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ゲーム製作に役立った本・雑誌

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:39ID:o5y4oNYh
新旧機種含めてゲーム・プログラミングの
学習、あるいは参考にした良書を紹介するスレ
'90年代初頭までのベーマガには
随分お世話になりました
0639名前は開発中のものです。02/07/25 16:57ID:???
アルゴリズムといえば奥村晴彦さんのC言語によるアルゴリズム辞典(技術評論社)
何年も昔のだーいぶ古い本になるけど内容は色褪せていない(カバーは色褪せたw)
未だに面白いのでたまーに読んだりする
064063602/07/28 15:26ID:???
>>637
お約束Thx!

>>638
ありがとう。結構楽しめた。
友達にプロコン出たいとか言ってたやつがいたから、勧めてみる。
0641名前は開発中のものです。 02/08/04 15:25ID:mWKegsos
良スレだから age

Modern C++ Design は買っとけ。
GoF本を読み終えて、OOPでひとつシステム作ったやつなら読めるはず。

あと、やね本を職業プログラマが誉めてるの見たこと無いんだけど、
周りで誉めてるやつを知ってる人いる??
0642名前は開発中のものです。02/08/04 17:01ID:???
>>641
ネタとして楽しんでるヤツなら、若干名。
0643名前は開発中のものです。02/08/04 18:10ID:???
>>641
つーか、Modernは訳に立たん
ただオナニー見せつけられてるだけ。
一人でソース書くなら興味深いし、理解できる分は取り込むのが良いと思うけど、
業務など複数人での開発に勝手にLokiを含むあれらのテクニックを持ち込むと
絶対に破綻する。
0644名前は開発中のものです。02/08/04 21:02ID:???
>>643
> 業務など複数人での開発に勝手にLokiを含むあれらのテクニックを持ち込むと
> 絶対に破綻する。
なぜ?

まぁ、基礎にある TypeList からして理解するのは一苦労だし、開発者全員に
浸透させるのは時間が必要だけど

 時間かければ良いだけ

じゃない。
0645名前は開発中のものです。02/08/04 22:32ID:???
>なぜ?

なぜって…
「全員が」理解しきっていない物を持ち込むと、必ずトラブルが生じる。
基本的にtemplate禁止、STLのコンテナを使うのでさえ
渋々OKが出るか出ないかというプロジェクトが多い中で、
勝手にLokiなんか持ち込んで責任取れる人間居るの?

>時間かければ良いだけ

勉強する時間を全員にあげられる会社だったら良いのにね。
0646名前は開発中のものです。02/08/04 23:00ID:Vtwln39o
>>645
っていうことはそのプロジェクトで一番スキルの低い人間にあわせなくてはいけないのか。プッ
自分のやってるプロジェクトのソースなんか
プログラマだったら読めるようになるだろ。コメントわかりやすく書いてやったら。
何をしたいかわかってるし。書いた人が近くにいるし。
はじめは誰でもそうやって勉強してきたんじゃねーか?
0647名前は開発中のものです。02/08/04 23:01ID:???
スレ違いになってきてるなスマソ。
あとsage進行だったかスマソ
0648名前は開発中のものです。02/08/04 23:19ID:???
>>646
実務経験なしだろおまえ
0649名前は開発中のものです。02/08/04 23:36ID:???
> 基本的にtemplate禁止、STLのコンテナを使うのでさえ
> 渋々OKが出るか出ないかというプロジェクトが多い中で、
そりゃ、不幸な環境で仕事してるな……。
0650名前は開発中のものです。02/08/05 10:43ID:???
全員が理解しきっていない職場で働いてるのか…大変だな
0651名前は開発中のものです。02/08/05 12:24ID:ojrqbz0g
いかにも「夏休み妄想プログラマ」らしい発想だ
0652名前は開発中のものです。02/08/05 13:30ID:???
どっちサイドがだよ。
0653名前は開発中のものです。02/08/05 13:49ID:???
自分に胸に聞けばわかるだろ? そうやってビクビクお伺いを立てるくらい
なんだから(w
0654名前は開発中のものです。02/08/05 13:54ID:???
templateやSTLのコンテナを理解できないプログラマがいる、
という時点でネタとしか思えんのだが。
本当にそんなプログラマがいるのか?
0655名前は開発中のものです。02/08/05 14:13ID:???
>>654
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1021560641/l50
0656名前は開発中のものです。02/08/05 14:28ID:???
templateやSTLを理解できない人間は殆どいないが、うまく使いこなせない
やつが多いのは事実。
0657名前は開発中のものです。02/08/05 14:29ID:???
つーか>>654は確実に使いこなせていないタイプだと思うんだ。苦しみを
知らないってことになるから。
0658名前は開発中のものです。02/08/05 16:24ID:???
>>657
5年前だとともかく、今なら

 良書も多い (Effective STL も出たしな)
 処理系も改善されて、規格との相違が減った

から、ドツボにハマることは少ないと思う。さすがに「来た、見た、勝った」とは
いかんが、相応の手間を掛ければ使えるようになるだろ。
0659名前は開発中のものです。02/08/05 18:56ID:???
現実は教科書どおりにはいかんよ。珍しいまでのドリーマーだな。
0660名前は開発中のものです。02/08/05 19:08ID:???
>>650,654
ライブラリで出来ることや、やっている事、やろうとしていることを理解できない奴は居ないけど、
どう実現されているかには興味すら示さない奴が居る。

>相応の手間を掛ければ使えるようになるだろ。

だから、行為う事を全くしようとしない奴が居るのも事実だよ。
プログラミングが好きではないけどプログラマな奴だっていくらでもいる。
そういう奴の中には、仕事以外で時間を割いて技術向上したり本を読もうとしない奴も結構いる。
この板に来るような、少しでも作ることを楽しいと感じる奴には分からないのかも知れないがな。
0661あぼーんNGNG
あぼーん
0662名前は開発中のものです。02/08/05 20:56ID:???
ブラクラ
0663名前は開発中のものです。02/08/05 21:24ID:???
配列はvector使いましょう。stringつかいましょう。くらいなら
問題はおきないけどな。Lokiレベルのことやったら大変なことに
なるぞ。
0664名前は開発中のものです。02/08/05 21:35ID:rjlJJ.jg
ゲーム心理学は心理学をゲーム製作に応用したものだ。東京ゲデ学院で習った。
0665名前は開発中のものです。02/08/05 23:25ID:???
>>659
ドリーマーというより、社会の底辺を知らないだけだろう。知らずに一生を終えられる
なら、知らなくても良いし。

だいたい「俺の周りはバカがいる」と自慢しても仕方ないしな。
0666名前は開発中のものです。02/08/06 00:10ID:???
>>665
おそらくドリーマー君は>>663の前半に毛が生えた程度だと思うが(w
0667名前は開発中のものです。02/08/06 02:34ID:???
しかも縮れた毛が。
0668名前は開発中のものです。02/08/06 12:58ID:???
Cはどれだけ技巧に走ってもたかが知れてるし、
C#やJavaは誰が書いても似たようなコードにしかならんけど
C++は上を見るとキリがねえ。上級者同士でもまったくバラバラのコードになるからな。
Modern C++ Designとか、俺に言わせりゃ面白いけど単にそれだけやろみたいなー。
それで本当に生産性上がってるのかと小一時間問い詰めたい。

趣味プログラミングとか、プログラマ数人しかいないなら好きなようにやればいいが、
そうでないならどっかでガイドライン引くべき。
チームの技術力や思想の最大公約数を取ってな。
0669名前は開発中のものです。02/08/06 13:25ID:???
>>668

人数が多くても、インターフェースをしっかりと作りこんでソース
読まないで使えるレベルの抽象化をすればプログラミング上のガイ
ドラインは不要なんだけどね。実装は、各自が好きにすれば良い。

まあ、低レベルの処理を直接書くことが多いゲームじゃ難しいけど。
0670名前は開発中のものです。02/08/06 13:27ID:???
どこまで頭の悪いドリーマーなんだ・・・
0671名前は開発中のものです。02/08/07 00:03ID:???
>>669
> 低レベルの処理を直接書くことが多い
そうでもない。(最近は)
0672名前は開発中のものです。02/08/07 02:43ID:???
>>671
この手の水掛け論をみるたびに思うのだが、双方が思い描くプラットフォームが
根本的に違ってたりするんだよな。
まずはどのあたりのプラットフォームについて書いているのか明確にしてみたらどうだい?
0673名前は開発中のものです。02/08/07 03:02ID:???
こんなくだらない議論を続けたがるのは夏限定のワナビー、即ち君だけだよ。
0674名前は開発中のものです。02/08/07 13:03ID:???
「C++にどこまで付き合うか」にプラットフォーム差なんかないだろうよ。
0675名前は開発中のものです。02/08/07 14:49ID:???
>>672
とりあえず、PCだろうがコンシューマだろうが、
Lokiを持ち込んで文句を言われないのは、
ノベルゲーのシステムを一人で作らせるような場合だけだろ。
0676名前は開発中のものです。02/08/08 18:56ID:O4aj/zwg
坂本千尋著の"Professionalゲームプログラミング"と"ロールプレイングゲームプログラミング"を
注文しました。届くの楽しみっ!!
0677名前は開発中のものです。02/08/08 23:05ID:???
>>676
作者が女ってだけで大切なこづかいを消費するのはもったいないぞ。
ペンネームが女名の男の作者の本を買うよりはいいが。
0678名前は開発中のものです。02/08/09 00:17ID:???
>>677
まるっきりの素人がとりあえず動くゲーム作るのには役立つんじゃねーの?
自分のレベルに応じた本ってのがあるだろうし。
0679名前は開発中のものです。02/08/09 00:41ID:???
>>677
名前は女っぽいけど、女なんですか?
以前、千春って男を見たことあります。
0680名前は開発中のものです。02/08/09 01:04ID:???
松山千春って漢だろ
0681名前は開発中のものです。 02/08/09 01:57ID:???
○美という名の漢がいた。
坂本千尋は漢の気がする。。。

>>676
届いたら感想教えて。
自分には坂本氏の本は説明がわかりにくい気がした。
0682名前は開発中のものです。02/08/09 02:29ID:???
神のコードが書ける社会不適合者より、普通のレベルのコードが書けて企画やデザイナー
と折衝がちゃんと出来る人の方が喜ばれる現実。
0683名前は開発中のものです。02/08/09 02:52ID:???
突然出てきて、当たり前の話を……
0684名前は開発中のものです。02/08/09 05:54ID:???
しかもスレと関係ねえし。
0685名前は開発中のものです。02/08/14 09:29ID:JWuZNyNy
>>677
>ペンネームが女名の男の作者の本を買うよりはいいが。
ワラタ。(ex.清松みゆき)
0686名前は開発中のものです。02/08/14 09:32ID:OzoekCUR
>>682
それはない。
きっぱりと断言できる。
現実にはプログラムという絶対的な結果ができてしまうわけで
以下略。
0687名前は開発中のものです。02/08/14 09:37ID:???
>682
> 神のコード
% make world

コードじゃないか。
0688名前は開発中のものです。02/08/14 16:59ID:9AJM7CFb
>>686
プログラムの性質にも依るよな。3D エンジンのように独立性が強い部分なら、
(社会不適合者は行き過ぎだが)自宅作業中心の人間でも問題ないが、企画と
密接な連係プレーが要求されるゲームエンジン部分は、

 コアタイムには会社にいる

程度の常識がないと、さすがに話にならん。
0689名前は開発中のものです。02/08/14 17:18ID:???
塚越一雄さんのマシン語入門。(たぶん。手元に無いので、検索して調べてみた。)
当時中学生でしたが、楽しくスムーズにマシン語(Z80)に馴染めました。

って、懐古スレじゃないよね。
0690名前は開発中のものです。02/08/14 18:02ID:???
大学の推薦試験が11月にあるんで、そのあとゲームつくるプログラムの勉強したいんですけど
オススメの書籍とかありますか?
0691名前は開発中のものです。02/08/14 19:25ID:???
>>690
貴方の現在の能力は?
069269002/08/15 14:00ID:???
>>691
はっきりいってド素人です・・・。
0693名前は開発中のものです。02/08/15 14:17ID:???
>>692
プログラミング言語自体、まだ触ったことがないとか? もう少し具体的に書いて
くれんと、何とも言えん気が。
0694名前は開発中のものです。02/08/15 16:31ID:???
ド素人とは?
1.プログラミングはある程度できるがゲームプログラミングはド素人
2.パソコンは使えるけどプログラミングはド素人
3.パソコン自体あんまり触ったことない程度のド素人
4.質問すること自体がド素人
0695名前は開発中のものです。02/08/15 16:50ID:???
5.早漏がWindowsの起動時間を上回っている
069669002/08/16 01:30ID:???
2.パソコンは使えるけどプログラミングはド素人 です;;
0697通の間では定番02/08/16 01:48ID:???
■『ゲームプログラマになる本』\2548(税込)
 山崎 由喜憲【CQ出版社】ISBN4-7898-3564-2
■『めざせゲームプログラマ』\2625(税込)
 山崎 由喜憲【CQ出版社】ISBN4-7898-3575-8
■『Visual Basic DirectXプログラミング』\3200(税別)
 山崎 由喜憲【ソフトバンク】ISBN 4-7973-1054-5
0698名前は開発中のものです。02/08/16 01:57ID:???
著者が提唱する山崎式正弦跳躍法などが目玉。
rad2sincosルックアップテーブルを用いた
不思議ジャンプ処理は世間の度肝を抜いた。
069969002/08/16 03:21ID:???
お金ないんだけど、やっぱ全部買うべき?
つか『めざせゲームプログラマ』はどの書店検索しても取寄せ不可絶版らすぃ;;

知り合いがいうにはやねうらお氏の本がいいとかいうんだけど、これはどう思います?
0700名前は開発中のものです。02/08/16 03:36ID:???
>>699
プログラミング自体初めてなら、ゲーム以前に、まずは C 言語をみっちり
勉強した方が良いと思うけどね。

まぁ、目標にもよるな。単に趣味で手間暇かけずにゲームを作る「感覚」を
味わいたいのか(別に悪い事じゃない)、将来はプログラマとして働くことを
前提に考えているのか。覚悟の程は、如何?
0701名前は開発中のものです。02/08/16 04:29ID:???
ずいぶん昔の本だけど、「フライトシミュレータプログラミング」勉強になったなぁ…
単色ポリゴン全盛期に疑似テクスチャ3Dエンジンなんか作って自己満足してたなぁ…
0702名前は開発中のものです。02/08/16 05:59ID:???
その本はそんなに昔の本でもなかったと思うぞ。
0703名前は開発中のものです。02/08/16 07:06ID:???
>701
青い表紙の、やたら四角い本か?それなら持ってる。
070470302/08/16 07:08ID:???
(送信失敗、切れた)

3D表示の本当に基本的なことが、結構わかり易くて
いいと思う。
0705名前は開発中のものです。02/08/16 08:00ID:???
>>690
マジレスだけど、697-698は多分ネタでやってるから
その本はオススメしない。

打ち込み世代の俺としては、Basicマガジンあたりを買いつづけて、
入門記事読み漁ったり、投稿プログラムを打ち込んで改造から覚えるのを推奨。
070670502/08/16 08:05ID:???
「ゲームプログラマになる本」「メガデモを作ろう」「DirectXグラフィックプログラミング」を
持っている俺が言っているのだからまちがいない。
070769002/08/16 11:23ID:???
>>700>>705
了解しました
0708名前は開発中のものです。02/08/16 11:50ID:???
山崎ネタはいい加減にしろよ。。。
0709あぼーんNGNG
あぼーん
0710名前は開発中のものです。02/08/16 12:58ID:???
>>705
俺もべーマガ世代なんだが、最近はめっきり質が低下したと聞く。たしかに
Web に置いてある投稿プログラムとかみても「おいおい」ってモノが多いし、
ねぇ。
0711名前は開発中のものです。02/08/16 13:33ID:???
べーマガ世代にも何世代かあるんだろうね。
私が知ってるベーマガは、全体としてはそう高レベルでも無かったような。20年前かな。
いや、結構技術的orアイディア的に凄いものもあったんだっけ。
現在の様子は知らないんだけど、
初心者が参考にしてはいけない/参考になら無い、ようなレベルなの?
っていうか、今のベーマガってどんな機種を対象にしてるんだろ。って
http://www.basicmagazine.net/bm/index.htm
VBがメインなんですか。Javaもあるんですか。
ベーマガの売上冊数の推移が分かる資料があったら面白そう。
昔と違って、今はポチポチとゲームを組んでる暇のある子供は少ないのではと思えます。
もっと楽な娯楽はいくらでもあるし。
0712名前は開発中のものです。02/08/16 13:44ID:???
>>711
ALL ABOUT べーマガ
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/
0713名前は開発中のものです。02/08/16 14:04ID:???
オレの時はつぐみさん20才だったなぁ
0714名前は開発中のものです。02/08/16 14:10ID:???
>>712
うわ!凄いところを紹介してくれて有難う。
ページ構成比率なんて、面白いですね。
昔は機種毎のソースコードがびっしりだったもんなぁ。
昔、パソコンユーザーである事がまだ珍しかったのに比べても、
今はインターネット接続する事自体が珍しく無くなりつつある訳で。
昔ベーマガが担っていた役割は、別の形で担われるべきなのかもしれないですね。
って、別に役割があった訳でも無いのか。
0715名前は開発中のものです。02/08/28 02:17ID:???
昔の人にとっての BASIC = 今の人にとっての IE
ユーザーの感覚が、実はこうなのではないかと思う今日この頃
0716名前は開発中のものです。02/09/03 07:10ID:oq0wlj3F
マルチスレッドやプロセスの参考書で良いのありますか?
0717名前は開発中のものです。02/09/07 13:56ID:cQ2l4DKL
>ずいぶん昔の本だけど、「フライトシミュレータプログラミング」勉強になったなぁ…
>単色ポリゴン全盛期に疑似テクスチャ3Dエンジンなんか作って自己満足してたなぁ…

この本?
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756102247/qid=1031374354/br=1-6/ref=br_lf_b_6/250-0404030-3834654

よさそうだけどもう売っていないのかな?都内の本屋で見つけたって方いらしたら
教えていただけないでしょうか?


0718名前は開発中のものです。02/09/11 01:36ID:4g92Gz4n
C/C++はそこそこ使えて、業務でBCB使ってる人間なのですが、
ゲームの作り方やtipsがわかるような良い本ってないでしょうか?

「Professionalゲームプログラミング」坂本千尋著・ソフトバンク
「アドベンチャーゲームプログラミング」坂本千尋著・ソフトバンク

などが良さそうだなと思うのですが。
0719名前は開発中のものです。02/09/11 02:07ID:???
>>718
初心者には何の事か分からないし、中級者には当たり前の内容。
買う価値無いと個人的には思う。特に後者。
0720名前は開発中のものです。02/09/11 02:14ID:???
>>718
>>C/C++はそこそこ使えて、業務でBCB使ってる人間なのですが、
それなら買う必要はないかも・・・

>>719
私は今でも結構お世話になってるよ
とはいえ全体からよりも部分的に載ってるテクやらコードやら

恥ずかしい話、坂本本読むまでフェードとかクロスフェードのやり方
分からなかったよ

>>初心者には何の事か分からないし、中級者には当たり前の内容。
私はようやく中級者だから理解できるけど
ほんの数ヶ月前まではよく分からなかったよ

今見るとかなりコードが見ずらい
もう少し綺麗に書いてほしいと思う
0721名前は開発中のものです。02/09/11 11:35ID:awJmCGs5
Real-Time Rendering Second Edition

キターーーーーーーーーーーーーー

トレンド技術もカバーして無敵の内容。
0722名前は開発中のものです。02/09/11 12:14ID:???
これだね。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1568811829/qid=1031713738/sr=1-1/ref=sr_1_18_1/250-7646711-1784218
以前に見たNVIDIAデモのカメレオンかな。
gems3と合わせて¥14,430ぽっきり
0723名前は開発中のものです。02/09/11 23:01ID:U6W12vZ/
>>721
確かに色々解説されてるけど概要のみだなと俺は思った。
実装に踏み込んだ解説だったらGemsの方がいいと思う。
0724名前は開発中のものです。02/09/11 23:04ID:???
まあ、技術の傾向を知るには丁度いいかもしれないけどね。
0725名前は開発中のものです。02/09/11 23:36ID:???
>>723
実装に踏み込んだ内容は、参考文献である論文を読むのが、
Real-Time Renderingの使い方。

レンダリング分野の辞書みたいな感じで使うのが吉。
0726名前は開発中のものです。02/09/12 00:05ID:???
>>719>>720
ありがとうございます。
仕事で使ってるとはいえ業務系なので、グラフィックの扱い方等
全く知識がない為、Professionalゲームプログラミングの方だけ
注文してみました。作り方の雰囲気が掴めるといいなぁ。
072772302/09/12 14:14ID:???
>>725
補足どうも。俺もそういう使い方が良いと思う。
Gemsは3まで出てるけど3ってどんな感じの内容なの?
2は1に比べるとちょっとイマイチだったんだけど。
0728名前は開発中のものです。02/09/12 16:08ID:???
>>727
俺的には3>1>2
3はGemsでしか読めないような記事が多い。

0729名前は開発中のものです。02/09/14 15:16ID:SbCeuuty
MMORPG作ってみたいなと思ってるんですが
ネットワーク系、特にサーバー作るのに役に立つ本ってありますか?
0730名前は開発中のものです。02/09/16 18:11ID:Ca3El2ge
ここって、誰もいなくなったのかな?
0731名前は開発中のものです。02/09/16 18:28ID:???
2ちゃんねるなんかに書き込んでる奴なんて窓際族とワナビーだけっすよ
0732名前は開発中のものです。02/09/16 22:13ID:???
>>729
未成熟の分野だから本そもそも本無いし、駄目元で洋書を当たるしか。
0733名前は開発中のものです。02/09/16 22:40ID:???
やね本の被害者がまた一人。。。
0734名前は開発中のものです。02/09/17 23:50ID:???
>>732
なぜ屋根がでてくるの?
無理に話題振らないでください。
0735名前は開発中のものです。02/09/18 10:26ID:???
Turbo Cによる3DグラフィックスのサンプルプログラムはPC-98でしか動かないの?
↓では、適応機種はNEC PC-9800シリーズって書かれているんだけど。
http://www.morikita.co.jp/cgi-bin/kensaku-bunya.cgi?id=698
0736名前は開発中のものです。02/09/21 18:35ID:???
VRAMのアドレスとか色々違うから、
機種の違いを吸収するライブラリでも使わない限り
グラフィックは互換性がないと思う。
0737名前は開発中のものです。02/09/22 14:21ID:???
>>736
やっぱり駄目ですか。
良さそうな本だったので残念。
0738名前は開発中のものです。02/09/23 23:02ID:xOMNc4gG
にしても、書籍やどっかのHPのサンプルソースを自分の環境でビルドしようとしたら、
エラーがでたりしたらムカつきませぬか?

入門DirectX7プログラミングと言う本を呼んでて、
現在ビルドできなくて頭掻きむしりたくなるくらいムカついてまふ。
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