ゲーム製作に役立った本・雑誌
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 00:39ID:o5y4oNYh学習、あるいは参考にした良書を紹介するスレ
'90年代初頭までのベーマガには
随分お世話になりました
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01/12/01 18:46ID:???ファンタジー系の世界構築に関して?
・Game Design - Theory & Practice
ゲームデザインに関して?
とか、呼んだ人、感想キボンヌ
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01/12/01 19:05ID:dC1zT3zw>2.GameProgramming Gems日本語版 \12000
>4.ゲームクリエーターズバイブル \9800
これらは大いに買う価値あり。何回でも繰り返して読みたい本。
(図書館に置いてもらえそうになさそうではあるが)
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01/12/01 19:16ID:???普通の図書館ならリクエストすれば何らかの手段で借りられると思うよ
(その図書館になければ他の図書館から調達してくるか、購入する)
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01/12/01 19:16ID:???の主語はリクエストした図書館ね。
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01/12/01 20:01ID:???0216名前は開発中のものです。
01/12/01 23:09ID:dgzxeqFiみんな頭良いんだね。
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01/12/01 23:44ID:7ZLerJPA思わなくて英語版買っちゃったんだよなー(Amazon.comで)。
>>216
あくまで参考書の一つだよね。あれだけで全てを理解しようとする
よりも、他の資料と合わせて服用するといいんでない?
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01/12/02 06:43ID:???勉強していくと少しづつ読めるところが増えていく、面白い本です(藁
俺の場合。全部とは言わずとも9割読めるようになるのが当面の目標か。
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01/12/02 12:08ID:???こんな世界もあるんだぜと教えるためだけにも使えるのは内緒。
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01/12/02 13:42ID:???GameProgramingGems自体の存在意義を疑われるような、書き込みだな。
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01/12/02 15:21ID:???0222名前は開発中のものです。
01/12/02 16:17ID:c7appxyUいってみれば寄稿論文集なんだから学会誌と同じなんだし、それらは当たり前。
0223ろん
01/12/02 21:13ID:???日高徹著
0224M
01/12/03 12:45ID:???プログラミング言語 第3版 は当然として、他はどんな本から買えばいいのか
わからないもので、、、、
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01/12/03 13:13ID:???このスレを100回読み返しの刑に処す。
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01/12/03 18:41ID:AFVZ2Nn1学習開始にはむいてないよ…第三版。あれは2冊目な本。
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01/12/05 09:51ID:???他人の実際のソースを読んで参考にするのを前提として、入門からだったら
独習C++ > (more)EffectiveC++ > GoF本(立ち読みして難しいと感じたら
緑の表紙の結城のJavaの方を(w) > 第三版
がよいと思う。
# 実際の(良い)ソースを沢山読むのが一番良い勉強になるとは思いますけど。
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01/12/05 10:13ID:???勘と経験メインでやってる古いゲームプログラマですが何か?
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01/12/05 10:13ID:???0230名前は開発中のものです。
01/12/05 11:18ID:???APIなんかでわからないことがあったら、ため込んでおいたソースコードを検索すると解決することが多い。
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01/12/05 12:38ID:???プログラミング言語C第2版とこいつだけあればCの勉強には十分(マジで)。
C言語 FAQ 日本語訳
http://www.catnet.ne.jp/kouno/c_faq/c_faq.html
C FAQ
http://www.eskimo.com/~scs/C-faq/top.html
こっちはcomp.lang.c++で作られたC++のFAQ。
C++ FAQ LITE
http://www.parashift.com/c++-faq-lite/
comp.lang.*に参加している大勢のプログラマの洗礼を受けたFAQなので
品質は保証できる。両方とも書籍にもなっている。
ついでに、いろんなFAQを検索できるサイト。
http://www.faqs.org/
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01/12/05 15:11ID:???俺なら第三版の前に Exceptional C++, Effective STL も追加しておく。
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01/12/05 16:40ID:???基礎はなんらかのクラスライブラリ,
俺の場合は Javaだったんだけど,を使ってみて
こーやって設計するのかってのを理解した後,
effective C++を読むのがいいかと。
Javaならサンプルコード豊富だし。
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01/12/05 19:25ID:???紹介。
推薦図書/必読書のためのスレッド in プログラム板
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1005897052/n419-420
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01/12/06 11:03ID:uZhuUaNr必要そうになった場面になったときに、読みなおすようにしているよ。
全部は覚えていませんね。
まあ、どちらかと言うとテクニック集のような雰囲気があるから読みにくいのかも。
0236Kusakabe Youichi
01/12/06 22:55ID:???0237M
01/12/06 23:28ID:???0238名前は開発中のものです。
01/12/07 01:13ID:???hahaha冗談はよしこちゃん。
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01/12/07 01:13ID:???0240名前は開発中のものです。
01/12/12 14:23ID:???このシリーズはできるプログラマーに酷評されていますが
プロのゲームプログラマーにとっては当たり前のこと、レベルの低いこと
役立たないことしか書かれてないのですか?
読んだ人感想きかせてください。
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01/12/12 16:57ID:???そうなのか?
0242名前は開発中のものです。
01/12/12 17:26ID:pq/RIp0+>このシリーズはできるプログラマーに酷評されていますが
例えば誰?まさか、やねうらお?
例え、できるプログラマにとっては常識的なことだったとしても、
酷評するとは思えないなぁ。
まああれじゃない?
みんなが誉めている物に0点付けて、
自分を高く見せようとする奴っているじゃない。
0243名前は開発中のものです。
01/12/12 18:06ID:???酷評って誰に?
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01/12/12 18:16ID:???エログラマだろ。
0245名前は開発中のものです。
01/12/12 18:46ID:???0246名前は開発中のものです。
01/12/12 19:20ID:???そのネタやめれ
0247名前は開発中のものです。
01/12/12 22:45ID:???なんだやっぱり彼か
0248名前は開発中のものです。
01/12/12 23:24ID:n80HhbNcGems2
書評
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★★★★★
素晴らしい技術本の続編, 2001/10/24
投稿者 鈴木裕昭 埼玉県
素晴らしい技術本の続編です。
前回よりさらに素晴らしい技術を身につけることが出来るでしょう。ゲーム業界のプログラマーを目指すなら必読書に間違いありません。
酷評ですね。
0249名前は開発中のものです。
01/12/13 00:08ID:???ワラタ
0250名前は開発中のものです。
01/12/13 00:23ID:???「ハードコア3Dエクスタシ−」
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01/12/13 01:47ID:???単行本化されないもんかね。
宇治社中氏のCマガの連載も単行本化してほしい。
0252名前は開発中のものです。
01/12/13 01:50ID:???あれいまどきのスタンダードから思いっきり外れるので
むしろ参考にしないほうがよいぞ。
0253名前は開発中のものです。
01/12/13 06:33ID:???「忙しい」と理由つけて誰も記事投稿しないだろうな。
0254名無し
01/12/14 02:28ID:???あと、言語ってなにが一番学びやすいんですかねえ?(こういう聞き方自体ナンセンスだと思うが)
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01/12/14 09:55ID:xWPmrWJz意味がないとは言われているよ。
とくに、この本さえ買えばOKと思っている人間が少なからずいるからね。
ゲーム製作HowTo本だと勘違いしているだね。
>いってみれば寄稿論文集なんだから学会誌と同じなんだし、それらは当たり前。
こう言う認識で読む人間には良いと思うよ。
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01/12/14 10:17ID:EZutYs8yツクール系の本って、何か出てなかったか?
0257名前は開発中のものです。
01/12/14 10:38ID:rgk6FnY+論理的思考能力があれば、入門本を読むのではなくて
JAVAやC++をいきなり弄ってみては?
ゲーム作りのノウハウはWEBに転がってるからそれを読んで、
あとはデザパタ本とか、(More)EffectiveC++とかを読む。
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01/12/14 10:48ID:D2P/sfLr重要な順に並べてくれ。
基準は任せる。
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01/12/14 16:10ID:???じゃあ自分が読めそう&理解できそうなのから読む。
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01/12/14 20:12ID:???0261名前は開発中のものです。
01/12/16 16:09ID:LyBMoPLL0262名前は開発中のものです。
01/12/22 19:16ID:???0263名前は開発中のものです。
01/12/23 00:52ID:???烈しく動意
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01/12/24 01:48ID:L8voSXpA全然、、、べつに、読まなくてもかまわないと思うよ。
話は変わるけど、1が初心者のようなので思いついたんだけど、
もし興味あれば、UNIX系OS を使うための本なんてのも買うのも悪くないかもよ。
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02/01/04 20:59ID:???とりあえず、私のオススメは
-----
「遊びと人間」
ロジェ・カイヨワ 著
多田道太郎・塚崎幹夫 訳
講談社学術文庫
\1,100
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これ。
カイヨワは、その筋の人には結構有名なので知ってる人も多いかも。
読んで損無し。
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02/01/05 02:45ID:???0267名前は開発中のものです。
02/01/05 03:13ID:???0268名前は開発中のものです。
02/01/05 03:30ID:???NGなの?結構面白かったけど。
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02/01/05 06:40ID:???ttp://www.borndigital.co.jp/
見ても、まったく情報なしですし…。
Gems 続巻翻訳希望スレ立ててもいいですか?
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02/01/05 09:42ID:???1の売れ行きが好調なので、2に手を出さないはずがないだろ。
0271名前は開発中のものです。
02/01/05 16:34ID:???0272名前は開発中のものです。
02/01/07 22:10ID:DiWLilVs0273名前は開発中のものです。
02/01/07 22:26ID:???0274名前は開発中のものです。
02/01/08 04:53ID:???0275名前は開発中のものです。
02/01/08 09:46ID:???こういう制作側の全体的な話は本やWebでは手に入りにくく実に便利で希少です。
是非隅から隅まで読み尽くしてみてはいかかでしょうか。
HTMLでストーリーと絵を置いてリンクで選択させるサイトを作ることも手軽なゲーム開発入門ですよ。
0276名前は開発中のものです。
02/01/08 10:26ID:???今時そのネタでは笑ってあげられないよ。
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02/01/08 23:39ID:TSruymCz0278名前は開発中のものです。
02/01/08 23:55ID:???買ったけどDX8に移行したんで読んでないw
プロフェッショナルなんたらっての。
0279名前は開発中のものです。
02/01/09 00:20ID:???プロフェッショナルとADVの買った。 まだ読み途中だけど。
プロフは詰め込みすぎで端折りすぎな感もあるけど初心者には役に立つ。
ADVは正直よくわからん。
どちらも見た目が古くさいのが減点だけど入門としてはいいんではないかな。
0280名前は開発中のものです。
02/01/09 01:13ID:???http://bookweb.kinokuniya.co.jp/pocketpc/wsea.cgi?W-NIPS=9974220416&RCODE=KB50/KB20/K33
0281名前は開発中のものです。
02/01/09 10:45ID:???なかなかいい本だと思うけど、「ゲーム開発にスゲェ役立つナリ!」
みたいな事は特に書いてない。
まぁ、プログラマの一般常識として知っておいた方がいい事とかは
書いてあるかも。
0282名前は開発中のものです。
02/01/09 11:36ID:???実はそういうソフトウェア開発の基本知識がないために
破綻してるプロジェクトも多そうだなとか思ってみたり。
0284名前は開発中のものです。
02/01/10 11:26ID:???つーか、ゲーム業界でもメインプログラマなら読んでおくべきだな。
0285名前は開発中のものです。
02/01/12 01:14ID:p0vQgGZn「コンピュータグラフィックス理論と実践」
「コンピュータジオメトリ」
つうか、会社にあって当たり前?
0286名前は開発中のものです。
02/01/12 01:37ID:IWdo3W9b個人で持ってて当たり前。
0287NAME OVER
02/01/12 11:50ID:3cc207puC/C++で作る「簡単ゲーム工房」と「ライブラリで作る簡単ゲーム工房」
2D専用だけど平均的なDirectX用のゲーム製作本より質が高い。
0288名前は開発中のものです。
02/01/12 13:28ID:m+LHWW6E工学社本は必要なとこをはしょって書いてあってよいね。
0289名前は開発中のものです。
02/01/12 22:17ID:???必要なとこをはしょっちゃダメだろ(w
0290名前は開発中のものです。
02/01/14 19:11ID:MrgD2ltsRPGプログラミングってのを,ざっと見てみた。
SRPGの作り方を,C++のソース出して,1から解説してる。
ライブラリとシナリオスクリプタの作り方も書いてある。
言語の解説はほとんどされてないのでC++知らないときつげ。
同人でSRPG作りたいけど,ツクール系は使いたくないって人や
ゲームプログラミングを学習したいプログラム初心者向け。
0291名前は開発中のものです。
02/01/23 20:53ID:wzs0uV04日高 徹
ソフトバンク
http://books.softbank.co.jp/bm_detail.asp?sku=479731883X
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479731883X/
0292名前は開発中のものです。
02/01/23 21:17ID:???お、50例サンプルが載ってた本の改訂版かな?
あれ欲しかったけど時遅しでとうとう手に入れられずじまい
だったんだよね。
Delphiのゲームプログラム本は久々なので、買ってみるよ。
0293名前は開発中のものです。
02/01/24 01:21ID:???日高氏ってPC88(Z80)熱血マシン語講座(タイトルは忘れたけど)やってた
あの日高氏だよね?工房の頃はお世話になったなぁ。。マシン語秘伝の書とか。。
そっか、現在氏はDelphiもやってるんだ。。
0294名前は開発中のものです。
02/01/24 15:54ID:???あのヘンなQ&Aが好きだったよ
0295名前は開発中のものです。
02/01/29 03:48ID:w4InPc3V0296名前は開発中のものです。
02/01/29 04:04ID:???はしょっている部分は著者が理解していない部分
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02/01/29 17:59ID:aEo10NtmSRPGのCOM思考ルーチン部分だけ欲しいという漏れのような人間も
多いと思うのだが、その本で扱っている内容はどんなもんよ?
0298名前は開発中のものです。
02/01/29 19:51ID:???これ凄いお勧め。1世代前の3D技術をほぼ網羅している。
0299290
02/01/29 23:45ID:???COMの移動・攻撃ルーチンを,8ページ使ってソース付きで解説してる。
質は鷹月ぐみな氏の解説よりもやや薄くて,新中学生でも理解できる程度。
浅く広くという感じなので,特定箇所のため「だけ」に買うと後悔しそう。
書き忘れてたけど,CDが付いてた。
0300名前は開発中のものです。
02/01/30 00:30ID:???一世代前かよっ!
古いじゃねぇかよっ!
今の世代はないのかよっ!
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02/01/30 00:39ID:mQHuXVRoやっとハードウェアがサポートしてきて1世代前の技術がリアルタイムで
使えるようになってきたんだから十分だよ。
何もシーグラフとかの最新の技術論文が載ってなくても問題ないでしょ。
1世代前といっても今主流の技術なんだから。
0302名前は開発中のものです。
02/01/30 02:21ID:???0303名前は開発中のものです。
02/01/30 02:51ID:???あのな、ソレを考えて自分の現場に活かすのがデキるPGつぅモンなんだよ
0304名前は開発中のものです。
02/01/30 03:27ID:???やっぱ、手抜きはいかんか。ここは紹介スレだから甘い期待を
いだいてしまったが。
0305名前は開発中のものです。
02/01/30 05:38ID:???0306名前は開発中のものです。
02/01/30 07:17ID:???0307名前は開発中のものです。
02/01/30 08:53ID:uBDCh7ZKシージーグラフ
シーグラフ
正しくはどれ?
0308名前は開発中のものです。
02/01/30 14:52ID:???んで SIG は普通 「シグ」 と読む。
連続した子音 g の発音 sig-greaf が
日本人の耳には溜めの入った si^greaf に聞こえるんでないかな。
想像だけど(w
0309名前は開発中のものです。
02/01/30 15:13ID:???でも、http://tokyo.siggraph.orgはシーグラフって書いちゃってる。
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