ゲーム製作に役立った本・雑誌
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 00:39ID:o5y4oNYh学習、あるいは参考にした良書を紹介するスレ
'90年代初頭までのベーマガには
随分お世話になりました
0779名前は開発中のものです。
02/09/30 02:09ID:???!?
0781名前は開発中のものです。
02/10/01 22:58ID:???0783名前は開発中のものです。
02/10/08 02:19ID:Adxlpc4B0784名前は開発中のものです。
02/10/08 18:51ID:???0785名前は開発中のものです。
02/10/09 00:55ID:???俺もちょっと見たけどゴミだったよ
坂本千尋本の方がはるかにまし
0786名前は開発中のものです。
02/10/17 10:51ID:???http://www.gogo3d.com/mathema.html
俺は原著読んでないが、目次や紹介文を見た限りでは
この板の3D系の質問(愚問)の大半が解決しそうだな。
情報源:kanoたんのページ
http://cgi3.tky.3web.ne.jp/~tkano/
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02/10/17 15:23ID:TzAvDz+Q原書で刈ったけどやっぱり英語がわかりませんですた。
とりあえず買う。
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02/10/17 15:43ID:2wZRdLqTまぁ早い翻訳で出るだけありがたいか
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02/10/17 19:39ID:???メールで案内きてたけど、どうなんすか。買い?
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02/10/17 21:25ID:C2Zfplp8予約したぜ。CEDECでちょっと内容見せてもらったけどなかなか良い内容でした。
特に文系大学卒でゲームプログラマの俺なんかには向いている。
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02/10/17 22:50ID:uaDPAavzちょっと泣けてきた。
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02/10/17 22:55ID:???2年間サボらずに勉強すれば出来るようになる。
君は考えている時間や妄想している時間が長すぎる。
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02/10/17 22:56ID:???そして2ちゃんねるを見ている時間が一番無駄だと言うことに気付け
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02/10/17 23:01ID:uaDPAavzまことにそのとおりですわ。
なんか胸にズキンときますた。C++勉強しながら
もう一度2次関数からやり直してみます。
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02/10/17 23:09ID:???0796名前は開発中のものです。
02/10/17 23:51ID:???オマエモナー
オレモナー
ミンナモナー
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02/10/18 00:07ID:qGRR1RN+当方ベクトルとか行列とかさっぱりわからんけど
そういう人でも読めますかね?
ところでこれってもう発売されてよね?
明日横浜の有燐堂いってみましょ
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02/10/18 00:10ID:???『本書は三角法や微積分学に関してある程度の知識を持つ読者を対象としているが,』とあるけど
三角法とか微積分学も知らないなぁ
読めるのかな、俺…
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02/10/18 00:13ID:???来週の25日発売みたい
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02/10/18 00:14ID:yk5Yduof0801名前は開発中のものです。
02/10/18 00:57ID:???おまえら正直何歳ですか?
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02/10/18 01:18ID:???漏れは原書読みますた。日本語なら新人教育用に使えそうな感じ。
多少高度な内容も含まれてるので中上級者の復習・強化用にもお勧めです。
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02/10/18 07:57ID:???ほこりかぶってるジャン。
あの量を読破するのは時間かかるから、日本語の買おうかな。
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02/10/18 12:49ID:6sYAokDb0806名前は開発中のものです。
02/10/18 17:30ID:eJuKt+01実際のところ、翻訳作業自体は2ヶ月以上も前に一通り終了しており、
その後、ボーンデジタルと共同で入念に校正を重ねてきました。
諸事情で発売が遅れたせいもあって、校正には十分な時間をかけられたと思います。
断言はできませんが、誤植や明白な誤訳は残っていないはずです。
# もし万が一誤植が見つかったらお知らせください。すぐに正誤表を出します。
ちなみに、原書第1刷には数式に数十箇所の誤植や間違いがありましたが、
日本語版ではすべて原著者に確認した上で修正済みです。
というわけで、安心してお買い求めください。
少々高いかもしれませんが、値段に恥じない内容だと思います。
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02/10/18 17:54ID:???0808名前は開発中のものです。
02/10/18 18:06ID:???0809名前は開発中のものです。
02/10/18 18:59ID:???( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい
_/ ∩ ヽ_
/| / ヽヽ| .| |
| (ぃ9 ) \.J. |_
| | ̄| ( _/⌒)._ | ̄|
| | | \__/ ./ )_| |
| | | ̄ ̄__ノ / / | |
| | | ̄ ̄ (_ / / ̄| |
| | | (. ( | |
| | | \ _つ | | 【完】
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02/10/18 19:18ID:???/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;) <おまいら、もちつけ
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
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02/10/19 00:16ID:FsAGDOar0812名前は開発中のものです。
02/10/23 00:58ID:XrIoI0Co0813名前は開発中のものです。
02/10/23 00:59ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
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02/10/25 00:59ID:e6ukYTv40815名前は開発中のものです。
02/10/25 02:21ID:efPFZf2G0816名前は開発中のものです。
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02/10/25 14:22ID:4L21o5890821あぼーん
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02/10/26 03:12ID:wRwlU/29秋葉原のLAOXBOOK館いかないとだめかな
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02/10/26 14:18ID:???今まで何冊もの本から探し出していたものが1冊にまとまってる感じかな
仕事場においといて、少しづつライブラリ化していくと便利かも
0824名前は開発中のものです。
02/10/26 18:50ID:zJABHRwz易しすぎず難しすぎない、絶妙のレベル設定だ。
大多数のゲームプログラマにとって買って損はないと思われ。
つうか、目の前のフェードアウト組のオヤジどもに読ませたい。
受験数学に飽きた(偏差値高めの)リア工にも最適かもしれないな。
3DCGという題材で楽しみながら大学の基礎数学を先取りできる。
0825洋ゲーマンセー
02/10/26 19:22ID:L1KmKD9Hhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007332/qid=1034091000/sr=1-4/ref=sr_1_2_4/250-4062947-6269003
これってどうよ?
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02/10/26 21:25ID:???0827名前は開発中のものです。
02/10/26 21:47ID:???大声でゲームプログラミングって連呼されたからちょっと恥ずかしかった。
結局無くて帰りに定期は無くすし・・・当分家からでねー。
0828名前は開発中のものです。
02/10/26 22:23ID:???回ったけど見つからず。やっぱり大阪は東京と比べると入荷が遅いのかなあ。
大阪で見かけたヒト、教えて。
通販とかで購入すればいいという話がありそうだけど、とりあえず一度は中身を
見て納得してから購入したいのだ。
0829経済学部卒ゲームPG志望
02/10/26 23:54ID:???四則演算と円周率が3.14であることが分かる程度の知識しかない私でも
理解できるような内容でしょうか
経済学部で数学分からんのか?!という突っ込みはなしで
マジ数学分からんよ
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02/10/27 00:43ID:???0831名前は開発中のものです。
02/10/27 01:20ID:???y = 3x^2 + 6x + 9を積分すると
y' = 6x + 6になる
これだけ
微分はこれの逆みたいなことするような気がした
たぶん
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02/10/27 01:54ID:???0833名前は開発中のものです。
02/10/27 02:22ID:pOGdUpjgそれは微分では。ちょっと内容見たけどそのレベルならすべては理解できないかも
知れません。俺も数学苦手なので難しそうなところは不安になったけどがんばります。
一応プロなので。周りのプロの人はみんな理工系ばっかりなので辛い。プロだけど
数学苦手な人の会でも作りたい。
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02/10/27 10:42ID:???Σ勉強しなおしてきます。
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02/10/27 13:56ID:???0836名前は開発中のものです。
02/10/27 15:28ID:???どの程度わかってればいいのかな?
あるいは、どの程度わかってれば3Dグラフィックス数学とかで独学できる?
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02/10/27 17:36ID:???「どの程度」とか言ってる暇があったら、とりあえず買って読んでみればいい
と思うが。最終的に 3D CG やろうと思うなら、いずれは通らにゃならん道だ
から
買って読んでみる
分からんようなら、分からんところを調べる(高校の教科書を引っ張り出すとか)
以下繰り返しで、分かるところまで立ち戻って、順に勉強していく
しかないって。
0838834
02/10/27 21:05ID:wfXI7N3w大村平氏の本はわかりやすいので3Dグラフィックス数学読めない人にはおすすめかも。
0839名前は開発中のものです。
02/10/27 21:24ID:mTMWvNiB行列ベクトル+四元数(中身は理解してないが)辺りで知識がストップ。
ちょっと初心に戻って1からやり直してみるかな。
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02/10/27 21:31ID:???悔しいのは分かるけどな(プ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハァァァ
人
(__) ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・)ツイデニイウガageンナヨ
(○ ○ /, つ
〉 〉 〉 (_(_, )
(_)_) しし'
|_ O ニ __ ヽ
|__ _/ ヤ _/
人
(__) ∧_∧
(, ・∀) ( *゚∀゚)
と つ/, つ
=三_)_, )
(_) しし'
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02/10/27 22:18ID:???見苦しいよ。
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02/10/28 00:08ID:pMpVEPZ/秋葉原は遠い
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02/10/28 05:08ID:???chapter1,2 は非常に基礎的かつ重要な項目なんだけど、全て漏れなく
数学の教科書に記載されている内容だし、教科書の記述の方が明快&簡潔
である。(堅い記述なのはどっちも一緒)
chapter3も同様に、教科書からの劣化コピペだったが、p69の
「回転って結局、(長さ)(角度)(掌性)の3つさえ維持すればよい」
という切り口から qPq^-1 が回転を意味するという準備説明が個人的には
新鮮で、一歩、理解を深めるのに役立った。(←人によっては、当然かも)
chapter4は透視変換を扱っているが、どれもネットに転がってる素材。
chapter5はレイトレだけど、果たして現時点でゲームプログラマにとって
必要な素材であるか?に疑問だし、そもそも10年以上前の Oh!X だとかに
記載されている内容。
まだ半分も読んでないけど、続きの感想はまた明日。
むしろ後半がこの本の醍醐味なのかな?
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02/10/28 20:33ID:???> そもそも10年以上前の Oh!X だとかに
いや、それっていまさら入手できないから。
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02/10/28 21:44ID:???もう数年もしたらレンダラー書かないといけなくなるかもしれないし
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02/10/28 22:13ID:???0847名前は開発中のものです。
02/10/29 02:15ID:NxnXeSd1後半感想 щ(゚Д゚щ) カモーン!!!!
0848あぼーん
NGNG0849名前は開発中のものです。
02/10/29 05:10ID:???> 大村平氏の本はわかりやすいので3Dグラフィックス数学読めない人にはおすすめかも。
俺も大村平氏の「行列とベクトルのはなし」で勉強しました。
3Dのゲームを作り始めたはいいけど、行列やベクトルとかがさっぱり・・・というときに、
この本に出会えたのは幸いでした。
それからは、このシリーズを買いあさりまくり。
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02/10/30 02:21ID:???どうして(B.23)になるのか説明して。
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02/10/30 04:53ID:???0852名前は開発中のものです。
02/10/30 08:30ID:???誤植は絶対にない上に、図も見やすいです。p352の図にしても、
aやbがどこからどこまでの長さか分かりにくいです。
教科書であれば、各頂点、交点にアルファベットをふって、線分表現には
AH,BHみたいに誤解しようのない表現を必ず載せてきます。
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02/10/30 18:10ID:???けっこう、便利だよ。
(微積の基本を知らないと、一部きついかもしれないけど。)
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02/10/30 19:27ID:???0855名前は開発中のものです。
02/10/30 22:20ID:???確かに。
ウチの大学の図書館には高校の教科書が完備されてて、
バカにするなと思いつつも、使ってみると意外と便利だった。
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02/10/31 00:35ID:???線形代数概説って本は線形代数ちょっと勉強してみるにはいいかな。
教え方がいいかは知らんが取り敢えず俺敵にはわかりやすかったし、
なにより薄いので気負いしない。
0857名前は開発中のものです。
02/10/31 01:13ID:diF7rqoWあれから7年が過ぎた今、もうすっかり忘れとる
0858名前は開発中のものです。
02/10/31 03:20ID:Z7BpZSNA専門用語(記号)を使わずに詳しくわかりやすく説明しているような本
ありませんか?
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02/10/31 09:12ID:yOxZ+hQsCマガで連載してたEnterThe3DProgramming。
0860名前は開発中のものです。
02/10/31 09:28ID:???専門用語を使わないとかえって説明が助長になったりややこしくなったりするよ。
とりあえずここみとけ。
ttp://www.cc.rim.or.jp/~devilman/3dCoding/3dCoding.html
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02/10/31 09:29ID:???0862名前は開発中のものです。
02/11/01 16:07ID:erhRfoey/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 誤植誤植誤植誤植!
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∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 誤植誤植誤植誤植誤植誤植!
誤植誤植〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
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 ̄
0863あぼーん
NGNG0864あぼーん
NGNG0865名前は開発中のものです。
02/11/02 00:17ID:Z7gF4rL/さっきちょっと読んだけど…スカラーって何?
10pぐらいで挫折しそうです(涙
0866名前は開発中のものです。
02/11/02 00:25ID:???,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
0867名前は開発中のものです。
02/11/02 00:25ID:???最近の厨房様は検索と言う言葉をご存知ないらしい。
ttp://www.google.com/search?num=50&lr=lang_ja&q=スカラーとは
0868あぼーん
NGNG0869名前は開発中のものです。
02/11/03 22:39ID:???未来のあるヤシににはやさしくしてやらないと。
0870865
02/11/03 23:59ID:???0871名前は開発中のものです。
02/11/04 11:22ID:???0872名前は開発中のものです。
02/11/05 12:36ID:???Σ(゚д゚lll)ガーン 四元数を今まで「よげんすう」と読んでました。
0873名前は開発中のものです。
02/11/05 14:06ID:???Σ(゚д゚lll)ガーン 「よげんすう」じゃなかったのか。俺もそう読んでた。
「しげんすう」?
0874名前は開発中のものです。
02/11/05 19:39ID:???0875名前は開発中のものです。
02/11/05 19:53ID:???しらんかった……(´д`;)
0876名前は開発中のものです。
02/11/05 19:55ID:???0877名前は開発中のものです。
02/11/06 05:36ID:IMllkC+B0878名前は開発中のものです。
02/11/06 08:52ID:???.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
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( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
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