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ゲーム製作に役立った本・雑誌

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:39ID:o5y4oNYh
新旧機種含めてゲーム・プログラミングの
学習、あるいは参考にした良書を紹介するスレ
'90年代初頭までのベーマガには
随分お世話になりました
0919名前は開発中のものです。02/11/10 00:05ID:???
>>918
VC+Ver5Learningを使って始めようかという所です。
参考書を探して書店を見て回っていたのですが…
カキコから見るに敷居が結構高そうな本かな?
半額位なのでどうかなと思ったのですが
使用言語である程度作品作ってからの方が良いようですね。
0920名前は開発中のものです。02/11/10 00:14ID:???
欲しいと思った本は、その場で買っておけ。

これ、絶対の鉄則。
本代をケチる奴に、ろくなプログラムは組めない。
0921名前は開発中のものです。02/11/10 01:07ID:???
本ばかり読んでる奴に、ろくなプログラムは組めない。
これも絶対の法則。
0922名前は開発中のものです。02/11/10 02:18ID:???
>>921
半分同意。実際に手で動かしてみなきゃな。
俺もかけだしだけど。
0923名前は開発中のものです。02/11/10 09:55ID:???
>>920-921
両方に同意するよ。

俺はVC6買ってすぐにDirectX3の本を買った。
ワケわかんなかったけど、ポインタとかCOMとか必死で覚えたよ。
もちろん後で勉強しなおしたけどね…。
092491702/11/10 10:22ID:???
おはようございます。(とはいっても10時ですが)
色々な意見有難うございます。
件の本ですが過去ログを少々見てみましたが
どうやら、プログラミング以外の所をカバーしている
本のようですね。918さんの言うように経験者向きなの
でしょう。しかし、酷い評価も無い様ですし、繰り返し
読んで欲しいというカキコもあったので立ち読みしてから
購入するかどうか決める事にしました。
レスして頂いた方々本当に有難うございました。
0925名前は開発中のものです。02/11/10 12:44ID:???
そろそろ次スレの季節ですな。暇があったらここまでまとめてみる。
0926名前は開発中のものです。02/11/10 13:05ID:???
>>925
がんがれ。
0927名前は開発中のものです。02/11/10 14:58ID:???
>>901
>知る限りではへたな大学よりも高専のほうがレベルが高かったりもする。
そうだったのか・・・。ちょっと自分の学校に自信がもてました。

3次元の理論なら、
「C++による簡単実習 3次元CG入門 小笠原 祐治著 森北出版」
ていう本を、薦められて読んだんだが、
他の本のほうが分かりやすいかも。
(数学が分かって無いと理解できない本だし。)
0928名前は開発中のものです。02/11/11 10:12ID:???
>>927
ソースが公開されてるんだね。
http://www.morikita.co.jp/soft/3DCG/index.html
0929名前は開発中のものです。02/11/12 00:05ID:???
まずはC++プログラマーなら確実に手元に置いておきたい必携書

・プログラミング言語C++第3版
・Effective C++
・More Effective C++
・Effective STL
・オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン(通称「GoF本」)
・Game Programming Gems


356-358レスを参考
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005061185/356-358
0930名前は開発中のものです。02/11/12 16:05ID:???
Delphiプルグラマなので

・オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン(通称「GoF本」)
・Game Programming Gems

ぐらいしか役に立ちそうにないのが悲しい。
とりあえず、

・憂鬱なプログラマのための オブジェクト指向開発講座

も追加しておこう。
3D関連の入門書や、必携書はないかしらん。
0931名前は開発中のものです。02/11/23 00:16ID:QUR9q7xl
まとめに入っているところ申し訳ないのですが。

この本どう?洋書は立ち読みできんので判別できん。
目次見る限りちょうど俺のレベルにあってる気がする。
http://www.wwddfd.com/mithrandir/DSBook/

SDL使っているっぽいけど3Dのポータル?の話も出てくるんだよね。読んだ方いますか?
0932あぼーんNGNG
あぼーん
0933名前は開発中のものです。02/11/23 01:11ID:LgZOekIl
正直、そんなに「3Dグラ数学」程度の数学やりたいなら
大学受験予備校の数学講座でも取ってやったらどうかと・・・

とかレスしちゃうとつっこまれる?(いやーんw
0934あぼーんNGNG
あぼーん
0935名前は開発中のものです。02/11/23 02:23ID:QUR9q7xl
>3D関連の入門書や、必携書はないかしらん。

入門書って感じのでお勧めはない。しいて言えば「OpenGLプログラミングガイド 第2版」はとりあえず本棚に入れておいて良い気がする。基礎的なこともわりと書いてあるような気がする。

とりあえずここ読んでみたら。必要十分かつ最小な気がする。
http://www.center.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html
0936あぼーんNGNG
あぼーん
0937名前は開発中のものです。02/11/24 10:16ID:UYb5TeeR
ゲーム製作関連書籍情報交換板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gametr/1030438786/
0938あぼーんNGNG
あぼーん
0939名前は開発中のものです。02/11/27 23:57ID:JcofcjRH
>930

どう3Dわかった?暇なのでOpenGLの質問ぐらいなら受け付けます。
0940あぼーんNGNG
あぼーん
0941名前は開発中のものです。02/11/30 16:17ID:Vrhc5j4P
まだ途中ですが・・・
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3100/books/flametop.html
0942あぼーんNGNG
あぼーん
0943名前は開発中のものです。02/11/30 18:52ID:FEY4jSKz
>>941
0944名前は開発中のものです。02/12/03 04:49ID:IVOv5K6N
それなりにDirectX使えるようになって、小さいゲームも
作れるようになったのですが、そろそろモーションなんかを
やろうと思ってます。 何かおすすめの本や、サイトは無いでしょうか。
0945名前は開発中のものです。02/12/13 03:53ID:LsNo61T9
>>941
おつかれさまー
0946あぼーんNGNG
あぼーん
0947名前は開発中のものです。02/12/16 10:55ID:QrSABSJY
>>941
グッジョブ。
ときに本のイメージのURLがamazonでなくamazomになってござるよ。
0948名前は開発中のものです。02/12/17 11:34ID:k+XJFaXR
amazomをamazonに直してみました。ご指摘ありがとうございました。

最近、日高 徹氏の
Turbo C ゲームプログラミング
メイキング オブ コンピュータRPG
VBスーパープログラミング
を入手しました。
非常に(・∀・)イイ!!(・∀・)
0949あぼーんNGNG
あぼーん
0950名前は開発中のものです。02/12/17 12:04ID:zKRHLs8v
950
0951あぼーんNGNG
あぼーん
0952名前は開発中のものです。03/01/09 03:03ID:Td2sM0E/
VBAでオススメないかしら…?プランナーです。
どなたかお願い。
0953名前は開発中のものです。03/01/09 03:22ID:6SRMTQDU
>>952
アンタのスキルがわからんことには何とも。
まあ、ヘタレか釣りだろうけど。その書き込みじゃ。
0954名前は開発中のものです。03/01/09 23:40ID:Nums44ca
こういう本は大抵Cで解説されてると思うんだけど
言語に依存せずアルゴリズムに重点をおいた本って何かありますか?
フローチャートなんか書いてあると嬉しいな
0955名前は開発中のものです。03/01/12 01:28ID:CUUmTuh6
ゲームクリエイターズバイブル
BOOKOFFとかに売っていない?
(東京近辺)
0956名前は開発中のものです。03/01/12 11:29ID:KAip5rto
俺はフローチャートを抜けなしでかけるやつをみたことがない。
0957名前は開発中のものです。03/01/13 08:16ID:3bUBpUSi
フローチャートで記述できるアルゴリズムなんてたかが知れてると思ー。
0958山崎渉03/01/14 01:17ID:Nt7K4BwU
(^^)
0959ヨ?ムOツ?ハJヤ?メニツ?ツ¢ツ?ツ?ツ?チB03/01/19 07:45ID:YHR0PqzQ
3Dグラ数学の本、誤植があるな。
P130の方程式の5番の問題はちょっと理解不能
2x^2+3y^2-zの誤植なのかとおもったらそれじゃ計算会わないし。
ベクトルが<ー4,12,ー14>を正規化すると
ちょうど後ろの答えになるんですけどね
0960名前は開発中のものです。03/01/19 08:48ID:BlmZKr0c
age
0961あぼーんNGNG
あぼーん
0962世直し一揆03/01/19 10:44ID:gTABACef
女は男のどこを見ているか/岩月謙司
筑摩書房 2002/09/20出版
\720(税別)
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[PR]H好き?
--------------------------------------------------------------------------------
「男」と「女」のすれ違いは、日常のさまざまな場面で見受けられる。女の行動の謎は、男にと
っては悩みのタネのひとつでもある。では、男から見た男像と女から見た男像のズレの最大の原因
はなにか?本書では、この男女の認識のズレを解明し、その上で、男が、智恵と勇気と愛と感謝の
気持ちをあわせ持った「いい男」に成長するための「英雄体験」について解説をする。すべての男
性必読の一冊。

0963あぼーんNGNG
あぼーん
0964名前は開発中のものです。03/01/19 17:47ID:+n0uFttA
>>959
原書では2x^2+3y^2-zです。で、各成分偏微分してぶち込むと
(-4,12,-14)/(2* sqrt(89)) = (-0.212, 0.636, -0.742)
と後ろの答えどおりになります。翻訳版は答えもまちがってんのかな?
0965名前は開発中のものです。03/01/19 18:05ID:+n0uFttA
げ、良く考えたら{-4, 12, -1}で{-0.315, 0.946, -0.0788}ですね。
確かにミスっぽい
0966あぼーんNGNG
あぼーん
0967???O???J???????チム???????B03/01/20 01:38ID:YcJRSw0o
そうなんですよね。原書持ってるんですか。その情報はありがたいですね。
まじでよくわからない。解法だけ考えるとそれぞれを偏微分
したものに座標の値を代入。そしてその法線ベクトルを
正規化って流れなんでしょうけど(実は是に自信が無くて
だれか違うならつっこみください)。
とにかく<ー4,12,ー14>を正規化で後ろの解になる。
そのためには(-4x,6y,-z)という座標じゃないといけないんだけど
それだと、zの偏微分で矛盾が出てくる。うーん。
1つだけじゃなくて2つ間違えがあると間違いがつかみにくい
ですよね。2変数の方程式って感じでしょうか。
解法さえ間違ってなければ別に他の問題では対処できるから
それほど文句はないんですけどね。
誤植表
http://cgi3.tky.3web.ne.jp/~tkano/math_errata.shtml
にもこれは書いてないし。(ちなみにここは翻訳者の
サイトみたいです)

http://www.terathon.com/errata.html
http://www.terathon.com/errata2.html
これが原書の正誤表。
0968名前は開発中のものです。03/01/20 03:13ID:V6zjTXG/
原書の正誤表はこっちにもあったよ。
http://www.charlesriver.com/titles/mathgames.html
てか、原書ってこんなに誤植多かったんだね。
気付かずに読んでターヨ。

件の間違いはこの正誤表にも載ってないけど、
>>965 の答えが正しいと思う。つまり、
f(x, y, z) = 2x^2 + 3y^2 - z のグラディエントをとると、
∇f(x, y, z) = (4x, 6y, -1)
これに (x, y, z) = (-1, 2, 14) を代入して正規化すれば、
法線ベクトルは (-0.315, 0.946, -0.0788) になる。
著者は -z の微分を間違って -z のままにしちゃったんだろうな。
0969あぼーんNGNG
あぼーん
0970名前は開発中のものです。03/02/01 02:17ID:F6o5hAik
糞すれさらしあげ
0971あぼーんNGNG
あぼーん
0972名前は開発中のものです。03/02/07 01:38ID:UBkm7bkc
次スレ行く前に…
「Delphi オブジェクト指向プログラミング」
2chだったら間違いなくアンチ出てくるほどに、皆口を揃えて良い本だ
ってるやつ、読んでみたいんだけど廃刊(´・ω・`)ショボーン。
でも復刊ドットコムで復刊交渉されてる模様。
皆も1票いれれください。
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=4407
0973あぼーんNGNG
あぼーん
0974名前は開発中のものです。03/02/15 15:21ID:cnBMC7kZ
>>957
フローチャートで記述できないアルゴリズムなんて存在するの?
おそらく、容易なアルゴリズムということだと思うけど。
でも、それはそれで素晴らしく洗練されたアルゴリズムであるとも
解釈できるんでないかい?
0975あぼーんNGNG
あぼーん
0976名前は開発中のものです。03/02/15 21:41ID:tTAWF63R
フローチャートで記述できる程度のことは
ソースコードで普通に書けばいいと思うがどうか。
0977名前は開発中のものです。03/02/26 19:20ID:Tk7qu/r9
前に居た会社(スレ違いになるから詳説しないけど恐ろしい違法企業だった)に、
元プログラマーのプランナーさんが居て、
仕様書にフローチャートを付けて下さる事がしばしば。
気持ちは嬉しいんだけど、
>>956 が言うみたいに、条件分岐なんかで“漏れ・抜け”が在りがちなんで、
結局使えないとゆー…。
0978名前は開発中のものです。03/03/04 08:03ID:7Ff5uk9+
>>977
フローチャートは詳しく書けすぎるから、使いにくいんだよねぇ。

それに仕様書なんて真っ当なレビュアーがレビューしないと
なかなか使い物にならないのに、ゲーム会社にまともなレビュアーが
いるかというと絶望的。
0979名前は開発中のものです。03/03/07 18:19ID:lFhlIFh0
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0980名前は開発中のものです。03/03/08 14:51ID:nZJzabU+
やっぱこれからはUMLですね。
0981名前は開発中のものです。03/03/24 00:33ID:MrZP4XC8
工学社のDirectX9本3冊出ていたけど。どう?
C#のやつはvol.1となっていたけどまだ出るのかな?
0982名前は開発中のものです。03/03/24 00:40ID:6Obfxa5o
UMLを覚えようと思っているのですが入門に適した本があれば教えてください
0983名前は開発中のものです。03/03/24 01:48ID:vQQi6dTL
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          \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
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 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
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レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。