ゲーム製作に役立った本・雑誌
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 00:39ID:o5y4oNYh学習、あるいは参考にした良書を紹介するスレ
'90年代初頭までのベーマガには
随分お世話になりました
0651名前は開発中のものです。
02/08/05 12:24ID:ojrqbz0g0652名前は開発中のものです。
02/08/05 13:30ID:???0653名前は開発中のものです。
02/08/05 13:49ID:???なんだから(w
0654名前は開発中のものです。
02/08/05 13:54ID:???という時点でネタとしか思えんのだが。
本当にそんなプログラマがいるのか?
0655名前は開発中のものです。
02/08/05 14:13ID:???http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1021560641/l50
0656名前は開発中のものです。
02/08/05 14:28ID:???やつが多いのは事実。
0657名前は開発中のものです。
02/08/05 14:29ID:???知らないってことになるから。
0658名前は開発中のものです。
02/08/05 16:24ID:???5年前だとともかく、今なら
良書も多い (Effective STL も出たしな)
処理系も改善されて、規格との相違が減った
から、ドツボにハマることは少ないと思う。さすがに「来た、見た、勝った」とは
いかんが、相応の手間を掛ければ使えるようになるだろ。
0659名前は開発中のものです。
02/08/05 18:56ID:???0660名前は開発中のものです。
02/08/05 19:08ID:???ライブラリで出来ることや、やっている事、やろうとしていることを理解できない奴は居ないけど、
どう実現されているかには興味すら示さない奴が居る。
>相応の手間を掛ければ使えるようになるだろ。
だから、行為う事を全くしようとしない奴が居るのも事実だよ。
プログラミングが好きではないけどプログラマな奴だっていくらでもいる。
そういう奴の中には、仕事以外で時間を割いて技術向上したり本を読もうとしない奴も結構いる。
この板に来るような、少しでも作ることを楽しいと感じる奴には分からないのかも知れないがな。
0661あぼーん
NGNG0662名前は開発中のものです。
02/08/05 20:56ID:???0663名前は開発中のものです。
02/08/05 21:24ID:???問題はおきないけどな。Lokiレベルのことやったら大変なことに
なるぞ。
0664名前は開発中のものです。
02/08/05 21:35ID:rjlJJ.jg0665名前は開発中のものです。
02/08/05 23:25ID:???ドリーマーというより、社会の底辺を知らないだけだろう。知らずに一生を終えられる
なら、知らなくても良いし。
だいたい「俺の周りはバカがいる」と自慢しても仕方ないしな。
0666名前は開発中のものです。
02/08/06 00:10ID:???おそらくドリーマー君は>>663の前半に毛が生えた程度だと思うが(w
0667名前は開発中のものです。
02/08/06 02:34ID:???0668名前は開発中のものです。
02/08/06 12:58ID:???C#やJavaは誰が書いても似たようなコードにしかならんけど
C++は上を見るとキリがねえ。上級者同士でもまったくバラバラのコードになるからな。
Modern C++ Designとか、俺に言わせりゃ面白いけど単にそれだけやろみたいなー。
それで本当に生産性上がってるのかと小一時間問い詰めたい。
趣味プログラミングとか、プログラマ数人しかいないなら好きなようにやればいいが、
そうでないならどっかでガイドライン引くべき。
チームの技術力や思想の最大公約数を取ってな。
0669名前は開発中のものです。
02/08/06 13:25ID:???人数が多くても、インターフェースをしっかりと作りこんでソース
読まないで使えるレベルの抽象化をすればプログラミング上のガイ
ドラインは不要なんだけどね。実装は、各自が好きにすれば良い。
まあ、低レベルの処理を直接書くことが多いゲームじゃ難しいけど。
0670名前は開発中のものです。
02/08/06 13:27ID:???0671名前は開発中のものです。
02/08/07 00:03ID:???> 低レベルの処理を直接書くことが多い
そうでもない。(最近は)
0672名前は開発中のものです。
02/08/07 02:43ID:???この手の水掛け論をみるたびに思うのだが、双方が思い描くプラットフォームが
根本的に違ってたりするんだよな。
まずはどのあたりのプラットフォームについて書いているのか明確にしてみたらどうだい?
0673名前は開発中のものです。
02/08/07 03:02ID:???0674名前は開発中のものです。
02/08/07 13:03ID:???0675名前は開発中のものです。
02/08/07 14:49ID:???とりあえず、PCだろうがコンシューマだろうが、
Lokiを持ち込んで文句を言われないのは、
ノベルゲーのシステムを一人で作らせるような場合だけだろ。
0676名前は開発中のものです。
02/08/08 18:56ID:O4aj/zwg注文しました。届くの楽しみっ!!
0677名前は開発中のものです。
02/08/08 23:05ID:???作者が女ってだけで大切なこづかいを消費するのはもったいないぞ。
ペンネームが女名の男の作者の本を買うよりはいいが。
0678名前は開発中のものです。
02/08/09 00:17ID:???まるっきりの素人がとりあえず動くゲーム作るのには役立つんじゃねーの?
自分のレベルに応じた本ってのがあるだろうし。
0679名前は開発中のものです。
02/08/09 00:41ID:???名前は女っぽいけど、女なんですか?
以前、千春って男を見たことあります。
0680名前は開発中のものです。
02/08/09 01:04ID:???0681名前は開発中のものです。
02/08/09 01:57ID:???坂本千尋は漢の気がする。。。
>>676
届いたら感想教えて。
自分には坂本氏の本は説明がわかりにくい気がした。
0682名前は開発中のものです。
02/08/09 02:29ID:???と折衝がちゃんと出来る人の方が喜ばれる現実。
0683名前は開発中のものです。
02/08/09 02:52ID:???0684名前は開発中のものです。
02/08/09 05:54ID:???0685名前は開発中のものです。
02/08/14 09:29ID:JWuZNyNy>ペンネームが女名の男の作者の本を買うよりはいいが。
ワラタ。(ex.清松みゆき)
0686名前は開発中のものです。
02/08/14 09:32ID:OzoekCURそれはない。
きっぱりと断言できる。
現実にはプログラムという絶対的な結果ができてしまうわけで
以下略。
0687名前は開発中のものです。
02/08/14 09:37ID:???> 神のコード
% make world
コードじゃないか。
0688名前は開発中のものです。
02/08/14 16:59ID:9AJM7CFbプログラムの性質にも依るよな。3D エンジンのように独立性が強い部分なら、
(社会不適合者は行き過ぎだが)自宅作業中心の人間でも問題ないが、企画と
密接な連係プレーが要求されるゲームエンジン部分は、
コアタイムには会社にいる
程度の常識がないと、さすがに話にならん。
0689名前は開発中のものです。
02/08/14 17:18ID:???当時中学生でしたが、楽しくスムーズにマシン語(Z80)に馴染めました。
って、懐古スレじゃないよね。
0690名前は開発中のものです。
02/08/14 18:02ID:???オススメの書籍とかありますか?
0691名前は開発中のものです。
02/08/14 19:25ID:???貴方の現在の能力は?
0693名前は開発中のものです。
02/08/15 14:17ID:???プログラミング言語自体、まだ触ったことがないとか? もう少し具体的に書いて
くれんと、何とも言えん気が。
0694名前は開発中のものです。
02/08/15 16:31ID:???1.プログラミングはある程度できるがゲームプログラミングはド素人
2.パソコンは使えるけどプログラミングはド素人
3.パソコン自体あんまり触ったことない程度のド素人
4.質問すること自体がド素人
0695名前は開発中のものです。
02/08/15 16:50ID:???0696690
02/08/16 01:30ID:???0697通の間では定番
02/08/16 01:48ID:???山崎 由喜憲【CQ出版社】ISBN4-7898-3564-2
■『めざせゲームプログラマ』\2625(税込)
山崎 由喜憲【CQ出版社】ISBN4-7898-3575-8
■『Visual Basic DirectXプログラミング』\3200(税別)
山崎 由喜憲【ソフトバンク】ISBN 4-7973-1054-5
0698名前は開発中のものです。
02/08/16 01:57ID:???rad2sincosルックアップテーブルを用いた
不思議ジャンプ処理は世間の度肝を抜いた。
0699690
02/08/16 03:21ID:???つか『めざせゲームプログラマ』はどの書店検索しても取寄せ不可絶版らすぃ;;
知り合いがいうにはやねうらお氏の本がいいとかいうんだけど、これはどう思います?
0700名前は開発中のものです。
02/08/16 03:36ID:???プログラミング自体初めてなら、ゲーム以前に、まずは C 言語をみっちり
勉強した方が良いと思うけどね。
まぁ、目標にもよるな。単に趣味で手間暇かけずにゲームを作る「感覚」を
味わいたいのか(別に悪い事じゃない)、将来はプログラマとして働くことを
前提に考えているのか。覚悟の程は、如何?
0701名前は開発中のものです。
02/08/16 04:29ID:???単色ポリゴン全盛期に疑似テクスチャ3Dエンジンなんか作って自己満足してたなぁ…
0702名前は開発中のものです。
02/08/16 05:59ID:???0703名前は開発中のものです。
02/08/16 07:06ID:???青い表紙の、やたら四角い本か?それなら持ってる。
0704703
02/08/16 07:08ID:???3D表示の本当に基本的なことが、結構わかり易くて
いいと思う。
0705名前は開発中のものです。
02/08/16 08:00ID:???マジレスだけど、697-698は多分ネタでやってるから
その本はオススメしない。
打ち込み世代の俺としては、Basicマガジンあたりを買いつづけて、
入門記事読み漁ったり、投稿プログラムを打ち込んで改造から覚えるのを推奨。
0706705
02/08/16 08:05ID:???持っている俺が言っているのだからまちがいない。
0708名前は開発中のものです。
02/08/16 11:50ID:???0709あぼーん
NGNG0710名前は開発中のものです。
02/08/16 12:58ID:???俺もべーマガ世代なんだが、最近はめっきり質が低下したと聞く。たしかに
Web に置いてある投稿プログラムとかみても「おいおい」ってモノが多いし、
ねぇ。
0711名前は開発中のものです。
02/08/16 13:33ID:???私が知ってるベーマガは、全体としてはそう高レベルでも無かったような。20年前かな。
いや、結構技術的orアイディア的に凄いものもあったんだっけ。
現在の様子は知らないんだけど、
初心者が参考にしてはいけない/参考になら無い、ようなレベルなの?
っていうか、今のベーマガってどんな機種を対象にしてるんだろ。って
http://www.basicmagazine.net/bm/index.htm
VBがメインなんですか。Javaもあるんですか。
ベーマガの売上冊数の推移が分かる資料があったら面白そう。
昔と違って、今はポチポチとゲームを組んでる暇のある子供は少ないのではと思えます。
もっと楽な娯楽はいくらでもあるし。
0712名前は開発中のものです。
02/08/16 13:44ID:???ALL ABOUT べーマガ
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/
0713名前は開発中のものです。
02/08/16 14:04ID:???0714名前は開発中のものです。
02/08/16 14:10ID:???うわ!凄いところを紹介してくれて有難う。
ページ構成比率なんて、面白いですね。
昔は機種毎のソースコードがびっしりだったもんなぁ。
昔、パソコンユーザーである事がまだ珍しかったのに比べても、
今はインターネット接続する事自体が珍しく無くなりつつある訳で。
昔ベーマガが担っていた役割は、別の形で担われるべきなのかもしれないですね。
って、別に役割があった訳でも無いのか。
0715名前は開発中のものです。
02/08/28 02:17ID:???ユーザーの感覚が、実はこうなのではないかと思う今日この頃
0716名前は開発中のものです。
02/09/03 07:10ID:oq0wlj3F0717名前は開発中のものです。
02/09/07 13:56ID:cQ2l4DKL>単色ポリゴン全盛期に疑似テクスチャ3Dエンジンなんか作って自己満足してたなぁ…
この本?
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756102247/qid=1031374354/br=1-6/ref=br_lf_b_6/250-0404030-3834654
よさそうだけどもう売っていないのかな?都内の本屋で見つけたって方いらしたら
教えていただけないでしょうか?
0718名前は開発中のものです。
02/09/11 01:36ID:4g92Gz4nゲームの作り方やtipsがわかるような良い本ってないでしょうか?
「Professionalゲームプログラミング」坂本千尋著・ソフトバンク
「アドベンチャーゲームプログラミング」坂本千尋著・ソフトバンク
などが良さそうだなと思うのですが。
0719名前は開発中のものです。
02/09/11 02:07ID:???初心者には何の事か分からないし、中級者には当たり前の内容。
買う価値無いと個人的には思う。特に後者。
0720名前は開発中のものです。
02/09/11 02:14ID:???>>C/C++はそこそこ使えて、業務でBCB使ってる人間なのですが、
それなら買う必要はないかも・・・
>>719
私は今でも結構お世話になってるよ
とはいえ全体からよりも部分的に載ってるテクやらコードやら
恥ずかしい話、坂本本読むまでフェードとかクロスフェードのやり方
分からなかったよ
>>初心者には何の事か分からないし、中級者には当たり前の内容。
私はようやく中級者だから理解できるけど
ほんの数ヶ月前まではよく分からなかったよ
今見るとかなりコードが見ずらい
もう少し綺麗に書いてほしいと思う
0721名前は開発中のものです。
02/09/11 11:35ID:awJmCGs5キターーーーーーーーーーーーーー
トレンド技術もカバーして無敵の内容。
0722名前は開発中のものです。
02/09/11 12:14ID:???http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1568811829/qid=1031713738/sr=1-1/ref=sr_1_18_1/250-7646711-1784218
以前に見たNVIDIAデモのカメレオンかな。
gems3と合わせて¥14,430ぽっきり
0723名前は開発中のものです。
02/09/11 23:01ID:U6W12vZ/確かに色々解説されてるけど概要のみだなと俺は思った。
実装に踏み込んだ解説だったらGemsの方がいいと思う。
0724名前は開発中のものです。
02/09/11 23:04ID:???0725名前は開発中のものです。
02/09/11 23:36ID:???実装に踏み込んだ内容は、参考文献である論文を読むのが、
Real-Time Renderingの使い方。
レンダリング分野の辞書みたいな感じで使うのが吉。
0726名前は開発中のものです。
02/09/12 00:05ID:???ありがとうございます。
仕事で使ってるとはいえ業務系なので、グラフィックの扱い方等
全く知識がない為、Professionalゲームプログラミングの方だけ
注文してみました。作り方の雰囲気が掴めるといいなぁ。
0727723
02/09/12 14:14ID:???補足どうも。俺もそういう使い方が良いと思う。
Gemsは3まで出てるけど3ってどんな感じの内容なの?
2は1に比べるとちょっとイマイチだったんだけど。
0728名前は開発中のものです。
02/09/12 16:08ID:???俺的には3>1>2
3はGemsでしか読めないような記事が多い。
0729名前は開発中のものです。
02/09/14 15:16ID:SbCeuutyネットワーク系、特にサーバー作るのに役に立つ本ってありますか?
0730名前は開発中のものです。
02/09/16 18:11ID:Ca3El2ge0731名前は開発中のものです。
02/09/16 18:28ID:???0732名前は開発中のものです。
02/09/16 22:13ID:???未成熟の分野だから本そもそも本無いし、駄目元で洋書を当たるしか。
0733名前は開発中のものです。
02/09/16 22:40ID:???0734名前は開発中のものです。
02/09/17 23:50ID:???なぜ屋根がでてくるの?
無理に話題振らないでください。
0735名前は開発中のものです。
02/09/18 10:26ID:???↓では、適応機種はNEC PC-9800シリーズって書かれているんだけど。
http://www.morikita.co.jp/cgi-bin/kensaku-bunya.cgi?id=698
0736名前は開発中のものです。
02/09/21 18:35ID:???機種の違いを吸収するライブラリでも使わない限り
グラフィックは互換性がないと思う。
0737名前は開発中のものです。
02/09/22 14:21ID:???やっぱり駄目ですか。
良さそうな本だったので残念。
0738名前は開発中のものです。
02/09/23 23:02ID:xOMNc4gGエラーがでたりしたらムカつきませぬか?
入門DirectX7プログラミングと言う本を呼んでて、
現在ビルドできなくて頭掻きむしりたくなるくらいムカついてまふ。
0739名前は開発中のものです。
02/09/23 23:04ID:???0740名前は開発中のものです。
02/09/24 02:17ID:???エラーメッセージ書こうよ。
0741名前は開発中のものです。
02/09/25 00:45ID:FDkjk3SB「詳解TCP/IP」
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894713209/ref=sr_aps_d_1_1/249-6295444-8081905
みたいな本で勉強した方がいいのでしょうか?
それとも「3Dネットワークゲーム プログラミングガイド」
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798000817/qid%3D1032882035/249-6295444-8081905
みたいな本だけで問題無いのでしょうか?
LANも構築したことが無いようなヘタレなんですけど…
一応、C/C++の勉強はしていてVC++6でWindowsプログラミングを学び始めた程度の
レベルです。ゲームはシューティングくらいしか作ったこと無いです。
0742名前は開発中のものです。
02/09/25 01:07ID:???まずLANを組む事からお勧めする。
0743741
02/09/25 01:20ID:???レスありがとうございます。
やっぱりLANからのほうがいいですか。
早速、今日LANを組んでみます。
ええと、スレ違いの質問になってしまうんですが
PC2台でLANを組む場合でも、HABを使った方がいいんでしょうか?
2台だったら、一本のケーブルで繋げるやり方もあるみたいですが…
あと、通信関係の参考書でお勧めのをご存知の方がいましたら教えてください!
0744名前は開発中のものです。
02/09/25 01:24ID:???○HUB
0746 名前は開発中のものです。
02/09/25 01:50ID:???HUBならストレートで直接ならクロスで
といのは関係ないでしょうか?
0747741
02/09/25 02:01ID:???何とかその程度の知識はあるんですけど
3台以上のPCを繋げることを前提とした方が
通信の勉強をするにはいいのでしょうか、って質問でした。すいません。
明日は本を借りまくって勉強します。
LANはお金が無いのでクロスにしておこうかな…PCも2台しかないし。
0748名前は開発中のものです。
02/09/25 02:01ID:???ただし100Mbpsでも10Mbpsと同等までしか速度がでない(10Mbpsだとそのまま)
ネトゲ製作の勉強用ならルータの一台ぐらいは買っても損はないかと思います(HUB機能有りのもの)
0749 名前は開発中のものです。
02/09/25 02:08ID:???「マスタリングTCP/IP」をお勧めします。
私はとりあえず、これがボロボロになるまで読みました。
0750名前は開発中のものです。
02/09/25 02:09ID:???なぜか2chで叩かれたけど、C++中級者には何気に良著だと思う。
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