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ゲーム製作に役立った本・雑誌

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:39ID:o5y4oNYh
新旧機種含めてゲーム・プログラミングの
学習、あるいは参考にした良書を紹介するスレ
'90年代初頭までのベーマガには
随分お世話になりました
0610名前は開発中のものです。02/07/15 22:01ID:???
>>609
もすこし、詳しいコメントを求む。
0611名前は開発中のものです。02/07/15 22:21ID:???
確かにw
0612名前は開発中のものです。02/07/16 01:25ID:???
麻奈タンの本全般
0613名前は開発中のものです。02/07/16 15:38ID:TOLV.i9I
gems1が見つからなくて立ち読みできないんで、
いまいちどのレベルか分からないんです。

内容によって英語版買って夏休みに読もうと思ってるんですが。
愛知県名古屋市あたりに売ってる場所ないですか?
0614あぼーんNGNG
あぼーん
0615総一郎02/07/16 17:21ID:3k5ZPdTM
>>608
その本です。ありがとうございます。
0616名前は開発中のものです。02/07/16 19:56ID:???
>>613
TSUKUMO書店とかにない?
061761302/07/16 22:58ID:O0Gmb40o
>>616
TSUKUMOやComp Martや大きい本屋で置いてありそうな知ってる場所は
全部行ってみましたが見つかりませんでした。

もう他に売ってそうな店を知らないのでここに書き込んだしだいです。
0618名前は開発中のものです。02/07/16 23:04ID:???
>>617
大須の三洋堂
061961702/07/16 23:24ID:O0Gmb40o
>>618
ぐはっ。今日大須へ行ったのに(涙)。
大須に三洋堂があることを知りませんでした。

明日大須へ行ってみます。
レスありがとうございました。
0620あぼーんNGNG
あぼーん
0621名前は開発中のものです。02/07/17 20:52ID:???
某所よりコピペ。この本にお心当たりの方は報告しる!
===================
先日本屋に行ったときのことですが....

1冊のプログラミング関係の書籍が平積みされていました。
それは少々厚めの「ゲームプログラミング系」の解説書でした。
そのような本は種類も豊富に出ていて、もうプログラミングもやっていない
私には関係ない本だったのですが、何故か興味が沸き、それを手にとって
しまったのです。

私はうろ覚えの知識を動員してぺらぺらとページをめくり始めました。
そして、初めの序章でソース(恐らく関数の説明だったと記憶しています)
が載っていたのですが、私は見てしまったのです。
その直後のコメントに、

-------------------------------------------------
(ソースが書いてありました)
//さくらたんに俺の肉棒をぶち込む(;´Д`)ハァハァ
-------------------------------------------------

出版社も著者も覚えていませんが、この著者は色々な意味で
とんでもない人だと言う事は理解できました。

恐らく新しい本だと思います。書店へ足を運ぶ方はついでに探してみて
ください。ただ、実用書としての価値は微妙だと感じました。
0622名前は開発中のものです。02/07/17 21:02ID:???
>>621
この書き込みした奴、いろんな意味で頭悪いと思った。
0623名前は開発中のものです。02/07/17 21:53ID:???
>>621
それは、(うわさの)やね本だYO!
漏れ的には、むしろ、その某所ってところが気になるが..。
062462102/07/17 22:03ID:???
>623
そうだったのか。。。
ちなみに某同人絵描きさんの日記。
0625名前は開発中のものです。02/07/18 18:06ID:???
>>591
どの辺が嘘なのか100字以内で明記しなさい。(2点)
0626名前は開発中のものです。02/07/18 18:49ID:???
憂鬱本にnewでヒープ領域にインスタンスが確保されるって書いてあったけどこれってどうなん
0627名前は開発中のものです。02/07/18 20:52ID:wEJc0GIc
そろそろ Real-Time Rendering 2nd Ed. の季節ですな。

http://www.realtimerendering.com/
0628名前は開発中のものです。 02/07/18 22:29ID:???
まったく話題に出ないけど今月のCマガは
「ゲームプログラミングをはじめよう」だよ。
内容はスプライトが主で期待はずれかも
0629名前は開発中のものです。02/07/18 23:02ID:???
先月のCマガは役に立ったな。
0630名前は開発中のものです。02/07/18 23:08ID:???
そうか、ついに童貞を失ったか。
0631名前は開発中のものです。 02/07/18 23:21ID:???
>>626
違うの?
0632名前は開発中のものです。02/07/18 23:30ID:???
newをオーバーライドしてalloca使っていればスタックに確保されるな
0633名前は開発中のものです。02/07/19 08:12ID:???
>>632
それ operator new から戻った瞬間に無効やん。規格違反じゃないのか?
0634名前は開発中のものです。02/07/19 20:14ID:???
>>631
駄目だよ、ネタに突っ込んじゃ。
0635名前は開発中のものです。02/07/19 21:24ID:???
ネタだからこそ突っ込むんだろ
0636名前は開発中のものです。02/07/21 22:57ID:???
「これだけは絶対に読んどけよ。」って本を教えろや。





ごめんなさい。教えてください。
0637名前は開発中のものです。02/07/22 18:17ID:???
教えない。
0638名前は開発中のものです。02/07/22 20:27ID:0wqtH8Kk
http://www.vector.co.jp/soft/data/prog/se140739.html
本じゃないけど、アルゴリズムの解説集として結構面白いかも
0639名前は開発中のものです。02/07/25 16:57ID:???
アルゴリズムといえば奥村晴彦さんのC言語によるアルゴリズム辞典(技術評論社)
何年も昔のだーいぶ古い本になるけど内容は色褪せていない(カバーは色褪せたw)
未だに面白いのでたまーに読んだりする
064063602/07/28 15:26ID:???
>>637
お約束Thx!

>>638
ありがとう。結構楽しめた。
友達にプロコン出たいとか言ってたやつがいたから、勧めてみる。
0641名前は開発中のものです。 02/08/04 15:25ID:mWKegsos
良スレだから age

Modern C++ Design は買っとけ。
GoF本を読み終えて、OOPでひとつシステム作ったやつなら読めるはず。

あと、やね本を職業プログラマが誉めてるの見たこと無いんだけど、
周りで誉めてるやつを知ってる人いる??
0642名前は開発中のものです。02/08/04 17:01ID:???
>>641
ネタとして楽しんでるヤツなら、若干名。
0643名前は開発中のものです。02/08/04 18:10ID:???
>>641
つーか、Modernは訳に立たん
ただオナニー見せつけられてるだけ。
一人でソース書くなら興味深いし、理解できる分は取り込むのが良いと思うけど、
業務など複数人での開発に勝手にLokiを含むあれらのテクニックを持ち込むと
絶対に破綻する。
0644名前は開発中のものです。02/08/04 21:02ID:???
>>643
> 業務など複数人での開発に勝手にLokiを含むあれらのテクニックを持ち込むと
> 絶対に破綻する。
なぜ?

まぁ、基礎にある TypeList からして理解するのは一苦労だし、開発者全員に
浸透させるのは時間が必要だけど

 時間かければ良いだけ

じゃない。
0645名前は開発中のものです。02/08/04 22:32ID:???
>なぜ?

なぜって…
「全員が」理解しきっていない物を持ち込むと、必ずトラブルが生じる。
基本的にtemplate禁止、STLのコンテナを使うのでさえ
渋々OKが出るか出ないかというプロジェクトが多い中で、
勝手にLokiなんか持ち込んで責任取れる人間居るの?

>時間かければ良いだけ

勉強する時間を全員にあげられる会社だったら良いのにね。
0646名前は開発中のものです。02/08/04 23:00ID:Vtwln39o
>>645
っていうことはそのプロジェクトで一番スキルの低い人間にあわせなくてはいけないのか。プッ
自分のやってるプロジェクトのソースなんか
プログラマだったら読めるようになるだろ。コメントわかりやすく書いてやったら。
何をしたいかわかってるし。書いた人が近くにいるし。
はじめは誰でもそうやって勉強してきたんじゃねーか?
0647名前は開発中のものです。02/08/04 23:01ID:???
スレ違いになってきてるなスマソ。
あとsage進行だったかスマソ
0648名前は開発中のものです。02/08/04 23:19ID:???
>>646
実務経験なしだろおまえ
0649名前は開発中のものです。02/08/04 23:36ID:???
> 基本的にtemplate禁止、STLのコンテナを使うのでさえ
> 渋々OKが出るか出ないかというプロジェクトが多い中で、
そりゃ、不幸な環境で仕事してるな……。
0650名前は開発中のものです。02/08/05 10:43ID:???
全員が理解しきっていない職場で働いてるのか…大変だな
0651名前は開発中のものです。02/08/05 12:24ID:ojrqbz0g
いかにも「夏休み妄想プログラマ」らしい発想だ
0652名前は開発中のものです。02/08/05 13:30ID:???
どっちサイドがだよ。
0653名前は開発中のものです。02/08/05 13:49ID:???
自分に胸に聞けばわかるだろ? そうやってビクビクお伺いを立てるくらい
なんだから(w
0654名前は開発中のものです。02/08/05 13:54ID:???
templateやSTLのコンテナを理解できないプログラマがいる、
という時点でネタとしか思えんのだが。
本当にそんなプログラマがいるのか?
0655名前は開発中のものです。02/08/05 14:13ID:???
>>654
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1021560641/l50
0656名前は開発中のものです。02/08/05 14:28ID:???
templateやSTLを理解できない人間は殆どいないが、うまく使いこなせない
やつが多いのは事実。
0657名前は開発中のものです。02/08/05 14:29ID:???
つーか>>654は確実に使いこなせていないタイプだと思うんだ。苦しみを
知らないってことになるから。
0658名前は開発中のものです。02/08/05 16:24ID:???
>>657
5年前だとともかく、今なら

 良書も多い (Effective STL も出たしな)
 処理系も改善されて、規格との相違が減った

から、ドツボにハマることは少ないと思う。さすがに「来た、見た、勝った」とは
いかんが、相応の手間を掛ければ使えるようになるだろ。
0659名前は開発中のものです。02/08/05 18:56ID:???
現実は教科書どおりにはいかんよ。珍しいまでのドリーマーだな。
0660名前は開発中のものです。02/08/05 19:08ID:???
>>650,654
ライブラリで出来ることや、やっている事、やろうとしていることを理解できない奴は居ないけど、
どう実現されているかには興味すら示さない奴が居る。

>相応の手間を掛ければ使えるようになるだろ。

だから、行為う事を全くしようとしない奴が居るのも事実だよ。
プログラミングが好きではないけどプログラマな奴だっていくらでもいる。
そういう奴の中には、仕事以外で時間を割いて技術向上したり本を読もうとしない奴も結構いる。
この板に来るような、少しでも作ることを楽しいと感じる奴には分からないのかも知れないがな。
0661あぼーんNGNG
あぼーん
0662名前は開発中のものです。02/08/05 20:56ID:???
ブラクラ
0663名前は開発中のものです。02/08/05 21:24ID:???
配列はvector使いましょう。stringつかいましょう。くらいなら
問題はおきないけどな。Lokiレベルのことやったら大変なことに
なるぞ。
0664名前は開発中のものです。02/08/05 21:35ID:rjlJJ.jg
ゲーム心理学は心理学をゲーム製作に応用したものだ。東京ゲデ学院で習った。
0665名前は開発中のものです。02/08/05 23:25ID:???
>>659
ドリーマーというより、社会の底辺を知らないだけだろう。知らずに一生を終えられる
なら、知らなくても良いし。

だいたい「俺の周りはバカがいる」と自慢しても仕方ないしな。
0666名前は開発中のものです。02/08/06 00:10ID:???
>>665
おそらくドリーマー君は>>663の前半に毛が生えた程度だと思うが(w
0667名前は開発中のものです。02/08/06 02:34ID:???
しかも縮れた毛が。
0668名前は開発中のものです。02/08/06 12:58ID:???
Cはどれだけ技巧に走ってもたかが知れてるし、
C#やJavaは誰が書いても似たようなコードにしかならんけど
C++は上を見るとキリがねえ。上級者同士でもまったくバラバラのコードになるからな。
Modern C++ Designとか、俺に言わせりゃ面白いけど単にそれだけやろみたいなー。
それで本当に生産性上がってるのかと小一時間問い詰めたい。

趣味プログラミングとか、プログラマ数人しかいないなら好きなようにやればいいが、
そうでないならどっかでガイドライン引くべき。
チームの技術力や思想の最大公約数を取ってな。
0669名前は開発中のものです。02/08/06 13:25ID:???
>>668

人数が多くても、インターフェースをしっかりと作りこんでソース
読まないで使えるレベルの抽象化をすればプログラミング上のガイ
ドラインは不要なんだけどね。実装は、各自が好きにすれば良い。

まあ、低レベルの処理を直接書くことが多いゲームじゃ難しいけど。
0670名前は開発中のものです。02/08/06 13:27ID:???
どこまで頭の悪いドリーマーなんだ・・・
0671名前は開発中のものです。02/08/07 00:03ID:???
>>669
> 低レベルの処理を直接書くことが多い
そうでもない。(最近は)
0672名前は開発中のものです。02/08/07 02:43ID:???
>>671
この手の水掛け論をみるたびに思うのだが、双方が思い描くプラットフォームが
根本的に違ってたりするんだよな。
まずはどのあたりのプラットフォームについて書いているのか明確にしてみたらどうだい?
0673名前は開発中のものです。02/08/07 03:02ID:???
こんなくだらない議論を続けたがるのは夏限定のワナビー、即ち君だけだよ。
0674名前は開発中のものです。02/08/07 13:03ID:???
「C++にどこまで付き合うか」にプラットフォーム差なんかないだろうよ。
0675名前は開発中のものです。02/08/07 14:49ID:???
>>672
とりあえず、PCだろうがコンシューマだろうが、
Lokiを持ち込んで文句を言われないのは、
ノベルゲーのシステムを一人で作らせるような場合だけだろ。
0676名前は開発中のものです。02/08/08 18:56ID:O4aj/zwg
坂本千尋著の"Professionalゲームプログラミング"と"ロールプレイングゲームプログラミング"を
注文しました。届くの楽しみっ!!
0677名前は開発中のものです。02/08/08 23:05ID:???
>>676
作者が女ってだけで大切なこづかいを消費するのはもったいないぞ。
ペンネームが女名の男の作者の本を買うよりはいいが。
0678名前は開発中のものです。02/08/09 00:17ID:???
>>677
まるっきりの素人がとりあえず動くゲーム作るのには役立つんじゃねーの?
自分のレベルに応じた本ってのがあるだろうし。
0679名前は開発中のものです。02/08/09 00:41ID:???
>>677
名前は女っぽいけど、女なんですか?
以前、千春って男を見たことあります。
0680名前は開発中のものです。02/08/09 01:04ID:???
松山千春って漢だろ
0681名前は開発中のものです。 02/08/09 01:57ID:???
○美という名の漢がいた。
坂本千尋は漢の気がする。。。

>>676
届いたら感想教えて。
自分には坂本氏の本は説明がわかりにくい気がした。
0682名前は開発中のものです。02/08/09 02:29ID:???
神のコードが書ける社会不適合者より、普通のレベルのコードが書けて企画やデザイナー
と折衝がちゃんと出来る人の方が喜ばれる現実。
0683名前は開発中のものです。02/08/09 02:52ID:???
突然出てきて、当たり前の話を……
0684名前は開発中のものです。02/08/09 05:54ID:???
しかもスレと関係ねえし。
0685名前は開発中のものです。02/08/14 09:29ID:JWuZNyNy
>>677
>ペンネームが女名の男の作者の本を買うよりはいいが。
ワラタ。(ex.清松みゆき)
0686名前は開発中のものです。02/08/14 09:32ID:OzoekCUR
>>682
それはない。
きっぱりと断言できる。
現実にはプログラムという絶対的な結果ができてしまうわけで
以下略。
0687名前は開発中のものです。02/08/14 09:37ID:???
>682
> 神のコード
% make world

コードじゃないか。
0688名前は開発中のものです。02/08/14 16:59ID:9AJM7CFb
>>686
プログラムの性質にも依るよな。3D エンジンのように独立性が強い部分なら、
(社会不適合者は行き過ぎだが)自宅作業中心の人間でも問題ないが、企画と
密接な連係プレーが要求されるゲームエンジン部分は、

 コアタイムには会社にいる

程度の常識がないと、さすがに話にならん。
0689名前は開発中のものです。02/08/14 17:18ID:???
塚越一雄さんのマシン語入門。(たぶん。手元に無いので、検索して調べてみた。)
当時中学生でしたが、楽しくスムーズにマシン語(Z80)に馴染めました。

って、懐古スレじゃないよね。
0690名前は開発中のものです。02/08/14 18:02ID:???
大学の推薦試験が11月にあるんで、そのあとゲームつくるプログラムの勉強したいんですけど
オススメの書籍とかありますか?
0691名前は開発中のものです。02/08/14 19:25ID:???
>>690
貴方の現在の能力は?
069269002/08/15 14:00ID:???
>>691
はっきりいってド素人です・・・。
0693名前は開発中のものです。02/08/15 14:17ID:???
>>692
プログラミング言語自体、まだ触ったことがないとか? もう少し具体的に書いて
くれんと、何とも言えん気が。
0694名前は開発中のものです。02/08/15 16:31ID:???
ド素人とは?
1.プログラミングはある程度できるがゲームプログラミングはド素人
2.パソコンは使えるけどプログラミングはド素人
3.パソコン自体あんまり触ったことない程度のド素人
4.質問すること自体がド素人
0695名前は開発中のものです。02/08/15 16:50ID:???
5.早漏がWindowsの起動時間を上回っている
069669002/08/16 01:30ID:???
2.パソコンは使えるけどプログラミングはド素人 です;;
0697通の間では定番02/08/16 01:48ID:???
■『ゲームプログラマになる本』\2548(税込)
 山崎 由喜憲【CQ出版社】ISBN4-7898-3564-2
■『めざせゲームプログラマ』\2625(税込)
 山崎 由喜憲【CQ出版社】ISBN4-7898-3575-8
■『Visual Basic DirectXプログラミング』\3200(税別)
 山崎 由喜憲【ソフトバンク】ISBN 4-7973-1054-5
0698名前は開発中のものです。02/08/16 01:57ID:???
著者が提唱する山崎式正弦跳躍法などが目玉。
rad2sincosルックアップテーブルを用いた
不思議ジャンプ処理は世間の度肝を抜いた。
069969002/08/16 03:21ID:???
お金ないんだけど、やっぱ全部買うべき?
つか『めざせゲームプログラマ』はどの書店検索しても取寄せ不可絶版らすぃ;;

知り合いがいうにはやねうらお氏の本がいいとかいうんだけど、これはどう思います?
0700名前は開発中のものです。02/08/16 03:36ID:???
>>699
プログラミング自体初めてなら、ゲーム以前に、まずは C 言語をみっちり
勉強した方が良いと思うけどね。

まぁ、目標にもよるな。単に趣味で手間暇かけずにゲームを作る「感覚」を
味わいたいのか(別に悪い事じゃない)、将来はプログラマとして働くことを
前提に考えているのか。覚悟の程は、如何?
0701名前は開発中のものです。02/08/16 04:29ID:???
ずいぶん昔の本だけど、「フライトシミュレータプログラミング」勉強になったなぁ…
単色ポリゴン全盛期に疑似テクスチャ3Dエンジンなんか作って自己満足してたなぁ…
0702名前は開発中のものです。02/08/16 05:59ID:???
その本はそんなに昔の本でもなかったと思うぞ。
0703名前は開発中のものです。02/08/16 07:06ID:???
>701
青い表紙の、やたら四角い本か?それなら持ってる。
070470302/08/16 07:08ID:???
(送信失敗、切れた)

3D表示の本当に基本的なことが、結構わかり易くて
いいと思う。
0705名前は開発中のものです。02/08/16 08:00ID:???
>>690
マジレスだけど、697-698は多分ネタでやってるから
その本はオススメしない。

打ち込み世代の俺としては、Basicマガジンあたりを買いつづけて、
入門記事読み漁ったり、投稿プログラムを打ち込んで改造から覚えるのを推奨。
070670502/08/16 08:05ID:???
「ゲームプログラマになる本」「メガデモを作ろう」「DirectXグラフィックプログラミング」を
持っている俺が言っているのだからまちがいない。
070769002/08/16 11:23ID:???
>>700>>705
了解しました
0708名前は開発中のものです。02/08/16 11:50ID:???
山崎ネタはいい加減にしろよ。。。
0709あぼーんNGNG
あぼーん
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