>>668

人数が多くても、インターフェースをしっかりと作りこんでソース
読まないで使えるレベルの抽象化をすればプログラミング上のガイ
ドラインは不要なんだけどね。実装は、各自が好きにすれば良い。

まあ、低レベルの処理を直接書くことが多いゲームじゃ難しいけど。