiJ+インクルードを組めばできるかと。
具体的には攻撃イベントで(必要な条件を設定してやった後)Disableコマンドを使用し、対象のバリア能力を封印、
攻撃後イベントで封印を解除してやればいい。
たぶん。
0174名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 00:40:42ID:J/7WE9Qo0175名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 21:26:58ID:3SxKNVB30176名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 11:11:27ID:a0bDZdW00177名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 08:03:31ID:gBjSmDy2俺は攻撃の前後に現在HPを取得してその数値差で判別させるようにしてる
バリア系能力で無効化されるとミス扱いになるけど
EN値も使えば無消費バリアとかで無ければ判別出来ると思うが
俺はそこまでは必要ないんで試して無いから良く判らん
0178名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 09:55:15ID:seDEK4r5攻撃力0の武装で、命中してクリティカル出たらイベント効果発動みたいなのを考えてるんだよ。
気力で判定できないかと思って試したが、やり方が悪かったのかうまくいかなかった。
書いた後に思いついたんだが、命中時イベント効果発動の精神を作って、該当武器を使う時にそれをかける方法でうまくいかないだろうか。
関数で参照できたら楽なんだけどなあ。
0179178
2007/05/14(月) 14:37:28ID:iHe9XPluとはいえ、クリティカル判定は手動だが。
0180名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 11:27:32ID:0QsyGdZbSetMessage
0181178
2007/05/18(金) 22:39:35ID:HMOw+Ed+意味が分からなかったが、ヘルプを熟読して理解した。
こんな方法があったのか…。奥が深いなあ。
実は>>179の方法だとメッセージウインドウが消えてしまって、
敵の反撃や味方の援護攻撃のセリフが出なくて困っていた。
ちょっと試してみるわ、ありがとう。
0182178
2007/05/18(金) 23:04:17ID:HMOw+Ed+今度こそいけたっぽい。>>180に改めて感謝。また一つ世界が広がった。
0183180
2007/05/23(水) 21:00:09ID:P272KKbh>> 181,182
たったひとことの怠慢レスに2回もありがとうを言ってくれてありがとう。
公式質問掲示板で質問したら、おそらくもっとちゃんとレスする人がいたと思う。
あそこでは、問題ある質問者はよく批判されるけど、たった一言に対しきっちりヘ
ルプを調べていねいな謝意までつけてくれたあなたなら、快く歓迎されたと思う。
0184名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 09:09:30ID:TVk0hn/r実際目から鱗だったからね。
あっちでもたまに質問してるんだけど、周到に準備してから質問しなきゃいけないから、どうも堅苦しくて。
「こんなことできないか?」と、とりあえず気軽に聞くにはこっちの方が楽だなと。
0185名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 11:35:38ID:nX3B28Ggスネークとコブラはどう捏造していいやら……
0186名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 21:47:48ID:bBu/OBTO0187名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 07:48:25ID:1Yo3rytfなんとなく往年の「ヒーロー戦記」みたいな共闘ものを作ってみたくなったんだが、
設定上だと一応ガンダム系、ゲシュペンストが強化スーツ扱いなんで等身大ぽいけど
ガンダム・ウルトラ・ライダー・バンプレオリと並べると数値的には
ライダーを巨大基準に合わせたほうが修正作業量は少なくて済む。
この場合、どっちに合わせたほうがいいかな?
0188名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 02:08:20ID:Hp8S8TtF0189名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 11:00:54ID:BGJK4Gw/0190名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 15:00:44ID:DY/8UyTeガンダムやゲシュペンストはMSサイズだから人間より大きいぞ
それでもサイズを纏めるならこれぐらいを参考にすれば大体おk
LL=バンプレイオス
L=ウルトラマン
M=ガンダム
S=ライダー
SS=チビセブン
ただサイズにこだわらず、運動性で修正したほうが思い通り行くと思う
0191名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 20:22:32ID:uvkIeeBm0192名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 11:46:26ID:9/WirmN60193名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 01:19:25ID:AwVvSxbx0194名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 14:05:39ID:sV2TlSgO狭い範囲のコミュニティの話題で見てられん。本人らにとっちゃ重要なんだろうが。
シナリオの作り方とか普通に話せるスレがほしいわ。
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2007/07/14(土) 13:28:02ID:ALA/QO0aSPの強さについて話し合ったり。
「鉄壁強すぎ」とか珍しい意見も聞けて面白かった。
まあ製作技術的なことは本来公式の掲示板なんかで話し合うネタって思う人も多いんだろう
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2007/07/15(日) 13:48:10ID:yVI4G1ZY0197名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 18:01:10ID:rMNr1YKE普通に新作にあってSRCにないのを使うか
0198名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 20:03:45ID:2qAaBOF7ヘル様のサイトを見るべし。
0199名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 01:20:10ID:sKWBnLsxとりあえず検索でたどりつけんかった。
0200名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 01:59:50ID:9XnW3Dx6ここの「その他素材」から行けんか?
0201名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 02:00:37ID:9XnW3Dx60202名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 17:55:57ID:PqRuHrky0203名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 00:43:27ID:AtkE3kxGSRC版権シナリオサポートwiki
http://www38.atwiki.jp/src_c_material/pages/1.html
0204名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 01:02:23ID:7gdnC34B流れ込んでここまで荒れるのも嫌だし、それくらいなら現状くらい過疎ってていいから
ここはリンクからはずしてくれないかなぁ。
0205名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 22:26:18ID:3NhKlhIJ0206名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 12:17:34ID:zKRdM9AZ0207名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 22:02:29ID:MbDvQ34Cそして匿名である事自体が悪いと思われたくないんで
私が匿名の善意でサポートwikiを作るんです!
でも匿名のセオリーに従うと同人板も載せないといけないんです!
ああ、私ってなんて悲しい宿命を背負って
上手くいかないと分かってるのに理想に殉ずる素晴らしい匿名のひとりなんだろう!
こんな感じの空気がプンプンして凄く嫌だ。
わざわざ今日び共産党員みたいな、そんな雰囲気。
0208名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 10:58:55ID:1rU3F/jcどっちにしろスレチだよな
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