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ゲーム製作に役立った本・雑誌

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:39ID:o5y4oNYh
新旧機種含めてゲーム・プログラミングの
学習、あるいは参考にした良書を紹介するスレ
'90年代初頭までのベーマガには
随分お世話になりました
0038名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 21:28ID:???
>>37
ゲーム&オブジェクト指向、って良いかもね。
本当はGoFや結城氏のデザインパターン本を読むのが良いんだけど、ゲームに直接つながらないと本を読む気がしないという人にお勧めできるのかも。
0039名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 22:06ID:BmDeF3mo
>>37
>メディアプレイヤーコンポーネントが大量に貼りついてたのに禿しく萎え。
あはは、懐かしいよ。私もアレにはビックリしたよ。漢らしいというか何というか。
日高さんとはマシン語の本とか書いてましたね。

>>13 に追加したい良書を。
「エキスパート C プログラミング」アスキー出版局 3100 円

中級者になり、参考書が物足りなくなってくる頃に読むと最高の一冊。
配列とポインタの関係や、リンカや関数コールの挙動、setjmp などなど
「知ってるようで知らなかった」ことを教えてくれる。
翻訳も良くてスラスラ読めるのが嬉しい。おすすめ。
0040名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 22:09ID:???
というか、ゲームプログラミングこそ直感的にオブジェクト指向導入できるジャンルじゃないか?
・・・ってスレ違いすまん
0041名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 22:21ID:???
Game Programming Gemsを役立て「た」人はいるんだろうか…。
あの本だけ読んでも、かなりつらいと思うが。
0042名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 22:49ID:???
PG仲間に質問すると
「Gemsの○○ページに書いてあるべ」って言われるので
役に立っていると信じたいです

まぁ「知っているべき前提」が厳しすぎる気もするけど
0043名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:13ID:???
「メイキング オブ コンピュータRPG」
日高徹著 新紀元社1650円

浅く広くRPGの仕組みについて解説した本。多少プログラム寄り。
マップデータのデータの持たせ方・圧縮の仕組みあたりは特に
詳細に解説されている。
(ハイドライドのIIかIIIでもこのルーチン使われていたような…)
制限のきついハードは今でもあるし、まぁ役に立たないこともないかも。
6年前の本です。

#ゴダイゴファンなので、個人的には浅野氏のサウンドQ&Aのコーナーが
#一番ウマママー
0044名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:24ID:???
>Game Programming Gems
とりあえず、この前一章分役立ったばかりだ(w
正直、半分以上は流し読みしたが理解不能(特に3D関係)。
0045 01/11/08 09:47ID:UPfkqufc
画面効果とかについてかいてある本ないですか?
0046名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 09:56ID:???
いちいちスレ立てなきゃ答えてあげたのに。
0047名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 09:57ID:???
全くだ。ゲーハー板帰れ!!
0048名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 10:08ID:???
ないな
0049名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 11:47ID:???
Cマガのデビルマン氏の記事は役立つ。
0050名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 11:56ID:kAK1Gifs
ABCさんの一連の著作
0051名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 12:40ID:???
>50
最高の反面教師だな、あれは。俺も熟読したよ。
0052名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 12:50ID:xPTKRnrh
いいじゃん、総合ゲ参考書情報すれで。
期待を込めて、良スレの予感。と言っておこう。
0053名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 13:06ID:???
ABCネタ禁止。
0054名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 13:07ID:RVp7zm4K
C言語によろ最新アルゴリズム辞典

まあうちの会社(ゲーム会社)だと皆大体机の上にある本です。
最近だと暗号化とか乱数発生とかで参考にしました。某有名ゲームで
これのソースのコピペも見かけた(笑)
0055マークシートの鬼01/11/08 13:14ID:MRO/xfVM
3Dプログラミングに必要な、線形代数っての? 幾何学っての?
その辺の基礎から網羅してあるオススメの書籍ないでしょうか。
ちなみに俺の数学力は、高校の間まったく勉強せずに
確率・統計以外は赤点連発ってカンジです。(でもセンターは180点)
0056名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 13:22ID:???
>>55
この本がおすすめ。
線形代数と幾何学についてプログラマ向けの言葉でわかりやすく書かれている。
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/q1source.zip
0057マークシートの鬼01/11/08 13:38ID:???
ありがとう。っていうかほんとにプログラマ向けの言葉だし。^^;
とりあえず、まだ読んだことないので読んでみるよ。
0058名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 03:59ID:Adk7Pup5
ム板の推薦図書のスレと結構かぶるね。
やっぱ国内の書籍でゲーム系はやはり鬼門かな
0059名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 04:01ID:uipFVYu9
単純に、いまこの板にいるのがPGが多いからだと思われ。
デザイナー向けでも良い本は沢山あるよ。
でもまぁ、デザイナーの場合、勉強用というよりは資料用に本を買うことは多い。
0060名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 04:02ID:???
>>59
ゴミ箱からあさる事も多い
0061名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 04:29ID:???
ログインソフト 「SOFCOM」
ツクール講座がメインに思われがちだけど、扱う内容は幅広い。
インタビュー記事や収録ゲームも豊富で、お買い得。
テックログインもいいかも。

徳間書店 「同人ソフト大全集」
テクノポリス誌の同人ソフトコーナーの総集編
フロンティアだったあの頃は、突拍子も無いアイデアのゲームが
結構ありました。アイデアやコンセプトをパク…参考にするのもいいかも。
講座も多少有り。今でも使えるのは少なさそうだけど。

富士見文庫
・キャラクターコレクション
・モンスターコレクション
・トラップコレクション
・スペルコレクション
・アイテムコレクション

TRPGに登場した種族呪文道具その他もろもろ…のプチ辞典。
解説とは別に、ストーリー仕立てで、その項目のものが登場する物語も
付いてるので分かりやすいです。
0062名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 05:37ID:???
新紀元社の「Truth In Fantasy」シリーズ
http://www.shinkigensha.co.jp/index.html
ファンタジーに関する資料を網羅的に調べることの出来るシリーズ。
ただし、ちょっと高め。
00636201/11/09 05:40ID:???
網羅の意味を辞書で調べたら使い方違ってた。
上のは「浅く広い資料」ってことです。
0064名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 07:34ID:???
>>61
ソフコンって休刊したんじゃなかったの?いつのまにか復活したのか。
0065名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 19:28ID:???
>64
古い本の紹介でもいいんだよ
0066名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 22:08ID:xqSEd9NL
Direct-X関連の良著があれば教えてください。
APIの解説本以外で(汗
0067名無しさん@お腹いっぱい01/11/09 22:30ID:???
>>66
大川喜邦「DirectXによるゲームプログラミング」 工学社

 DirectDrawの基礎の基礎しか載ってないけど、
解説は、全リストを紙面に載せてるのでかなり
わかりやすい。
 俺はこの本でDOS上でのプログラミングの知識しかない
状態からDirectX使えるようになった。

 ただし、中級者以上になろうと思ったらこの本だけでは
不十分。
0068名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 23:22ID:???
>>66
日本語ヘルプ(マジ)
0069名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 23:28ID:+WQbSy6P
>>68
ソースコードと併せて、相当な分量ですからなあ。
本なんかいらないかもよ。どうせ新バージョン出るたびに陳腐化するし。
0070名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 17:45ID:???
Game Programming Gemsって、3Dがメインですか?
それとも2Dでも通用する話題もあり?
さっき注文しちゃったけど、読んだ方、お願い教えてプリーズ。
0071名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 18:01ID:???
>70
2Dでもあったかな。

あったとしても、すでに知っているような内容だと思われる。
STLやデザインパターンの紹介をされてもなぁ…。
3Dでも役に立つかどうかは微妙。
自分なりに実装するにはさらに専門書を探す必要あり。
0072名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 18:14ID:8+ESHR5R
si-maga
0073名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 19:03ID:hY7S8i4x
>>71
すでに知っているような内容ばかりといっておきながら、
「STLやデザインパターンの紹介をされてもなぁ」
と知らないことを意味がないと決めつける姿勢はどうかと思うぞ。

・知っているから意味がない、
・知らないけど使わないから意味がない
の2つにしか分類できない人種ですか?
0074名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 19:47ID:???
>71
ああ、すまないです。
総いうふうにとらえましたか。
「紹介をされてもなぁ」の部分が言いたかったことです。
だから、知りたかったら専門書をあさる必要がある、と続くのです。
紹介されただけで、理解できるほどわたしは頭良くないのです。
00757401/11/10 19:48ID:???
間違えました
>73
です。
0076名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 20:36ID:CCuxaqTk
GPG(勝手に略)に書かれているのは、STLやデザインパターンを
ゲームプログラムで活用するノウハウでしょう。十分に有用。
0077名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 20:56ID:aFyr98dl
とくに僕達アマチュアにとってはちゃんと各章にREF.があるので良い
出発点になります。ありがたい。
0078名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 23:35ID:???
「アドベンチャーゲームプログラミング(美少女ゲームの作り方)」
著者:坂本千尋
表紙
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/imgdata/large/479731186X.jpg
書評
http://cmaga.zdnet.co.jp/bookreview/20000902.html
−−−−−−−−−−
初心者には結構いいんじゃないだろうか。
この手の本にしては良質だと思う。
ただしプログラミング自体が初心者の人は駄目。
ただし中級以上の人間は読んでも意味ないだろうね。
0079名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 05:41ID:???
>>78
内容はよかったと思う。
ただ買って帰っても本棚に入れるのが鬱。
間違いなく誤解されそうなんだもん。
0080名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 07:24ID:wpLbwB3j
半透明とか2つの画像のクロスフェードとかアルファブレンディング(?)とかいう
画像処理のアルゴリズムを学べる本って無いですか?
当方VBしかわからないシロウトなのですが・・・
0081名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 11:22ID:???
>GPG(勝手に略)に書かれているのは、STLやデザインパターンを
>ゲームプログラムで活用するノウハウでしょう。十分に有用。
ちゃんと読んだ?
00827601/11/11 11:59ID:???
>>81
スマソ。STLの章はゲームとは無関係にただ上っ面を撫でてるだけですな。
つーか読み飛ばしてた模様(ぉ
0083名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 12:25ID:???
>>80
まさかVBでやる気か?
0084名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 12:47ID:???
>>80
VBで出来ん事も無いが、無理にVBに拘らず、C辺りを覚えた方がいいぞ。
マジで。
0085名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 18:18ID:csy4ax1T
>80
アルゴリズムを学ぶだけならCG系の本なら大抵載っていると思うが
Cマガのバックナンバーとかもあったかも。
WEBでも検索すればゲームに応用できるものはあるかも。
ただし、VBであるかは保証しないよ。
0086名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 15:31ID:RXN7GuE8
3Dプログラミングをするなら
OpenGLプログラミングガイドだね
基本から説明しているから分かりやすいはず
0087名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 16:17ID:???
Game Programming Gemsが今朝届いた。
通信系の話題が、あまりに短く、内容も当たり前だったので
ちと意外。やっぱ3D系に力入ってるね
0088名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 17:37ID:???
Game Programming Gemsに不満がある人は
記事を投稿してみては?
Gems3の投稿は締め切ってるけど、Gems4もあるはず。
http://www.satori.org/gems3/sched.htm
0089名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 18:47ID:???
もう完全に地位確立しとりますな>Game Programming Gems
0090名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 19:15ID:???
日本は出版社がヘタレ!
0091名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 00:51ID:???
ラオックスマック館がブック館になったね
エロゲー雑誌と学術書が混在してるのが秋葉原らしくてよい
0092 01/11/13 08:32ID:???
ウチの近くの本屋にはいまだに「TRON」のコーナーがあるが、
そこにちょろっと迷子のように「パーセプトロン」の本が入ってるの
がいつも気になって気になって仕方が無い。
0093名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 10:59ID:ZQ7hQz5p
Physics for Game Developers
http://www.oreilly.com/catalog/physicsgame/

まだ買ってすらいないけど、役に立ちそうな予感。
0094名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 18:35ID:???
>>93
オライリーなら、秋葉原でも買えるかな。
0095名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 19:40ID:???
>>93
これっていつ出るの? 一応 11/2001 となってたのでpre-orderしちゃったが。
0096ハァハァ01/11/14 00:56ID:???
>78
作者が千尋!!!!
0097名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 00:58ID:???
なんですか、アナタは? 著者が千尋という名前だけでハァハァできちゃう10歳萌えのロリコンですか?
0098名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 00:08ID:???
GoF本 = デザインパターン = オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
であってる?
0099名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 01:01ID:???
大体あってる。 >98
0100名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 02:15ID:???
大体あってる。 >97
0101名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 18:29ID:???
15年ぐらい前って、パソコン(マイコン)入門=BASICという漫画が結構あったよね。
ベーマガ以外にもリスト載せている雑誌もあったし。ダンプリストを延々と掲載してる雑誌もあった。
なんか懐かしい〜sage
0102名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 21:53ID:???
イエー! Amazon.co.jpが代金引換に対応!
カード持てない俺っちには福音じゃよー。
早速Game Programming Gems 2を注文するぜ!
0103名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 08:30ID:???
カード持ってると分割にできるからamazonの資金繰りは楽だよ。
1クリックで注文しまくって商品が一気に来た時の支払いは大変そう。
0104名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 02:15ID:Vwn6Apo+
Game Programming Gems
に限ったことではないけれど

この本は、『実際にゲームを2〜3本以上完成させた』人
には役に立つと思うけど、これから作ろう!って人には
全然役にたたないと思うよ。理解できたとしても妄想で終わる。

今までC/C++とか勉強してきたんだろうから
とりあえずその知識で、簡単なゲームを一本作ってみなよ。
そしたら買えばいい。ちなみに秋葉とかなら立ち読みできた気がする。
高い買い物になるから慎重にね。
0105名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 02:46ID:???
原著で買えば安井氏英語の勉強になるし一石二鳥だyo
0106名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 02:59ID:LfDTTHH5
英語できないだけで、
なぜあそこまで高い本を買わなけりゃ鳴らんのだ。
0107名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 03:06ID:Vcltkw9A
>>106
資本主義国だから仕方有りません。
出来る奴は翻訳して金貰います
0108名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 03:14ID:???
>>107
出来ない奴も金貰ってる気がする。
気のせいか。
0109名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 03:28ID:???
Game Programming Gemsの原著って7650円(amazon.co.jp価格)なのね…
0110ゴミ01/11/17 03:35ID:???
ナムコ点ですか。
0111名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 12:55ID:Fn+9I1SG
>>106
需要と供給の問題だろう。
別にボッタクリ価格というわけではないと思われ。
0112名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 13:26ID:Gbzcvm1C
英語で読めたとしても、やはり母国語で読んだ方が楽じゃないかな。
高いっていっても、下手なモン買うよりはよっぽど良いし、
なにしろ学習経費としては安いもんだね。
0113名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 14:44ID:Wwr1upJS
Gems 日本語版は誤訳や誤植が結構あるんで、初心者は気をつけ
たほうがよい。この本一冊だけで勉強するのは御法度だと思う。
#特に行列の中で間違われるとヤヤコシイ。
0114 01/11/17 16:02ID:WBIC32Fl
マジ!? 初心は気づかないので勘弁して欲しい〜
訂正情報とか訂正版でないかな?

てそれ以前にあの本読んでると背表紙が剥がれるのは勘弁

日本語訳本って言い回しが変で何言ってるかわかんないんですよねぇ
webとかの解説はわかりやすいのに。
0115名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 17:14ID:???
今は無きソフコン。
やっぱ、こっち系の雑誌は売上が芳しくないのか・・・
0116名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 17:52ID:???
Gems日本語版は3000円の駄目駄目ゲーム本4冊分と考えれば安い。
0117名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 17:57ID:???
Gemsの英語版って、誤植や誤記はどうなの?
あの量の本を全部英語で読むのはシンドイから、日本語版読みながら
訳の怪しいところや、数式、リストは英語版を見るというのが(本代以外は)
ベストかと。
0118名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 17:59ID:???
FutureBASICでGO!
三人ほどの共著だが、ゲームプログラミングの章に関してはMZの
古旗氏が手がけている。
書かれているのは基本的な事+小技(←これがイイ)だし、処理系依存な
解説書だけど、何にも出来なかった俺が複数キャラを動かしたり
アクション要素のあるゲームを作れるようになったありがたい本。
0119名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 21:03ID:???
>>115
かかさず買ってたよ。
季刊でもいいから出してほしいなぁ。
まぁテックでもネタ不足気味だしな。
0120名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 21:54ID:???
結局Game Programming Gemsしかないのか?
0121名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 22:36ID:Trwrqs47
>>120
・プログラミング言語C++ 第3版
・EffectiveC++
・コンピューターグラフィクス理論と実践
・コンピュータの構成と設計 上下
・mipsRISCアーキテクチャ
・オペレーティングシステム―設計と理論およびMINIXによる実装
・OpenGLプログラミングガイド
・コンパイラT・U
・マスタリングTCP/IP応用編
・NURBS早わかり
・フーリエの冒険
・Java仮想マシン仕様
・Windows95 APIバイブル1 2 3
・VisualC++6.0 プログラミング
・Game Programming Gems
・Game Programming Gems 2
・Real-Time Rendering (AK Peters)
・Advanced Animation and Rendering Techniques

どれもゲーム製作に役に立つよ。
0122 01/11/18 00:18ID:65679bCW
シーマガ出ろ。
0123 01/11/18 00:52ID:65679bCW
http://home.telestar.or.jp/new/cpp_kobo.html
これはちょっと見たけどよさそうだ。
0124名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 00:59ID:???
>>123
なんだか”ライブラリとその使い方”ってな感じがするけど・・・
どうせなら”簡単DirectX8入門”とかを書いて欲しいな。
0125名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 01:15ID:???
最初のうちはライブラリ使いまくりでもいいんじゃないの?
0126名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 01:19ID:4HR0F4dK
>>125
というか最初は「なにか」のライブライリのいじり方をまず勉強しないと
真のプログラムを勉強するというところにすらたどり着けない。
0127名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 01:45ID:???
英語の資料を読む人が多いようですが、
皆さん高学歴プログラマーですか?
0128名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 01:48ID:???
技術書読むだけなら、プログラムの知識さえあれば中学レベルの英語力で充分。
あとは気合のみ。
0129名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 01:49ID:???
>>128
さすがに中学レベルでは単語とか、言い回しが少しきついと思う。
013012801/11/18 01:54ID:???
>>129
だから、キツイところは気合でカバー (藁)
0131名無しサソ01/11/18 01:55ID:???
 三次元CGを始める前に読んだ本。プログラミングとは
直接関係ないけど、初めて3Dをやるなら絶対に役に立つ
と思う。

細野真宏 著
「空間図形とベクトルが面白いほど分かる本」

 高校レベルで十二分に分かるので、高校生で始めたい人には
お勧め。唯一徹夜で読破した参考書。面白かった。思い出の一冊。
0132(・∀・)01/11/18 02:09ID:???
大規模C++ソフトウェアデザイン

これ読んでないやつにはC++でプログラミングする資格無し。
0133名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 03:19ID:???
amazonの配送料0円が続いてるね。
本は全てamazonの1-クリックで買うようになったよ。
0134名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 16:18ID:WwxtRKK1
ちょっと話がそれるけど、昔NHKラジオの第二放送でBASICを用いた
プログラム講座とかあったね。
やればよかったなあ・・
0135名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 16:21ID:???
昔パソコンサンデーで副音声でプログラム放送してたよねー。
司会は局アナ時代の小倉智昭だった。
0136名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 17:10ID:BkVxYmGa
ゲーム政策に役立った数学の本を教えてください。
自分は中卒なのでレベルの低い本も大歓迎です。
0137名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 17:11ID:???
>>135
あれ、結局ダウンロード成功したことないんだけどみんなちゃんとできた?
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