ゲーム製作に役立った本・雑誌
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0359名前は開発中のものです。
02/02/25 15:17ID:???Modern C++ Design は先進的過ぎて、あまりいまどきのコンパイラだと使えな
かったりするぞ。>>356 にも上がってるけど、数が多いんで個人的な推奨をコ
メントつきで二冊ほど。
Generic Programming について学びたいなら、次の本がお奨め。ただし、こいつ
はレベルが高いので、ある程度 STL なんかを使って Generic Programming の
概要を把握してないと辛い。
「Generic Programming - STL による汎用プログラミング」
Matthew H. Austern
STL については一冊目に読む本は思いつかないんだが、二冊目に読むのは
これかな。
「Effective STL」
Scott Mayers
Effective C++, More Effective C++ の続編。効率的に STL を使いこなし、あ
りがちな落とし穴を避ける方法を詳細に説明してある。
Moden C++ Design は、この次に来る本。いきなり読むと混乱するから、後の
楽しみにとっておきましょう。
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