ゲーム製作に役立った本・雑誌
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 00:39ID:o5y4oNYh学習、あるいは参考にした良書を紹介するスレ
'90年代初頭までのベーマガには
随分お世話になりました
0726名前は開発中のものです。
02/09/12 00:05ID:???ありがとうございます。
仕事で使ってるとはいえ業務系なので、グラフィックの扱い方等
全く知識がない為、Professionalゲームプログラミングの方だけ
注文してみました。作り方の雰囲気が掴めるといいなぁ。
0727723
02/09/12 14:14ID:???補足どうも。俺もそういう使い方が良いと思う。
Gemsは3まで出てるけど3ってどんな感じの内容なの?
2は1に比べるとちょっとイマイチだったんだけど。
0728名前は開発中のものです。
02/09/12 16:08ID:???俺的には3>1>2
3はGemsでしか読めないような記事が多い。
0729名前は開発中のものです。
02/09/14 15:16ID:SbCeuutyネットワーク系、特にサーバー作るのに役に立つ本ってありますか?
0730名前は開発中のものです。
02/09/16 18:11ID:Ca3El2ge0731名前は開発中のものです。
02/09/16 18:28ID:???0732名前は開発中のものです。
02/09/16 22:13ID:???未成熟の分野だから本そもそも本無いし、駄目元で洋書を当たるしか。
0733名前は開発中のものです。
02/09/16 22:40ID:???0734名前は開発中のものです。
02/09/17 23:50ID:???なぜ屋根がでてくるの?
無理に話題振らないでください。
0735名前は開発中のものです。
02/09/18 10:26ID:???↓では、適応機種はNEC PC-9800シリーズって書かれているんだけど。
http://www.morikita.co.jp/cgi-bin/kensaku-bunya.cgi?id=698
0736名前は開発中のものです。
02/09/21 18:35ID:???機種の違いを吸収するライブラリでも使わない限り
グラフィックは互換性がないと思う。
0737名前は開発中のものです。
02/09/22 14:21ID:???やっぱり駄目ですか。
良さそうな本だったので残念。
0738名前は開発中のものです。
02/09/23 23:02ID:xOMNc4gGエラーがでたりしたらムカつきませぬか?
入門DirectX7プログラミングと言う本を呼んでて、
現在ビルドできなくて頭掻きむしりたくなるくらいムカついてまふ。
0739名前は開発中のものです。
02/09/23 23:04ID:???0740名前は開発中のものです。
02/09/24 02:17ID:???エラーメッセージ書こうよ。
0741名前は開発中のものです。
02/09/25 00:45ID:FDkjk3SB「詳解TCP/IP」
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894713209/ref=sr_aps_d_1_1/249-6295444-8081905
みたいな本で勉強した方がいいのでしょうか?
それとも「3Dネットワークゲーム プログラミングガイド」
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798000817/qid%3D1032882035/249-6295444-8081905
みたいな本だけで問題無いのでしょうか?
LANも構築したことが無いようなヘタレなんですけど…
一応、C/C++の勉強はしていてVC++6でWindowsプログラミングを学び始めた程度の
レベルです。ゲームはシューティングくらいしか作ったこと無いです。
0742名前は開発中のものです。
02/09/25 01:07ID:???まずLANを組む事からお勧めする。
0743741
02/09/25 01:20ID:???レスありがとうございます。
やっぱりLANからのほうがいいですか。
早速、今日LANを組んでみます。
ええと、スレ違いの質問になってしまうんですが
PC2台でLANを組む場合でも、HABを使った方がいいんでしょうか?
2台だったら、一本のケーブルで繋げるやり方もあるみたいですが…
あと、通信関係の参考書でお勧めのをご存知の方がいましたら教えてください!
0744名前は開発中のものです。
02/09/25 01:24ID:???○HUB
0746 名前は開発中のものです。
02/09/25 01:50ID:???HUBならストレートで直接ならクロスで
といのは関係ないでしょうか?
0747741
02/09/25 02:01ID:???何とかその程度の知識はあるんですけど
3台以上のPCを繋げることを前提とした方が
通信の勉強をするにはいいのでしょうか、って質問でした。すいません。
明日は本を借りまくって勉強します。
LANはお金が無いのでクロスにしておこうかな…PCも2台しかないし。
0748名前は開発中のものです。
02/09/25 02:01ID:???ただし100Mbpsでも10Mbpsと同等までしか速度がでない(10Mbpsだとそのまま)
ネトゲ製作の勉強用ならルータの一台ぐらいは買っても損はないかと思います(HUB機能有りのもの)
0749 名前は開発中のものです。
02/09/25 02:08ID:???「マスタリングTCP/IP」をお勧めします。
私はとりあえず、これがボロボロになるまで読みました。
0750名前は開発中のものです。
02/09/25 02:09ID:???なぜか2chで叩かれたけど、C++中級者には何気に良著だと思う。
0751名前は開発中のものです。
02/09/25 02:16ID:???何種類かでてるけどどれが(・∀・)イイ?
0752741
02/09/25 02:19ID:???http://www.sofmap.com/shop/product/tanpin.asp?PRDT_ID=1366564
上記のみたいな安いルータでいいんだったら買えるんですけどね…
あとは自分で勉強してルータ買ってLANを組むことにします。
スレ違いの質問にまで答えていただいてありがとうございました!
0753名前は開発中のものです。
02/09/25 02:25ID:???それで、足りなかったら他で補ってゆく。(マスタリングTCP/IP以外の本も含め)
基本的に”入門編”以外はリファレンスとして見たほうがいいと思います。
0754735
02/09/25 05:25ID:???コードに互換性はなくても、やっていることは参考になるかも。
98のことはもううろ覚えだけど、poke()とか
outportb()だっけ、そんなの使ってメモリに直接描いていた。
自作のpset()とかline()作ったり。
その本が何をしているかは知らないけど、
何らかのライブラリを使っているか作っていると思うから
それさえ何とかすればできるかも知れない。
0755名前は開発中のものです。
02/09/25 22:16ID:???横レス申し訳ないけど、ちゃんと基礎から学ぼうというなら
詳細TCP/IP vol.1でしょ?
0756名前は開発中のものです。
02/09/25 22:17ID:???「詳解TCP/IP」
ですう
0757名前は開発中のものです。
02/09/25 22:44ID:???「詳解TCP/IP」も非常にすばらしいのですが、やはり訳書というのは難しいので、
最初からはきついのではないかと思いまして、私のレベルで言ってしまいました。
それに、やはり値段もバカにならないのではないかと思いましたので。
0758困々
02/09/25 23:19ID:3vxGj83mXP上でVC++.NETでコンパイルしたのですが信じられないくらい重いです。
どのくらいの速度が正常なのかは分かりませんが、とてもゲームとしては成り立たない遅さです。
DirectX SDKのサンプルは普通に動きます。コンパイルはしていませんが。
↓にソースがあるので試しに4章のを動かしてみてください。
http://www.kansai-labo.co.jp/information/directX.html
0759名前は開発中のものです。
02/09/25 23:23ID:kai8gjb3やねうらおはなんかDQNな気がするんだけど本の中身は(・∀・)イイの?
0760名前は開発中のものです。
02/09/25 23:38ID:???VC6でコンパイルしたけど普通にサクサク動いたよ。
絵のほうは意図された見た目になってないように見えたけど。
0761名前は開発中のものです。
02/09/26 01:07ID:???どうでもいいが Chap1.cpp, ローカル変数 Msg を初期化せずに読んどるな。
0762761
02/09/26 01:24ID:???整数型で 0 と等しいから、型変換の結果 false と同等なんだが)、ファイルの読み
込みのようなエラーが発生しうる関数の戻り値をあっさり無視してたり、ちょっとヤバ
い感じがするな。
うちの ThinkPad X22 (ビデオチップは Mobility RADEON) で実行してみたら
Chap1 はともかく Chap2 は重くて、とてもじゃないが…って感じだった。この
先は試す気力なし。
0763困々
02/09/26 02:19ID:f59zeY6a重い人とそうでない人がいる理由は結局何なんでしょう?
ウチはLibretto L5なんですが。
0764760
02/09/26 05:08ID:???Libretto L5もMobility RADEONだね
どんなチップか知らないけど、それがヒントかも。
D3DXFontは重いけどとてつもなく重いことも無いし。
いろいろ実験すれ。メッシュ減らしたり、light減らしたりRenderState初期化したり。
ちなみに漏れはGeforce2MX
0765名前は開発中のものです。
02/09/26 09:44ID:???実験してまで付き合うほど、価値のあるソースとは思えん。捨てちゃえ。
0766名前は開発中のものです。
02/09/26 15:37ID:???御意
0767名前は開発中のものです。
02/09/27 01:06ID:6ZQcq75kそうですね。
直接サンプルプログラムを実行できなくても、内容を理解して
それをもとに自分でプログラムを作って確認してみればいいですね。
値段高いけど思い切って買ってみようかな。
0768困々
02/09/27 02:42ID:CdabE0/rDXSDKのサンプルでXファイルのビューワー(Enhanced Mesh)がありますけど、それで読み込んでみたら
なぜかtiny.xよりもはるかに重かったです。
tiny.xはNumFacesが27332、NumFacesが15589で
Table.xはNumFacesが5520、NumFacesが6700なのに。
頂点数と面数だけでは描画速度の比較の目安にはならないんでしょうか?
そのくせDX6だか7が入ったPentiumII 300Mhzの別のマシンで試したら全然重くありませんでした。
もうわけが分かりません。真実を教えてください。
0769名前は開発中のものです。
02/09/27 07:47ID:???0770困々
02/09/27 12:44ID:OEE86UNL寝ボケたこと言ってんじゃねーよ。
0771名前は開発中のものです。
02/09/27 13:51ID:???ハァ?
ヴァカは氏ねよ
役に立った本の話をするスレだ
0773名前は開発中のものです。
02/09/27 17:58ID:???D3DXFontはとてつもなく重いぞ。
オレもGeForce2MXだが、サイズ100ぐらいの文字を10個程度描いただけでフレームレート落ちる。
0774名前は開発中のものです。
02/09/27 19:26ID:???そーゆー話ではないと思う。
0775困々
02/09/28 03:07ID:lnklJ7tC0776名前は開発中のものです。
02/09/29 01:37ID:???0777名前は開発中のものです。
02/09/29 15:27ID:???まだ在庫あるショップあるけどね。
0778名前は開発中のものです。
02/09/29 16:57ID:cYQfSBbe0779名前は開発中のものです。
02/09/30 02:09ID:???!?
0781名前は開発中のものです。
02/10/01 22:58ID:???0783名前は開発中のものです。
02/10/08 02:19ID:Adxlpc4B0784名前は開発中のものです。
02/10/08 18:51ID:???0785名前は開発中のものです。
02/10/09 00:55ID:???俺もちょっと見たけどゴミだったよ
坂本千尋本の方がはるかにまし
0786名前は開発中のものです。
02/10/17 10:51ID:???http://www.gogo3d.com/mathema.html
俺は原著読んでないが、目次や紹介文を見た限りでは
この板の3D系の質問(愚問)の大半が解決しそうだな。
情報源:kanoたんのページ
http://cgi3.tky.3web.ne.jp/~tkano/
0787名前は開発中のものです。
02/10/17 15:23ID:TzAvDz+Q原書で刈ったけどやっぱり英語がわかりませんですた。
とりあえず買う。
0788名前は開発中のものです。
02/10/17 15:43ID:2wZRdLqTまぁ早い翻訳で出るだけありがたいか
0789名前は開発中のものです。
02/10/17 19:39ID:???メールで案内きてたけど、どうなんすか。買い?
0790名前は開発中のものです。
02/10/17 21:25ID:C2Zfplp8予約したぜ。CEDECでちょっと内容見せてもらったけどなかなか良い内容でした。
特に文系大学卒でゲームプログラマの俺なんかには向いている。
0791名前は開発中のものです。
02/10/17 22:50ID:uaDPAavzちょっと泣けてきた。
0792名前は開発中のものです。
02/10/17 22:55ID:???2年間サボらずに勉強すれば出来るようになる。
君は考えている時間や妄想している時間が長すぎる。
0793名前は開発中のものです。
02/10/17 22:56ID:???そして2ちゃんねるを見ている時間が一番無駄だと言うことに気付け
0794名前は開発中のものです。
02/10/17 23:01ID:uaDPAavzまことにそのとおりですわ。
なんか胸にズキンときますた。C++勉強しながら
もう一度2次関数からやり直してみます。
0795名前は開発中のものです。
02/10/17 23:09ID:???0796名前は開発中のものです。
02/10/17 23:51ID:???オマエモナー
オレモナー
ミンナモナー
0797名前は開発中のものです。
02/10/18 00:07ID:qGRR1RN+当方ベクトルとか行列とかさっぱりわからんけど
そういう人でも読めますかね?
ところでこれってもう発売されてよね?
明日横浜の有燐堂いってみましょ
0798名前は開発中のものです。
02/10/18 00:10ID:???『本書は三角法や微積分学に関してある程度の知識を持つ読者を対象としているが,』とあるけど
三角法とか微積分学も知らないなぁ
読めるのかな、俺…
0799名前は開発中のものです。
02/10/18 00:13ID:???来週の25日発売みたい
0800名前は開発中のものです。
02/10/18 00:14ID:yk5Yduof0801名前は開発中のものです。
02/10/18 00:57ID:???おまえら正直何歳ですか?
0802名前は開発中のものです。
02/10/18 01:18ID:???漏れは原書読みますた。日本語なら新人教育用に使えそうな感じ。
多少高度な内容も含まれてるので中上級者の復習・強化用にもお勧めです。
0804名前は開発中のものです。
02/10/18 07:57ID:???ほこりかぶってるジャン。
あの量を読破するのは時間かかるから、日本語の買おうかな。
0805名前は開発中のものです。
02/10/18 12:49ID:6sYAokDb0806名前は開発中のものです。
02/10/18 17:30ID:eJuKt+01実際のところ、翻訳作業自体は2ヶ月以上も前に一通り終了しており、
その後、ボーンデジタルと共同で入念に校正を重ねてきました。
諸事情で発売が遅れたせいもあって、校正には十分な時間をかけられたと思います。
断言はできませんが、誤植や明白な誤訳は残っていないはずです。
# もし万が一誤植が見つかったらお知らせください。すぐに正誤表を出します。
ちなみに、原書第1刷には数式に数十箇所の誤植や間違いがありましたが、
日本語版ではすべて原著者に確認した上で修正済みです。
というわけで、安心してお買い求めください。
少々高いかもしれませんが、値段に恥じない内容だと思います。
0807名前は開発中のものです。
02/10/18 17:54ID:???0808名前は開発中のものです。
02/10/18 18:06ID:???0809名前は開発中のものです。
02/10/18 18:59ID:???( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい
_/ ∩ ヽ_
/| / ヽヽ| .| |
| (ぃ9 ) \.J. |_
| | ̄| ( _/⌒)._ | ̄|
| | | \__/ ./ )_| |
| | | ̄ ̄__ノ / / | |
| | | ̄ ̄ (_ / / ̄| |
| | | (. ( | |
| | | \ _つ | | 【完】
0810名前は開発中のものです。
02/10/18 19:18ID:???/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;) <おまいら、もちつけ
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
0811名前は開発中のものです。
02/10/19 00:16ID:FsAGDOar0812名前は開発中のものです。
02/10/23 00:58ID:XrIoI0Co0813名前は開発中のものです。
02/10/23 00:59ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0814名前は開発中のものです。
02/10/25 00:59ID:e6ukYTv40815名前は開発中のものです。
02/10/25 02:21ID:efPFZf2G0816名前は開発中のものです。
02/10/25 09:54ID:???0817名前は開発中のものです。
02/10/25 10:27ID:P8DPz/Fy0818名前は開発中のものです。
02/10/25 10:45ID:aT+xzwOt0819名前は開発中のものです。
02/10/25 10:46ID:4L21o5890820名前は開発中のものです。
02/10/25 14:22ID:4L21o5890821あぼーん
NGNG0822名前は開発中のものです。
02/10/26 03:12ID:wRwlU/29秋葉原のLAOXBOOK館いかないとだめかな
0823名前は開発中のものです。
02/10/26 14:18ID:???今まで何冊もの本から探し出していたものが1冊にまとまってる感じかな
仕事場においといて、少しづつライブラリ化していくと便利かも
0824名前は開発中のものです。
02/10/26 18:50ID:zJABHRwz易しすぎず難しすぎない、絶妙のレベル設定だ。
大多数のゲームプログラマにとって買って損はないと思われ。
つうか、目の前のフェードアウト組のオヤジどもに読ませたい。
受験数学に飽きた(偏差値高めの)リア工にも最適かもしれないな。
3DCGという題材で楽しみながら大学の基礎数学を先取りできる。
0825洋ゲーマンセー
02/10/26 19:22ID:L1KmKD9Hhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007332/qid=1034091000/sr=1-4/ref=sr_1_2_4/250-4062947-6269003
これってどうよ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています