ゲーム製作に役立った本・雑誌
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 00:39ID:o5y4oNYh学習、あるいは参考にした良書を紹介するスレ
'90年代初頭までのベーマガには
随分お世話になりました
0755名前は開発中のものです。
02/09/25 22:16ID:???横レス申し訳ないけど、ちゃんと基礎から学ぼうというなら
詳細TCP/IP vol.1でしょ?
0756名前は開発中のものです。
02/09/25 22:17ID:???「詳解TCP/IP」
ですう
0757名前は開発中のものです。
02/09/25 22:44ID:???「詳解TCP/IP」も非常にすばらしいのですが、やはり訳書というのは難しいので、
最初からはきついのではないかと思いまして、私のレベルで言ってしまいました。
それに、やはり値段もバカにならないのではないかと思いましたので。
0758困々
02/09/25 23:19ID:3vxGj83mXP上でVC++.NETでコンパイルしたのですが信じられないくらい重いです。
どのくらいの速度が正常なのかは分かりませんが、とてもゲームとしては成り立たない遅さです。
DirectX SDKのサンプルは普通に動きます。コンパイルはしていませんが。
↓にソースがあるので試しに4章のを動かしてみてください。
http://www.kansai-labo.co.jp/information/directX.html
0759名前は開発中のものです。
02/09/25 23:23ID:kai8gjb3やねうらおはなんかDQNな気がするんだけど本の中身は(・∀・)イイの?
0760名前は開発中のものです。
02/09/25 23:38ID:???VC6でコンパイルしたけど普通にサクサク動いたよ。
絵のほうは意図された見た目になってないように見えたけど。
0761名前は開発中のものです。
02/09/26 01:07ID:???どうでもいいが Chap1.cpp, ローカル変数 Msg を初期化せずに読んどるな。
0762761
02/09/26 01:24ID:???整数型で 0 と等しいから、型変換の結果 false と同等なんだが)、ファイルの読み
込みのようなエラーが発生しうる関数の戻り値をあっさり無視してたり、ちょっとヤバ
い感じがするな。
うちの ThinkPad X22 (ビデオチップは Mobility RADEON) で実行してみたら
Chap1 はともかく Chap2 は重くて、とてもじゃないが…って感じだった。この
先は試す気力なし。
0763困々
02/09/26 02:19ID:f59zeY6a重い人とそうでない人がいる理由は結局何なんでしょう?
ウチはLibretto L5なんですが。
0764760
02/09/26 05:08ID:???Libretto L5もMobility RADEONだね
どんなチップか知らないけど、それがヒントかも。
D3DXFontは重いけどとてつもなく重いことも無いし。
いろいろ実験すれ。メッシュ減らしたり、light減らしたりRenderState初期化したり。
ちなみに漏れはGeforce2MX
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02/09/26 09:44ID:???実験してまで付き合うほど、価値のあるソースとは思えん。捨てちゃえ。
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02/09/26 15:37ID:???御意
0767名前は開発中のものです。
02/09/27 01:06ID:6ZQcq75kそうですね。
直接サンプルプログラムを実行できなくても、内容を理解して
それをもとに自分でプログラムを作って確認してみればいいですね。
値段高いけど思い切って買ってみようかな。
0768困々
02/09/27 02:42ID:CdabE0/rDXSDKのサンプルでXファイルのビューワー(Enhanced Mesh)がありますけど、それで読み込んでみたら
なぜかtiny.xよりもはるかに重かったです。
tiny.xはNumFacesが27332、NumFacesが15589で
Table.xはNumFacesが5520、NumFacesが6700なのに。
頂点数と面数だけでは描画速度の比較の目安にはならないんでしょうか?
そのくせDX6だか7が入ったPentiumII 300Mhzの別のマシンで試したら全然重くありませんでした。
もうわけが分かりません。真実を教えてください。
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02/09/27 07:47ID:???0770困々
02/09/27 12:44ID:OEE86UNL寝ボケたこと言ってんじゃねーよ。
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02/09/27 13:51ID:???ハァ?
ヴァカは氏ねよ
役に立った本の話をするスレだ
0773名前は開発中のものです。
02/09/27 17:58ID:???D3DXFontはとてつもなく重いぞ。
オレもGeForce2MXだが、サイズ100ぐらいの文字を10個程度描いただけでフレームレート落ちる。
0774名前は開発中のものです。
02/09/27 19:26ID:???そーゆー話ではないと思う。
0775困々
02/09/28 03:07ID:lnklJ7tC0776名前は開発中のものです。
02/09/29 01:37ID:???0777名前は開発中のものです。
02/09/29 15:27ID:???まだ在庫あるショップあるけどね。
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02/09/29 16:57ID:cYQfSBbe0779名前は開発中のものです。
02/09/30 02:09ID:???!?
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02/10/01 22:58ID:???0783名前は開発中のものです。
02/10/08 02:19ID:Adxlpc4B0784名前は開発中のものです。
02/10/08 18:51ID:???0785名前は開発中のものです。
02/10/09 00:55ID:???俺もちょっと見たけどゴミだったよ
坂本千尋本の方がはるかにまし
0786名前は開発中のものです。
02/10/17 10:51ID:???http://www.gogo3d.com/mathema.html
俺は原著読んでないが、目次や紹介文を見た限りでは
この板の3D系の質問(愚問)の大半が解決しそうだな。
情報源:kanoたんのページ
http://cgi3.tky.3web.ne.jp/~tkano/
0787名前は開発中のものです。
02/10/17 15:23ID:TzAvDz+Q原書で刈ったけどやっぱり英語がわかりませんですた。
とりあえず買う。
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02/10/17 15:43ID:2wZRdLqTまぁ早い翻訳で出るだけありがたいか
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02/10/17 19:39ID:???メールで案内きてたけど、どうなんすか。買い?
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02/10/17 21:25ID:C2Zfplp8予約したぜ。CEDECでちょっと内容見せてもらったけどなかなか良い内容でした。
特に文系大学卒でゲームプログラマの俺なんかには向いている。
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02/10/17 22:50ID:uaDPAavzちょっと泣けてきた。
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02/10/17 22:55ID:???2年間サボらずに勉強すれば出来るようになる。
君は考えている時間や妄想している時間が長すぎる。
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02/10/17 22:56ID:???そして2ちゃんねるを見ている時間が一番無駄だと言うことに気付け
0794名前は開発中のものです。
02/10/17 23:01ID:uaDPAavzまことにそのとおりですわ。
なんか胸にズキンときますた。C++勉強しながら
もう一度2次関数からやり直してみます。
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02/10/17 23:09ID:???0796名前は開発中のものです。
02/10/17 23:51ID:???オマエモナー
オレモナー
ミンナモナー
0797名前は開発中のものです。
02/10/18 00:07ID:qGRR1RN+当方ベクトルとか行列とかさっぱりわからんけど
そういう人でも読めますかね?
ところでこれってもう発売されてよね?
明日横浜の有燐堂いってみましょ
0798名前は開発中のものです。
02/10/18 00:10ID:???『本書は三角法や微積分学に関してある程度の知識を持つ読者を対象としているが,』とあるけど
三角法とか微積分学も知らないなぁ
読めるのかな、俺…
0799名前は開発中のものです。
02/10/18 00:13ID:???来週の25日発売みたい
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02/10/18 00:14ID:yk5Yduof0801名前は開発中のものです。
02/10/18 00:57ID:???おまえら正直何歳ですか?
0802名前は開発中のものです。
02/10/18 01:18ID:???漏れは原書読みますた。日本語なら新人教育用に使えそうな感じ。
多少高度な内容も含まれてるので中上級者の復習・強化用にもお勧めです。
0804名前は開発中のものです。
02/10/18 07:57ID:???ほこりかぶってるジャン。
あの量を読破するのは時間かかるから、日本語の買おうかな。
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02/10/18 12:49ID:6sYAokDb0806名前は開発中のものです。
02/10/18 17:30ID:eJuKt+01実際のところ、翻訳作業自体は2ヶ月以上も前に一通り終了しており、
その後、ボーンデジタルと共同で入念に校正を重ねてきました。
諸事情で発売が遅れたせいもあって、校正には十分な時間をかけられたと思います。
断言はできませんが、誤植や明白な誤訳は残っていないはずです。
# もし万が一誤植が見つかったらお知らせください。すぐに正誤表を出します。
ちなみに、原書第1刷には数式に数十箇所の誤植や間違いがありましたが、
日本語版ではすべて原著者に確認した上で修正済みです。
というわけで、安心してお買い求めください。
少々高いかもしれませんが、値段に恥じない内容だと思います。
0807名前は開発中のものです。
02/10/18 17:54ID:???0808名前は開発中のものです。
02/10/18 18:06ID:???0809名前は開発中のものです。
02/10/18 18:59ID:???( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい
_/ ∩ ヽ_
/| / ヽヽ| .| |
| (ぃ9 ) \.J. |_
| | ̄| ( _/⌒)._ | ̄|
| | | \__/ ./ )_| |
| | | ̄ ̄__ノ / / | |
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| | | (. ( | |
| | | \ _つ | | 【完】
0810名前は開発中のものです。
02/10/18 19:18ID:???/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;) <おまいら、もちつけ
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
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02/10/19 00:16ID:FsAGDOar0812名前は開発中のものです。
02/10/23 00:58ID:XrIoI0Co0813名前は開発中のものです。
02/10/23 00:59ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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02/10/25 00:59ID:e6ukYTv40815名前は開発中のものです。
02/10/25 02:21ID:efPFZf2G0816名前は開発中のものです。
02/10/25 09:54ID:???0817名前は開発中のものです。
02/10/25 10:27ID:P8DPz/Fy0818名前は開発中のものです。
02/10/25 10:45ID:aT+xzwOt0819名前は開発中のものです。
02/10/25 10:46ID:4L21o5890820名前は開発中のものです。
02/10/25 14:22ID:4L21o5890821あぼーん
NGNG0822名前は開発中のものです。
02/10/26 03:12ID:wRwlU/29秋葉原のLAOXBOOK館いかないとだめかな
0823名前は開発中のものです。
02/10/26 14:18ID:???今まで何冊もの本から探し出していたものが1冊にまとまってる感じかな
仕事場においといて、少しづつライブラリ化していくと便利かも
0824名前は開発中のものです。
02/10/26 18:50ID:zJABHRwz易しすぎず難しすぎない、絶妙のレベル設定だ。
大多数のゲームプログラマにとって買って損はないと思われ。
つうか、目の前のフェードアウト組のオヤジどもに読ませたい。
受験数学に飽きた(偏差値高めの)リア工にも最適かもしれないな。
3DCGという題材で楽しみながら大学の基礎数学を先取りできる。
0825洋ゲーマンセー
02/10/26 19:22ID:L1KmKD9Hhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007332/qid=1034091000/sr=1-4/ref=sr_1_2_4/250-4062947-6269003
これってどうよ?
0826名前は開発中のものです。
02/10/26 21:25ID:???0827名前は開発中のものです。
02/10/26 21:47ID:???大声でゲームプログラミングって連呼されたからちょっと恥ずかしかった。
結局無くて帰りに定期は無くすし・・・当分家からでねー。
0828名前は開発中のものです。
02/10/26 22:23ID:???回ったけど見つからず。やっぱり大阪は東京と比べると入荷が遅いのかなあ。
大阪で見かけたヒト、教えて。
通販とかで購入すればいいという話がありそうだけど、とりあえず一度は中身を
見て納得してから購入したいのだ。
0829経済学部卒ゲームPG志望
02/10/26 23:54ID:???四則演算と円周率が3.14であることが分かる程度の知識しかない私でも
理解できるような内容でしょうか
経済学部で数学分からんのか?!という突っ込みはなしで
マジ数学分からんよ
0830名前は開発中のものです。
02/10/27 00:43ID:???0831名前は開発中のものです。
02/10/27 01:20ID:???y = 3x^2 + 6x + 9を積分すると
y' = 6x + 6になる
これだけ
微分はこれの逆みたいなことするような気がした
たぶん
0832名前は開発中のものです。
02/10/27 01:54ID:???0833名前は開発中のものです。
02/10/27 02:22ID:pOGdUpjgそれは微分では。ちょっと内容見たけどそのレベルならすべては理解できないかも
知れません。俺も数学苦手なので難しそうなところは不安になったけどがんばります。
一応プロなので。周りのプロの人はみんな理工系ばっかりなので辛い。プロだけど
数学苦手な人の会でも作りたい。
0834名前は開発中のものです。
02/10/27 10:42ID:???Σ勉強しなおしてきます。
0835名前は開発中のものです。
02/10/27 13:56ID:???0836名前は開発中のものです。
02/10/27 15:28ID:???どの程度わかってればいいのかな?
あるいは、どの程度わかってれば3Dグラフィックス数学とかで独学できる?
0837名前は開発中のものです。
02/10/27 17:36ID:???「どの程度」とか言ってる暇があったら、とりあえず買って読んでみればいい
と思うが。最終的に 3D CG やろうと思うなら、いずれは通らにゃならん道だ
から
買って読んでみる
分からんようなら、分からんところを調べる(高校の教科書を引っ張り出すとか)
以下繰り返しで、分かるところまで立ち戻って、順に勉強していく
しかないって。
0838834
02/10/27 21:05ID:wfXI7N3w大村平氏の本はわかりやすいので3Dグラフィックス数学読めない人にはおすすめかも。
0839名前は開発中のものです。
02/10/27 21:24ID:mTMWvNiB行列ベクトル+四元数(中身は理解してないが)辺りで知識がストップ。
ちょっと初心に戻って1からやり直してみるかな。
0840名前は開発中のものです。
02/10/27 21:31ID:???悔しいのは分かるけどな(プ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハァァァ
人
(__) ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・)ツイデニイウガageンナヨ
(○ ○ /, つ
〉 〉 〉 (_(_, )
(_)_) しし'
|_ O ニ __ ヽ
|__ _/ ヤ _/
人
(__) ∧_∧
(, ・∀) ( *゚∀゚)
と つ/, つ
=三_)_, )
(_) しし'
0841名前は開発中のものです。
02/10/27 22:18ID:???見苦しいよ。
0842名前は開発中のものです。
02/10/28 00:08ID:pMpVEPZ/秋葉原は遠い
0843名前は開発中のものです。
02/10/28 05:08ID:???chapter1,2 は非常に基礎的かつ重要な項目なんだけど、全て漏れなく
数学の教科書に記載されている内容だし、教科書の記述の方が明快&簡潔
である。(堅い記述なのはどっちも一緒)
chapter3も同様に、教科書からの劣化コピペだったが、p69の
「回転って結局、(長さ)(角度)(掌性)の3つさえ維持すればよい」
という切り口から qPq^-1 が回転を意味するという準備説明が個人的には
新鮮で、一歩、理解を深めるのに役立った。(←人によっては、当然かも)
chapter4は透視変換を扱っているが、どれもネットに転がってる素材。
chapter5はレイトレだけど、果たして現時点でゲームプログラマにとって
必要な素材であるか?に疑問だし、そもそも10年以上前の Oh!X だとかに
記載されている内容。
まだ半分も読んでないけど、続きの感想はまた明日。
むしろ後半がこの本の醍醐味なのかな?
0844名前は開発中のものです。
02/10/28 20:33ID:???> そもそも10年以上前の Oh!X だとかに
いや、それっていまさら入手できないから。
0845名前は開発中のものです。
02/10/28 21:44ID:???もう数年もしたらレンダラー書かないといけなくなるかもしれないし
0846名前は開発中のものです。
02/10/28 22:13ID:???0847名前は開発中のものです。
02/10/29 02:15ID:NxnXeSd1後半感想 щ(゚Д゚щ) カモーン!!!!
0848あぼーん
NGNG0849名前は開発中のものです。
02/10/29 05:10ID:???> 大村平氏の本はわかりやすいので3Dグラフィックス数学読めない人にはおすすめかも。
俺も大村平氏の「行列とベクトルのはなし」で勉強しました。
3Dのゲームを作り始めたはいいけど、行列やベクトルとかがさっぱり・・・というときに、
この本に出会えたのは幸いでした。
それからは、このシリーズを買いあさりまくり。
0850名前は開発中のものです。
02/10/30 02:21ID:???どうして(B.23)になるのか説明して。
0851名前は開発中のものです。
02/10/30 04:53ID:???0852名前は開発中のものです。
02/10/30 08:30ID:???誤植は絶対にない上に、図も見やすいです。p352の図にしても、
aやbがどこからどこまでの長さか分かりにくいです。
教科書であれば、各頂点、交点にアルファベットをふって、線分表現には
AH,BHみたいに誤解しようのない表現を必ず載せてきます。
0853名前は開発中のものです。
02/10/30 18:10ID:???けっこう、便利だよ。
(微積の基本を知らないと、一部きついかもしれないけど。)
0854名前は開発中のものです。
02/10/30 19:27ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています