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ゲーム製作に役立った本・雑誌

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:39ID:o5y4oNYh
新旧機種含めてゲーム・プログラミングの
学習、あるいは参考にした良書を紹介するスレ
'90年代初頭までのベーマガには
随分お世話になりました
0262名前は開発中のものです。01/12/22 19:16ID:???
age
0263名前は開発中のものです。01/12/23 00:52ID:???
>>261
烈しく動意
0264名前は開発中のものです。01/12/24 01:48ID:L8voSXpA
>>261

全然、、、べつに、読まなくてもかまわないと思うよ。

話は変わるけど、1が初心者のようなので思いついたんだけど、
もし興味あれば、UNIX系OS を使うための本なんてのも買うのも悪くないかもよ。
0265名前は開発中のものです。02/01/04 20:59ID:???
年明けてから書き込みが無いな〜。

とりあえず、私のオススメは
-----
「遊びと人間」
ロジェ・カイヨワ   著
多田道太郎・塚崎幹夫 訳
講談社学術文庫
\1,100
-----
これ。
カイヨワは、その筋の人には結構有名なので知ってる人も多いかも。
読んで損無し。
0266名前は開発中のものです。02/01/05 02:45ID:???
カイヨワ、ホイジンガはNGワード。
0267名前は開発中のものです。02/01/05 03:13ID:???
アンチアカデミック
0268名前は開発中のものです。02/01/05 03:30ID:???
>>266
NGなの?結構面白かったけど。
0269名前は開発中のものです。02/01/05 06:40ID:???
Gems の 2 とか 3 とかは日本語版でるんでしょうか?

ttp://www.borndigital.co.jp/

見ても、まったく情報なしですし…。
Gems 続巻翻訳希望スレ立ててもいいですか?
0270名前は開発中のものです。02/01/05 09:42ID:???
確証はないが、既に2の翻訳プロジェクトは動いていると思われ。
1の売れ行きが好調なので、2に手を出さないはずがないだろ。
0271名前は開発中のものです。02/01/05 16:34ID:???
DirectXガイドラインブック(清水亮著)
0272名前は開発中のものです。02/01/07 22:10ID:DiWLilVs
I/O。
0273名前は開発中のものです。 02/01/07 22:26ID:???
Pio
0274名前は開発中のものです。 02/01/08 04:53ID:???
ゲーム製作をしたい超初心者ですが、おすすめの本ありますか?
0275名前は開発中のものです。02/01/08 09:46ID:???
このスレ含めゲーム制作技術板を読めばゲーム制作に何が行われているかは分かると思います。
こういう制作側の全体的な話は本やWebでは手に入りにくく実に便利で希少です。
是非隅から隅まで読み尽くしてみてはいかかでしょうか。

HTMLでストーリーと絵を置いてリンクで選択させるサイトを作ることも手軽なゲーム開発入門ですよ。
0276名前は開発中のものです。02/01/08 10:26ID:???
>274
今時そのネタでは笑ってあげられないよ。
0277名前は開発中のものです。02/01/08 23:39ID:TSruymCz
坂本千尋 著のゲーム開発本の評価はいかがでしょうか?
0278名前は開発中のものです。02/01/08 23:55ID:???
>>277
買ったけどDX8に移行したんで読んでないw
プロフェッショナルなんたらっての。
0279名前は開発中のものです。02/01/09 00:20ID:???
>>277
プロフェッショナルとADVの買った。 まだ読み途中だけど。
プロフは詰め込みすぎで端折りすぎな感もあるけど初心者には役に立つ。
ADVは正直よくわからん。
どちらも見た目が古くさいのが減点だけど入門としてはいいんではないかな。
0280名前は開発中のものです。02/01/09 01:13ID:???
「達人プログラマ」は?
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/pocketpc/wsea.cgi?W-NIPS=9974220416&RCODE=KB50/KB20/K33
0281名前は開発中のものです。02/01/09 10:45ID:???
達人プログラマーは一般のソフトウェア開発の為の本でしょ。
なかなかいい本だと思うけど、「ゲーム開発にスゲェ役立つナリ!」
みたいな事は特に書いてない。

まぁ、プログラマの一般常識として知っておいた方がいい事とかは
書いてあるかも。
0282名前は開発中のものです。02/01/09 11:36ID:???
>>281
実はそういうソフトウェア開発の基本知識がないために
破綻してるプロジェクトも多そうだなとか思ってみたり。
028328102/01/10 03:25ID:???
>>282
あー、それはそうかも。
ゲームプログラミングの特殊性を履き違えてる人も多そうだしね。
0284名前は開発中のものです。02/01/10 11:26ID:???
>>280
つーか、ゲーム業界でもメインプログラマなら読んでおくべきだな。
0285名前は開発中のものです。02/01/12 01:14ID:p0vQgGZn
百科事典みたいなもの。
「コンピュータグラフィックス理論と実践」
「コンピュータジオメトリ」
つうか、会社にあって当たり前?
0286名前は開発中のものです。02/01/12 01:37ID:IWdo3W9b
>>285
個人で持ってて当たり前。
0287NAME OVER02/01/12 11:50ID:3cc207pu
工学社 I/O別冊
C/C++で作る「簡単ゲーム工房」と「ライブラリで作る簡単ゲーム工房」
2D専用だけど平均的なDirectX用のゲーム製作本より質が高い。
0288名前は開発中のものです。02/01/12 13:28ID:m+LHWW6E
>>287
工学社本は必要なとこをはしょって書いてあってよいね。
0289名前は開発中のものです。02/01/12 22:17ID:???
>>288
必要なとこをはしょっちゃダメだろ(w
0290名前は開発中のものです。02/01/14 19:11ID:MrgD2lts
>>277
RPGプログラミングってのを,ざっと見てみた。
SRPGの作り方を,C++のソース出して,1から解説してる。
ライブラリとシナリオスクリプタの作り方も書いてある。
言語の解説はほとんどされてないのでC++知らないときつげ。

同人でSRPG作りたいけど,ツクール系は使いたくないって人や
ゲームプログラミングを学習したいプログラム初心者向け。
0291名前は開発中のものです。02/01/23 20:53ID:wzs0uV04
Delphiゲームプログラミングのエッセンス
日高 徹
ソフトバンク
http://books.softbank.co.jp/bm_detail.asp?sku=479731883X
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479731883X/
0292名前は開発中のものです。02/01/23 21:17ID:???
>291
お、50例サンプルが載ってた本の改訂版かな?
あれ欲しかったけど時遅しでとうとう手に入れられずじまい
だったんだよね。
Delphiのゲームプログラム本は久々なので、買ってみるよ。
0293名前は開発中のものです。02/01/24 01:21ID:???
>291
日高氏ってPC88(Z80)熱血マシン語講座(タイトルは忘れたけど)やってた
あの日高氏だよね?工房の頃はお世話になったなぁ。。マシン語秘伝の書とか。。
そっか、現在氏はDelphiもやってるんだ。。
0294名前は開発中のものです。02/01/24 15:54ID:???
Z80マシン語秘伝の書なら自分も持ってる。なつかしい・・・
あのヘンなQ&Aが好きだったよ
0295名前は開発中のものです。02/01/29 03:48ID:w4InPc3V
PC Prog応援age
0296名前は開発中のものです。02/01/29 04:04ID:???
>>289
はしょっている部分は著者が理解していない部分
0297名前は開発中のものです。02/01/29 17:59ID:aEo10Ntm
>290
SRPGのCOM思考ルーチン部分だけ欲しいという漏れのような人間も
多いと思うのだが、その本で扱っている内容はどんなもんよ?
0298名前は開発中のものです。02/01/29 19:51ID:???
RealTimeRendering
これ凄いお勧め。1世代前の3D技術をほぼ網羅している。

029929002/01/29 23:45ID:???
>297
COMの移動・攻撃ルーチンを,8ページ使ってソース付きで解説してる。
質は鷹月ぐみな氏の解説よりもやや薄くて,新中学生でも理解できる程度。

浅く広くという感じなので,特定箇所のため「だけ」に買うと後悔しそう。
書き忘れてたけど,CDが付いてた。
0300名前は開発中のものです。02/01/30 00:30ID:???
>>298
一世代前かよっ!
古いじゃねぇかよっ!
今の世代はないのかよっ!
0301名前は開発中のものです。02/01/30 00:39ID:mQHuXVRo
>>300
やっとハードウェアがサポートしてきて1世代前の技術がリアルタイムで
使えるようになってきたんだから十分だよ。

何もシーグラフとかの最新の技術論文が載ってなくても問題ないでしょ。
1世代前といっても今主流の技術なんだから。

0302名前は開発中のものです。02/01/30 02:21ID:???
去年のsiggraphの論文ですぐにでも使えそうな奴って無いの?
0303名前は開発中のものです。02/01/30 02:51ID:???
>302
あのな、ソレを考えて自分の現場に活かすのがデキるPGつぅモンなんだよ
0304名前は開発中のものです。02/01/30 03:27ID:???
>>303
やっぱ、手抜きはいかんか。ここは紹介スレだから甘い期待を
いだいてしまったが。

0305名前は開発中のものです。02/01/30 05:38ID:???
SIGGRAPHの論文は全て日本語訳してほしいなぁとか言って見るテスト
0306名前は開発中のものです。02/01/30 07:17ID:???
SIGGRAPHってシーグラフって読むんだって今更気付いてみるテスト
0307名前は開発中のものです。02/01/30 08:53ID:uBDCh7ZK
シググラフ
シージーグラフ
シーグラフ

正しくはどれ?
0308名前は開発中のものです。02/01/30 14:52ID:???
SIGGRAPH = Special Interest Group on Computer Graphics
んで SIG は普通 「シグ」 と読む。

連続した子音 g の発音 sig-greaf が
日本人の耳には溜めの入った si^greaf に聞こえるんでないかな。
想像だけど(w
0309名前は開発中のものです。02/01/30 15:13ID:???
通称シーグラフ"See Graf"だけど、正式にはシググラフみたいね。
でも、http://tokyo.siggraph.orgはシーグラフって書いちゃってる。
0310名前は開発中のものです。02/01/30 22:58ID:???
西田大先生はCEDECで「シググラフ」と発音していたよ。
0311名前は開発中のものです。02/01/31 02:15ID:WLQn8hwn
西田大先生と土橋大先生の論文にはお世話になりました。
お勧めなり。
0312名前は開発中のものです。02/01/31 11:19ID:I4FmD8q3
プログラマもそうでないやつも、
映像美マンセーなら、CG WORLD 毎月買っとけ。
0313名前は開発中のものです。02/01/31 23:06ID:???
>>299
鷹月ぐみなさんって有名なの?たしかに何かを検索すると
よく引っかかるんだけど。
0314名前は開発中のものです。02/02/01 01:45ID:???
CGworldは倉地?さんの記事が面白いから読んでる。
何者なのか気になるところ
0315名前は開発中のものです。02/02/02 00:36ID:vZI0ji8F
秋葉のメッセサンオーカオス館に
ゲームデベロッパーマガジンが売ってるらしい。
0316名前は開発中のものです。02/02/02 00:57ID:???
>>315
9月号で入荷が止まっているらしい。
0317名前は開発中のものです。02/02/02 01:02ID:vZI0ji8F
>>316
マジで?
渋谷のTowerRecordは入荷時期がわからないので、
カオス館をあてにしようかと思ったが。残念。
0318名前は開発中のものです。02/02/02 01:14ID:???
>>317
少なくとも通販は9月号で止まってる。
http://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/import%20books/book.htm
0319名前は開発中のものです。02/02/02 01:26ID:rts1nU+P
日本から定期購読ってできないの?
0320名前は開発中のものです。02/02/02 01:41ID:???
できます(してます)。
0321名前は開発中のものです。02/02/02 01:45ID:pPdZH3ne
ゲー専のゲーおたへ
名前: 名無し専門学校
E-mail:
内容:
http://www1.u-netsurf.ne.jp/~june/game.htm
これを見なさい。
おたくには、底辺フリーターの仕事しかないってこった。

0322名前は開発中のものです。02/02/02 02:03ID:???
>>320
具体的な定期購読の方法を教えてください。
輸送料とかかかりますから、普通に申し込むだけじゃ駄目ですよね?
0323名前は開発中のものです。02/02/02 02:43ID:???
Webから簡単に注文できます。
 ttp://www.submag.com/cgi-bin/subscribe/GD?TC=1&wp=wppaid

データベースの更新がノロイので1ヶ月ほど待たされますw
0324名前は開発中のものです。02/02/02 09:17ID:???
>>323
サンクス!
0325名前は開発中のものです。02/02/02 10:31ID:???
RPGを作る解説本って無い?
0326名前は開発中のものです。02/02/02 12:15ID:???
>325
>277 >290
0327名前は開発中のものです。02/02/02 12:24ID:???
>>323
Conpany、Title、Dept.は何を入れるべきなんでしょうか。
会社、肩書き、地区という解釈でいいのですか?
あとAddressは、確か日本の表記とは順番が逆になるんですよね?
0328名前は開発中のものです。02/02/02 16:28ID:fzNK+0zs
age
0329名前は開発中のものです。02/02/03 01:26ID:???
>>327
学生の場合はどうすんのかな。
空欄でOK?
0330名前は開発中のものです。02/02/03 09:37ID:???
>>327
Addressは結局日本の郵便局しか読まないので、
日本表記でも余裕で届くよ。
0331妄想野郎02/02/03 21:48ID:???
モナーRPG作れよおまえら
0332名前は開発中のものです。02/02/04 13:47ID:???
>>327
Dept.は所属部署では?
0333名前は開発中のものです。02/02/08 08:16ID:1okQdubA
age
0334名前は開発中のものです。02/02/08 09:33ID:GekRZ+F+
ゲーム作りってC++いるの?スクウェアの募集要項Cとアッセンブラができル人って書いてアターヨ。
0335名前は開発中のものです。02/02/08 11:31ID:???
>>334
それは最低ラインでしょう。
他にも出来れば採用率が上がると思うが。
0336名前は開発中のものです。02/02/08 21:39ID:???
>>334
建前と現実との違いを読みきることの出来ないワナビー
0337名前は開発中のものです。02/02/09 01:02ID:???
>334
少なくともお前には一生関係ないから安心しろ。
0338名前は開発中のものです。02/02/09 01:32ID:???
>>337
オマエモナー
0339名前は開発中のものです。02/02/11 15:11ID:4FJNBG4x
3D Game Engine Design(1-55860-593-2)
はどうですか?
0340名前は開発中のものです。02/02/11 15:14ID:???
一言で言えば、David Eberlyの自己満足本だな。
0341名前は開発中のものです。02/02/11 15:32ID:???
なるほど。
同程度の日本語の本でなにかオススメはありますか?
0342名前は開発中のものです。02/02/11 20:16ID:???
>>341
日本にはろくな本がない。
0343名前は開発中のものです。02/02/11 23:21ID:???
>>340
てめーが理解できないだけだろ。
0344名前は開発中のものです。02/02/12 00:44ID:???
>>343はDavid Eberly 
0345名前は開発中のものです。02/02/12 02:16ID:???
自作エンジンを解説しているだけという印象は否めない。
いい意味でも悪い意味でも。
0346名前は開発中のものです。02/02/12 02:18ID:???
>334

C++必須です。私は2年目ですがC++でしかゲーム作ったことないです。
0347名前は開発中のものです。02/02/13 04:58ID:???
>>346
必須ってこたないよ。 C++の経験なくとも、アセンブリできるやつ採るね。おれだったら。 

0348名前は開発中のものです。02/02/13 05:14ID:???
>347
レアすぎw
0349名前は開発中のものです。02/02/13 14:35ID:???
>>347
WanderSwan, GBA?
0350名前は開発中のものです。02/02/24 15:37ID:???
Effective C++ っていう本は絶版なんでしょうか?
読みたいです。
0351名前は開発中のものです。02/02/24 15:47ID:???
>>350
大きい本屋なら売ってる。紛らわしいタイトルが多いから気をつけれ。
035235002/02/25 09:38ID:tm86fCyu
>>351
本当ですか?横浜、川崎エリアでもあるかなぁ?(探し足りないんでしょうか)
紛らわしい本っていうのは
Accelerated C++
Exceptional C++
Essential C++
あたりでしょうか?

あと、この本は More Effective C++ とは違うんですよね?←は続編でしょうか?
0353名前は開発中のものです。02/02/25 09:47ID:???
More...は続編です。こっちも必読。
あと、Effectiveシリーズはテンプレートのこと詳しく載ってないので
Modern C++ Designとかも併読するといいんじゃないかな?
0354名前は開発中のものです。02/02/25 09:51ID:fHrF94rs
>>348
そーでもない。MMX使うために、わざわざ覚えた人もいる。
035535202/02/25 10:05ID:tm86fCyu
>>353
なるほど、ありがとうございます。
Modern C++ Design は(昨日)ネットで注文しました(出歩くのが面倒くさかったから^^;)
あと既に買ってしまった本(まだ読んでない)なのですが Effective STL ってどうなんでしょうか?
そろそろ Generic Programing とやらを覚えねばと思って情報を漁っているんですけど
いい本なのか悪い本なのかはちゃんと理解してないとわからないんですよね^^;
0356名前は開発中のものです。02/02/25 14:51ID:ukGWdBRh
>>1-355まで適当にまとめてみました。評価基準とかはあまり突っ込まないでね。
なお、★は洋書です。

■プログラミング

殿堂入り
・プログラミング言語C第2版(通称「K&R」)
・C言語による最新アルゴリズム事典
・プログラミング言語C++第3版
・オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン(通称「GoF本」)
・Effective C++
・More Effective C++

・Game Programming Gems
・Game Programming Gems 2 ★
・コンピュータグラフィックス 理論と実践
・OpenGLプログラミングガイド(通称「赤本」)
・Advanced Animation and Rendering Techniques : Theory and Practice ★
・Real-Time Rendering ★
0357名前は開発中のものです。02/02/25 14:51ID:85/h/Yg0
その他
・独習C++
・Exceptional C++
・Effective STL
・Modern C++ Design
・Generic programming
・エキスパートCプログラミング
・大規模C++ソフトウェアデザイン

・Java言語で学ぶデザインパターン入門
・Java仮想マシン仕様 第2版

・Windows95 APIバイブル 1〜3
・Visual C++6.0プログラミング

・コンピュータの構成と設計
・Mips RISCアーキテクチャ
・オペレーティングシステム―設計と理論およびMINIXによる実装
・コンパイラT・U
・マスタリングTCP/IP 応用編

・フーリエの冒険
・コンピュータ・ジオメトリ―計算幾何学:アルゴリズムと応用
・CAD CG技術者のためのNURBS早わかり
・細野真宏の空間図形とベクトルが面白いほどわかる本
・将棋とコンピュータ

・C++BuilderでWindowsゲームを作ろう!
・ゲームプログラミング遊びのレシピ
・ゲーム&&オブジェクト指向プログラミング
・メイキングオブコンピュータRPG
・DirectXによるゲームプログラミング
・アドベンチャーゲームプログラミング―美少女ゲームの作り方
・FUTURE BASIC IIでGO!
・C/C++で作る簡単ゲーム工房
・ライブラリで作る簡単ゲーム工房
・ロールプレイングゲームプログラミング
・Delphiゲームプログラミングのエッセンス

・デバッギング ザ デベロップメント プロセス
0358名前は開発中のものです。02/02/25 14:52ID:8x0QYADE
■プログラミング以外

・ゲームクリエイターズ バイブル
・デジタル・マクルーハン
・遊びと人間
0359名前は開発中のものです。02/02/25 15:17ID:???
>>353
Modern C++ Design は先進的過ぎて、あまりいまどきのコンパイラだと使えな
かったりするぞ。>>356 にも上がってるけど、数が多いんで個人的な推奨をコ
メントつきで二冊ほど。

Generic Programming について学びたいなら、次の本がお奨め。ただし、こいつ
はレベルが高いので、ある程度 STL なんかを使って Generic Programming の
概要を把握してないと辛い。

 「Generic Programming - STL による汎用プログラミング」
 Matthew H. Austern

STL については一冊目に読む本は思いつかないんだが、二冊目に読むのは
これかな。

 「Effective STL」
 Scott Mayers

Effective C++, More Effective C++ の続編。効率的に STL を使いこなし、あ
りがちな落とし穴を避ける方法を詳細に説明してある。

Moden C++ Design は、この次に来る本。いきなり読むと混乱するから、後の
楽しみにとっておきましょう。
0360名前は開発中のものです。02/02/25 20:41ID:mNd5+7Hc
DirectXについて勉強したいのですが、どの本をよめばいいのかわかりません。
DirectXはバージョンがいろいろあるのですが、どの本でもバージョンは関係ないのでしょうか?
0361名前は開発中のものです。02/02/25 20:52ID:???
>>360
とりあえず、工学社から出てるDirectX本に目を通してみ。

お勧めは、DirectX7の入門本だったよ。 DX8の方は内容は狭く中身も狭い
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