ゲーム製作に役立った本・雑誌
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0571名前は開発中のものです。
02/06/29 20:44ID:???>> それにくらべて数学の公式のように結論ばかりの本が何と多いことか..。
>たとえば?
たとえばデザインパターン本、ほとんどがカタログではないか。
試行錯誤する過程が無いので読んでいていまひとつピンと来ない。
(そういう意味では「パターンハッチング」のほうは凄く良かった)
やね本は、そのへんが考慮してあるから読んでいて頭にすっと入ってくる。
文体が話し口調だとか、そういう表層の問題だけでは無いと思う。
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