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ゲーム製作に役立った本・雑誌

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:39ID:o5y4oNYh
新旧機種含めてゲーム・プログラミングの
学習、あるいは参考にした良書を紹介するスレ
'90年代初頭までのベーマガには
随分お世話になりました
0819名前は開発中のものです。02/10/25 10:46ID:4L21o589
佐川急便キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
0820名前は開発中のものです。02/10/25 14:22ID:4L21o589
ゲーム脳では理解できん
0821あぼーんNGNG
あぼーん
0822名前は開発中のものです。02/10/26 03:12ID:wRwlU/29
今日横浜の某書店いったけどなかったよ…
秋葉原のLAOXBOOK館いかないとだめかな
0823名前は開発中のものです。02/10/26 14:18ID:???
佐川きた: )
今まで何冊もの本から探し出していたものが1冊にまとまってる感じかな
仕事場においといて、少しづつライブラリ化していくと便利かも
0824名前は開発中のものです。02/10/26 18:50ID:zJABHRwz
ラオックスBook館でゲット!
易しすぎず難しすぎない、絶妙のレベル設定だ。
大多数のゲームプログラマにとって買って損はないと思われ。
つうか、目の前のフェードアウト組のオヤジどもに読ませたい。
受験数学に飽きた(偏差値高めの)リア工にも最適かもしれないな。
3DCGという題材で楽しみながら大学の基礎数学を先取りできる。
0825洋ゲーマンセー02/10/26 19:22ID:L1KmKD9H
Game Programming Gems 2 日本語版 ― すご腕プログラマ達が語る理論と実践
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007332/qid=1034091000/sr=1-4/ref=sr_1_2_4/250-4062947-6269003

これってどうよ?
0826名前は開発中のものです。02/10/26 21:25ID:???
Gem3 > Gem1 > Gem2
0827名前は開発中のものです。02/10/26 21:47ID:???
西宮ジュンク堂には無かった。店員さんに聞いたら内線で聞いてくれたけど
大声でゲームプログラミングって連呼されたからちょっと恥ずかしかった。
結局無くて帰りに定期は無くすし・・・当分家からでねー。
0828名前は開発中のものです。02/10/26 22:23ID:???
大阪梅田ジュンク堂やら難波ジュンク堂やら、その他大阪の巨大書店4件ほど
回ったけど見つからず。やっぱり大阪は東京と比べると入荷が遅いのかなあ。
大阪で見かけたヒト、教えて。

通販とかで購入すればいいという話がありそうだけど、とりあえず一度は中身を
見て納得してから購入したいのだ。
0829経済学部卒ゲームPG志望02/10/26 23:54ID:???
>>824
四則演算と円周率が3.14であることが分かる程度の知識しかない私でも
理解できるような内容でしょうか

経済学部で数学分からんのか?!という突っ込みはなしで
マジ数学分からんよ
0830名前は開発中のものです。02/10/27 00:43ID:???
微積わかっているの前提みたいな内容だったはずだから厳しいかも。
0831名前は開発中のものです。02/10/27 01:20ID:???
積分で覚えているのは
y = 3x^2 + 6x + 9を積分すると
y' = 6x + 6になる

これだけ
微分はこれの逆みたいなことするような気がした
たぶん

0832名前は開発中のものです。02/10/27 01:54ID:???
微分と積分を間違ってるあたりで、君はもうだめぽ。
0833名前は開発中のものです。02/10/27 02:22ID:pOGdUpjg
>831

それは微分では。ちょっと内容見たけどそのレベルならすべては理解できないかも
知れません。俺も数学苦手なので難しそうなところは不安になったけどがんばります。
一応プロなので。周りのプロの人はみんな理工系ばっかりなので辛い。プロだけど
数学苦手な人の会でも作りたい。
0834名前は開発中のものです。02/10/27 10:42ID:???
定理1.4の証明でいきなりつまづいた。。
Σ勉強しなおしてきます。
0835名前は開発中のものです。02/10/27 13:56ID:???
微積はともかくとして行列ベクトルのわからん奴が3Dプログラムやろうってのは甚だ滑稽だと思うのだが。
0836名前は開発中のものです。02/10/27 15:28ID:???
>>835
どの程度わかってればいいのかな?
あるいは、どの程度わかってれば3Dグラフィックス数学とかで独学できる?
0837名前は開発中のものです。02/10/27 17:36ID:???
>>836
「どの程度」とか言ってる暇があったら、とりあえず買って読んでみればいい
と思うが。最終的に 3D CG やろうと思うなら、いずれは通らにゃならん道だ
から

 買って読んでみる
 分からんようなら、分からんところを調べる(高校の教科書を引っ張り出すとか)
 以下繰り返しで、分かるところまで立ち戻って、順に勉強していく

しかないって。
083883402/10/27 21:05ID:wfXI7N3w
数学の勉強やり直し中。。
大村平氏の本はわかりやすいので3Dグラフィックス数学読めない人にはおすすめかも。
0839名前は開発中のものです。02/10/27 21:24ID:mTMWvNiB
 現役ゲームPGですが、エンジン部分まで触れる事が無かった為、
行列ベクトル+四元数(中身は理解してないが)辺りで知識がストップ。

 ちょっと初心に戻って1からやり直してみるかな。
0840名前は開発中のものです。02/10/27 21:31ID:???
>>839独り言は他でやって。
悔しいのは分かるけどな(プ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ハァァァ  
     人
    (__)   ∧_∧
   ( ・∀・)  ( ・∀・)ツイデニイウガageンナヨ
   (○  ○  /,   つ
    〉  〉 〉  (_(_, )
   (_)_)    しし'

  |_ O ニ    __  ヽ
  |__  _/ ヤ     _/

     人
    (__)  ∧_∧
   (,  ・∀) ( *゚∀゚)
   と    つ/,   つ
     =三_)_, )
    (_)    しし'
0841名前は開発中のものです。02/10/27 22:18ID:???
su○naたんはAAやめろよ。
見苦しいよ。
0842名前は開発中のものです。02/10/28 00:08ID:pMpVEPZ/
あした横浜某店に入荷してるといいんだけど・・・
秋葉原は遠い
0843名前は開発中のものです。02/10/28 05:08ID:???
3Dグラフィックス数学本、本日購入したーよ。

chapter1,2 は非常に基礎的かつ重要な項目なんだけど、全て漏れなく
数学の教科書に記載されている内容だし、教科書の記述の方が明快&簡潔
である。(堅い記述なのはどっちも一緒)

chapter3も同様に、教科書からの劣化コピペだったが、p69の
「回転って結局、(長さ)(角度)(掌性)の3つさえ維持すればよい」
という切り口から qPq^-1 が回転を意味するという準備説明が個人的には
新鮮で、一歩、理解を深めるのに役立った。(←人によっては、当然かも)

chapter4は透視変換を扱っているが、どれもネットに転がってる素材。

chapter5はレイトレだけど、果たして現時点でゲームプログラマにとって
必要な素材であるか?に疑問だし、そもそも10年以上前の Oh!X だとかに
記載されている内容。

まだ半分も読んでないけど、続きの感想はまた明日。
むしろ後半がこの本の醍醐味なのかな?
0844名前は開発中のものです。02/10/28 20:33ID:???
>>843
> そもそも10年以上前の Oh!X だとかに
いや、それっていまさら入手できないから。
0845名前は開発中のものです。02/10/28 21:44ID:???
10年越しの良本であることを願う
もう数年もしたらレンダラー書かないといけなくなるかもしれないし
0846名前は開発中のものです。02/10/28 22:13ID:???
3Dグラ数に出てくるレイトレはレンダリングとは直接関係ないよ
0847名前は開発中のものです。02/10/29 02:15ID:NxnXeSd1
>>843
後半感想 щ(゚Д゚щ) カモーン!!!!
0848あぼーんNGNG
あぼーん
0849名前は開発中のものです。02/10/29 05:10ID:???
>>838
> 大村平氏の本はわかりやすいので3Dグラフィックス数学読めない人にはおすすめかも。

俺も大村平氏の「行列とベクトルのはなし」で勉強しました。
3Dのゲームを作り始めたはいいけど、行列やベクトルとかがさっぱり・・・というときに、
この本に出会えたのは幸いでした。
それからは、このシリーズを買いあさりまくり。
0850名前は開発中のものです。02/10/30 02:21ID:???
だれか、3Dグラ数のP.353の左辺にa/z、右辺にb/zをかけると
どうして(B.23)になるのか説明して。
0851名前は開発中のものです。02/10/30 04:53ID:???
「右辺にb/y」の誤植だね。
0852名前は開発中のものです。02/10/30 08:30ID:???
正弦定理の証明やら、その他、一般的な証明は、素直に教科書見ましょう。
誤植は絶対にない上に、図も見やすいです。p352の図にしても、
aやbがどこからどこまでの長さか分かりにくいです。
教科書であれば、各頂点、交点にアルファベットをふって、線分表現には
AH,BHみたいに誤解しようのない表現を必ず載せてきます。
0853名前は開発中のものです。02/10/30 18:10ID:???
線形代数の教科書を一冊買っておこう。
けっこう、便利だよ。

(微積の基本を知らないと、一部きついかもしれないけど。)
0854名前は開発中のものです。02/10/30 19:27ID:???
学校で使ってた教科書捨てなければよかったと思った
0855名前は開発中のものです。02/10/30 22:20ID:???
>>854
確かに。
ウチの大学の図書館には高校の教科書が完備されてて、
バカにするなと思いつつも、使ってみると意外と便利だった。
0856名前は開発中のものです。02/10/31 00:35ID:???
ウチのガッコで使ってた本だけど、サイエンス社から出てる
線形代数概説って本は線形代数ちょっと勉強してみるにはいいかな。
教え方がいいかは知らんが取り敢えず俺敵にはわかりやすかったし、
なにより薄いので気負いしない。
0857名前は開発中のものです。02/10/31 01:13ID:diF7rqoW
微積は高校2年の時以来やってないな
あれから7年が過ぎた今、もうすっかり忘れとる

0858名前は開発中のものです。02/10/31 03:20ID:Z7BpZSNA
透視変換などの3Dに関しての初歩的な内容を
専門用語(記号)を使わずに詳しくわかりやすく説明しているような本
ありませんか?


0859名前は開発中のものです。02/10/31 09:12ID:yOxZ+hQs
>>858
Cマガで連載してたEnterThe3DProgramming。
0860名前は開発中のものです。02/10/31 09:28ID:???
>>858
専門用語を使わないとかえって説明が助長になったりややこしくなったりするよ。

とりあえずここみとけ。
ttp://www.cc.rim.or.jp/~devilman/3dCoding/3dCoding.html
0861名前は開発中のものです。02/10/31 09:29ID:???
って、ここは本と雑誌のスレか、失礼。
0862名前は開発中のものです。02/11/01 16:07ID:erhRfoey
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< 誤植誤植誤植誤植!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 誤植誤植誤植誤植誤植誤植!
誤植誤植〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄
0863あぼーんNGNG
あぼーん
0864あぼーんNGNG
あぼーん
0865名前は開発中のものです。02/11/02 00:17ID:Z7gF4rL/
横浜有燐堂昨日いったらあったよ!!>>3グラ数

さっきちょっと読んだけど…スカラーって何?
10pぐらいで挫折しそうです(涙
0866名前は開発中のものです。02/11/02 00:25ID:???
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)
0867名前は開発中のものです。02/11/02 00:25ID:???
>>865
最近の厨房様は検索と言う言葉をご存知ないらしい。

ttp://www.google.com/search?num=50&lr=lang_ja&q=スカラーとは
0868あぼーんNGNG
あぼーん
0869名前は開発中のものです。02/11/03 22:39ID:???
スカラー知らないってことは、リアル厨房なんでしょう。
未来のあるヤシににはやさしくしてやらないと。
087086502/11/03 23:59ID:???
・・・・・・・・・(ニジュウダイコウハンナンテトテモイエナイ...
0871名前は開発中のものです。02/11/04 11:22ID:???
救いようがないな、こりゃ…。
0872名前は開発中のものです。02/11/05 12:36ID:???
「3Dグラフィックス数学」買ったよん。
Σ(゚д゚lll)ガーン 四元数を今まで「よげんすう」と読んでました。
0873名前は開発中のものです。02/11/05 14:06ID:???
>>872
Σ(゚д゚lll)ガーン 「よげんすう」じゃなかったのか。俺もそう読んでた。
「しげんすう」?
0874名前は開発中のものです。02/11/05 19:39ID:???
よつもとかず
0875名前は開発中のものです。02/11/05 19:53ID:???
>>874
しらんかった……(´д`;)
0876名前は開発中のものです。02/11/05 19:55ID:???
そんなばなな
0877名前は開発中のものです。02/11/06 05:36ID:IMllkC+B
マージンとりすぎ
0878名前は開発中のものです。02/11/06 08:52ID:???
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】
0879名前は開発中のものです。02/11/06 08:57ID:???
>>872,873
「よげんすう」と書いてある本も中にはありますよ。
でも多くは「しげんすう」みたい。
余弦と区別するためかな?
0880名前は開発中のものです。02/11/06 09:28ID:???
岩波数学辞典の索引では「シ」に入っているよ。
0881名前は開発中のものです。02/11/06 12:50ID:QHhElq7Z
「DirectX8&VC++ 3Dの基礎とゲームの作り方」
の内容はどうなんでしょう。
今買おうかどうか迷っているんですが。
読んだ方、感想よろしくお願いします。
0882名前は開発中のものです。02/11/06 15:09ID:wY7/eCJ+
>「3Dグラフィックス数学」買ったよん。

漏れも買ったよ。
基礎の部分は復習と新人指導に使えそうだ。
あと、漏れの理解の浅かった部分なんかも補完できたのでヨカタよ。
初級〜中級者にとっては良書とおもた。

あと、四元数は「しげんすう」でも「よげんすう」でもいいと思う。
0883名前は開発中のものです。02/11/06 21:50ID:???
漏れの目には「クォータニオン」とルビ振ってあるのが見えるので、そう読んでます。ええ。
0884名前は開発中のものです。02/11/06 21:58ID:NLpwvIPB
IO別冊の、
DirectX8.0 3Dアクションゲーム・プログラミング
って、VC++用ですか? VB用ですか?

本屋においてないんで、
取り寄せしたいんですけど、
VB用ならいらないんで・・・
0885名前は開発中のものです。02/11/06 23:47ID:???
http://sciterm.nii.ac.jp/cgi2/detail.cgi?FILE=mth91.sgml&ID=0012770&REFER=%BB%CD%B8%B5%BF%F4&REC=%BF%F4%B3%D8%CA%D4&YEAR=1954&CP=%CA%B8%C9%F4%B2%CA%B3%D8%BE%CA
0886名前は開発中のものです。02/11/07 00:07ID:???
>>884
俺持ってる
VC++用

しかし、3Dはやっぱりわけわかめ
数学まじめにやってればよかった(TT
0887名前は開発中のものです。02/11/07 00:59ID:4KhVUfCl
数学は数学だけど学校で習うのとは違う気がする。
俺、高校の先生はぬいた気がするんだよね。
なぜこんな簡単なことをあんなに難しく話すんだろう。
ってのはそいつがよくわかってないからであって
数学はいつもシンプルな形で問題解決の道標をしてくれる。
数学は道具っていった奴の言葉が最近なんとなくわかてきたよ
0888名前は開発中のものです。02/11/07 01:04ID:???
>>887
それでゲーム製作に役立った本・雑誌は?
まさかそんなくだらないことをぬかすだけか?
0889名前は開発中のものです。02/11/07 01:08ID:???
>>887 いくらゲーム作っても証明問題は解けないだろう。
0890あぼーんNGNG
あぼーん
0891名前は開発中のものです。02/11/07 02:03ID:HaW+8nBT
終了されてしまいました
0892あぼーんNGNG
あぼーん
0893名前は開発中のものです。02/11/07 02:15ID:???
3Dゲームを作り始めて線形代数の知識が必要と思い放送大学の講座を見たのだが、
あまりに内容が抽象的すぎて何を説明してるのかさえ分からなかった。
数学系の人と自分とは興味の対象が違うのだと思うた。
数学が抽象的だと言う意味が分かった気がする。
n次元とかの話じゃなく3次元の説明で充分と思う自分に数学的なセンスはないのだろう・・・
0894あぼーんNGNG
あぼーん
0895名前は開発中のものです。02/11/07 06:36ID:???
>>887
いやはや、世の中数学出来ない、理解してない奴ばっかりなんだね。
そもそも、3Dプログラミングに数学を応用しているのであって
3Dプログラミングで使っている物は、数学の考えなんだよね。純粋な数学じゃないの!
すこしは>>893を見習え。
数学ってのは、最終的には数字なんか使わないで抽象的な考えの論文になるの。
その考えを、すごーく噛み砕いて、数字を実際に理論通りに変化させているのは
計算って言うの。
計算の考えが少し理解した程度で、数学を語らないで下さい。

…私の持論、数学とプログラムは別物。
3Dプログラムで数学が云々って、高校、大学程度の指導要項の枠内でしか
数学を捉えていないんだろうね。
0896あぼーんNGNG
あぼーん
0897名前は開発中のものです。02/11/07 07:08ID:???
えっとね、895おにいちゃん。
すうがくはつきつめればろんりがくなの。
こんぴゅーたさいえんすもつきつめればろんりがくなの。

おにいちゃんはすうがくはわかってるみたいだけど、
ちゅうしょうかされたぷろぐらむがみえてないの。

すこしりかいしたていどですうがくをかたるなっていってるけど、
おにいちゃんはすこしりかいしたていどでこんぴゅーたさいえんすをかたるのね。ふしぎ。
0898名前は開発中のものです。02/11/07 07:14ID:???
でも高校の教師なんてたかがしれてるよな。
理学部崩れならまだいいけど、教育学部卒とか。スレチガイだが
0899名前は開発中のものです。02/11/07 07:22ID:???
卒論を書いて初めて教師の偉さがわかるの。
いちお大学出てるわけだし、学部は違えど彼らもこれ書いたんだなぁって。
教師を上とした上下関係を勝手に感じて変発を抱いている間は若いうちにありがちなアレだと思うの。
普通に生活していればそのうち穏やかな目で彼らを見つめられる日が来るよ。
0900名前は開発中のものです。02/11/07 08:18ID:4KhVUfCl
年功序列で質を問われない環境には同情する
0901名前は開発中のものです。02/11/07 08:19ID:???
代数学っての?群論とかちょっとかじってみたけど、
なんかこれっていろんな物に使えそう(というか既に使ってる?)
前になんかクリフォード代数とかの話題が出てたけど、
たしかに複素数なんかは何種類かの元で生成できる環みたい?ので扱えるかも。
これは3Dグラフィックではちょっと計算が速くなるかな?
あと例えば、sin,cosなんかも結局回転して戻るから、これらを最初に数値で与えといて、
適当な演算を考えてやれば、計算時間が短くなるかもしれない。

そのほかにもグラフ理論とか、まああんまり知らないけど、
そういうの使えば、条件の整理や、AIかなにかに使えそうかもね。たぶん。
知らないだけでそういうテクニックは出尽くしてるかも。

あと数学科ではないんで妙な理解があるかもしれないです。

>>899
卒論にもピンからキリまであるよ(うちがへぼいだけかも)
知る限りではへたな大学よりも高専のほうがレベルが高かったりもする。
0902あぼーんNGNG
あぼーん
0903名前は開発中のものです。02/11/07 17:45ID:v16GoS85
>>893
大学の数学はとにかく抽象的だからねぇ。
高校の代数幾何(今は名称変わってるんだっけ)教科書の方がまだわかりやすいと思う。

3次元のベクトル・cos,sin,tan,回転・写像の概念がわかれば十分かも。
0904名前は開発中のものです。02/11/07 17:46ID:???
>>888
いきなり答えと処方箋を求めるのは最近のヴァカの傾向。
0905あぼーんNGNG
あぼーん
0906名前は開発中のものです。02/11/07 20:44ID:???
瀬賀社員、必死だな(藁
0907名前は開発中のものです。02/11/07 20:53ID:???
>>893
> n次元とかの話じゃなく3次元の説明で充分
いや 4 次は必要。
0908名前は開発中のものです。02/11/07 21:04ID:???
>>901
ハードウェアの制約があって、意外と「純粋理論系」の話は使えない場合が
多い。世の中に出てるのって、行列演算「だけ」速いプロセッサだったりする
しさ。

それでも 4 元数は回転の補完にはもってこいだし(計算の時には行列に落
とすけど)、世の中ひっくり返るほどの特効薬ではないが、知っておいて損は
ないってトコロかね。

俺は大学ではグラフ理論を専門にやってたんだが、こいつはアルゴリズム
絡みで使える場面がある。経路探索とか、条件を限ると A* よりも速く解を
出せたりさ。あと直接は関係ないが、NP 完全の理論とかも知っておくと、

 まず解けない問題
 解けそうな問題

っつーのが見分けられるようになるので、ムダな苦労をしなくて済むように
なる。
0909あぼーんNGNG
あぼーん
0910名前は開発中のものです。02/11/07 23:23ID:???
ゲーム製作に役立った本・雑誌

のスレじゃ無いのか?
0911名前は開発中のものです。02/11/07 23:30ID:???
>>910
>>888がそれについては既に突っ込んでいる
0912名前は開発中のものです。02/11/07 23:48ID:???
げんきよくなんでもくえ
0913名前は開発中のものです。02/11/08 01:17ID:???
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜
0914名前は開発中のものです。02/11/08 01:30ID:???
ゲーム製作の段取りについて助けになるような本ないですか?
0915名前は開発中のものです。02/11/08 02:07ID:???
>>914
坂本千尋本とか…
初級〜中級者向け(?)だけど
C++分かるならアドベンチャーゲームプログラムの作り方お薦めだよ
0916あぼーんNGNG
あぼーん
0917名前は開発中のものです。02/11/09 23:05ID:???
ゲームクリエイターズバイブルという本が
BookOFFで4800円だったのですが(何故か2冊)
この本はどれ位の実力を持った人向け
なのでしょうか?
自分はずぶの素人なのですが…
0918名前は開発中のものです。02/11/09 23:54ID:???
>>917
素人ならそれ読む前にまだ他にやることがあると思う
使用言語の文法はほぼマスターしてるの?
0919名前は開発中のものです。02/11/10 00:05ID:???
>>918
VC+Ver5Learningを使って始めようかという所です。
参考書を探して書店を見て回っていたのですが…
カキコから見るに敷居が結構高そうな本かな?
半額位なのでどうかなと思ったのですが
使用言語である程度作品作ってからの方が良いようですね。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。