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ゲーム製作に役立った本・雑誌

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:39ID:o5y4oNYh
新旧機種含めてゲーム・プログラミングの
学習、あるいは参考にした良書を紹介するスレ
'90年代初頭までのベーマガには
随分お世話になりました
0161名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 22:22ID:???
>>160
Gem のような一定の評価を得ている本 (任意の技術でもOK)の批判を、
あの人を煙に巻く饒舌な文体ですれば、
あまりわかっていない人は
「良く分からないけど Gem のダメなところを
 とうとうと語っているのだからこの人はすごいのだなあ」
と思ってしまうという戦略。
0162名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 22:40ID:???
>148,160
たしか前にやねサイトみたときに,掲示板で誰かが Gems買って
高い買い物をしたのに使いこなせない,と書いたところ
やね氏があれは買ってはいけません,と書いていたような。

さすがに有ることないこと書いて評判さげるのも悪いから
いま過去ログを探しに行ったけど,見つからなかった。
0163名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 22:44ID:???
やねうらおとなまおって、字づらが似てるね
0164名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 22:45ID:???
やねうらおの意見なんか参考にしてるやついたのか
0165名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 23:53ID:Kd1ethBv
>>164
同人ゲープログラマやエロゲープログラマには人気があります。<やねうらお
0166ナナッソウ01/11/19 01:35ID:l5/z+Zg0
松原 仁 著
「将棋とコンピュータ」 ISBN4-320-02681-0

思考ルーチン入門に最適です。
0167名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 08:02ID:???
やねうらお氏の話は荒れるので禁止。
0168名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 11:54ID:???
たしかにGemsにでてくる内容はエロゲーにはあんまり関係ないな。
それじゃGemsかってもやねうらおが理解できないのは当たり前だと納得した。
0169名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 15:04ID:???
2D格闘でもあんまり使わないねー
0170名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 19:56ID:???
まぁあれだ
結局はどんな本でも自分に合う内容なのか確かめてから買えって事だ
0171名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 22:52ID:???
終わらせるなっつーの。
0172名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 02:43ID:BTmuO6Sn
ゲームクリエーターズ・バイブルってどう?
読んだことある人の感想とか希望。
0173名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 07:48ID:???
>>162
日本語訳がアレだという話だったような・・・
0174名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 11:48ID:???
>>172
あれはいいよ。ちょっと外国の業界のかほりがするけど、
ゲーム業界人は全員読んだほうがいい。
開発で押さえるべきことがたくさん書かれてる。
0175名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 21:31ID:???
始めの方にも出てきたけど、Gemsが悪いと言うわけではない。
基本的な知識もなしに読んでも完全には理解ができない内容。
自分自身で実装するには専門書をあたる必要が出てくる。

そのため、その道の長けた人間からすると中途半端なできだと思われているもの事実。

つうか、うだうだ言う前に読んでみてくれ。
#と言えるほど安くないのがつらいよね。
0176名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 11:54ID:???
>>127
今さらですが、何か上がってきてたので。

英語の出来ないプログラマ、どうする?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/995383016/
0177名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 20:20ID:???
age
0178名前は開発中のものです。01/11/23 01:54ID:gsmHK6gB
アスキー出版局 STEVE MAGUIRE著
デバッギングザデベロップメントプロセス

ゲームプログラミングとは関係ないかもしれないが
プランナーや企画志望で、プログラマーとかこきつかって
一山当ててやるぜグヘヘな人にぜひ読んで欲しい。
0179学生さん01/11/24 02:32ID:cQQApQId
みなさんはそのお奨めの本はいつ頃読まれましたか?
就職してからでしょうか?

今、大学で勉強中の身なのですが
学生の間にこれぐらいは読破しとけって言う本が
ありましたら、教えてください
0180名前は開発中のものです。01/11/24 12:36ID:???
>>178
そういう人間は往々にしてセンスが無い。
エロゲープロデューサーがいいとこかと。
0181名前は開発中のものです。01/11/24 22:12ID:fFW5Olee
ところでゲームデベロッパーマガジンを購読している人いる?
あれどうなのよ?
0182名前は開発中のものです。01/11/24 23:17ID:???
デジタルマクルーハン
0183名前は開発中のものです。01/11/24 23:28ID:fFW5Olee
>デジタルマクルーハン
意味がわからないんですけど(セボーン
0184名前は開発中のものです。01/11/25 00:18ID:???
>183
ISBN:4-7571-0030-2
182じゃないのでどういう本かわからんけど
0185名前は開発中のものです。01/11/25 00:24ID:fH68nYJ/
>ISBN:4-7571-0030-2
さらに意味がわからないんですけど(セボーン
0186名前は開発中のものです。01/11/25 00:27ID:???
↑おいおい、よもやISBNコード知らんとか言わんだろうな。
http://www.nttpub.co.jp/vbook/list/detail/0030.html
これかい? ていうかどういう本かやっぱわかんね。気になるぞ。
0187名前は開発中のものです。01/11/25 00:27ID:fH68nYJ/
>>182
あ、本の名前か・、納得。っていうか聞いたことないなぁ。
0188名前は開発中のものです。01/11/25 00:28ID:fH68nYJ/
>>181
と同じく
ゲームデベロッパーマガジンが気になる。読んでるひとの感想が聞きたい。
0189名前は開発中のものです。01/11/25 01:05ID:HAKPaBic
>デジタル・マクルーハン

こういうのを、フムフムとうなずきながら読める人は読むといいかも。
http://plaza14.mbn.or.jp/~beatific/media.html
ネトゲーの企画をプレゼンする為の能書きには役立つと思う。

これなんかも
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi/3b8d08a581e650101e0b?aid=&bibid=02085273&volno=0000
あくまで、能書きのためのアンチョコとしてね。
0190名前は開発中のものです。01/11/25 02:24ID:ynNQ4Onn
>188

渋谷のTowerRecordで立ち読みできるので見てみては?
私はCDROMでバックナンバー全部そろえていますよ。
0191名前は開発中のものです。01/11/25 02:27ID:ynNQ4Onn
>179

定番の本は読んでおいたほうが良いかも。

プログラミング言語C
OpenGL赤本
プログラミング言語C++
EffectiveC++
MoreEffectiveC++

などはゲーム会社に入れば当然読んでいるものとして扱われるので。
0192名前は開発中のものです。01/11/25 02:38ID:N7+FZWf2
まあ、基本的には際限なしですなあ。
趣味・本職・学生・社会人問わずまともにプログラミングやってる人に
「お前が持ってるプログラミング関連書籍、全部でいくらですか」
って訊いてみれば、なかなか凄い数字が帰ってくると思う。
0193名前は開発中のものです。01/11/25 02:48ID:ok9isH1h
>>190
>渋谷のTowerRecordで立ち読みできるので見てみては?
東京在住じゃないのでむりです。(涙)

>私はCDROMでバックナンバー全部そろえていますよ。
CDROMのバックナンバーってどこで手に入りますか?
教えてください、よろしくお願いします。
0194名前は開発中のものです。01/11/25 03:57ID:???
>back issue CD-ROM
http://www.gamasutra.com/store/index.htm
で買えるようだが今死んでるモヨウ

あと・・・情報の検索スキル磨け。ある程度はGoogleでなんとかなる。
何かを読むことは暗記することではなく情報のポインタを記録する作業になる。
調べ方が分からないって実は大きなハンデだと思うよ。
0195名前は開発中のものです。01/11/25 06:35ID:???
>>191
プログラミング言語C++は
誤植が多いと聞くのですが
その辺はどうでしたか?
0196名前は開発中のものです。01/11/25 13:54ID:gfxxH50g
>>192
俺の場合、20万ぐらいかなぁ。あまり凄くはないかも。
全部で34冊ぐらい、平均\6000ぐらいかな。
以下、所持している中で高かった本ランキング。

1.コンピュータグラフィックス理論と実践 \12000
2.GameProgramming Gems日本語版 \12000
3.OpenGL赤本 \12000
4.ゲームクリエーターズバイブル \9800
5.コンピュータの構成と設計(上下) \9200
6.オペレーティングシステム \8800
7.Java仮想マシン仕様 \8500
0197名前は開発中のものです。01/11/25 16:09ID:???
>>196
どれも原著で買えば半額程度だね。
0198名前は開発中のものです。01/11/27 02:37ID:PRMEfKt1
>>196
2.GameProgramming Gems日本語版 \12000
これは良いよ。
是非かうべき。
0199名前は開発中のものです。01/11/28 10:57ID:???
Code Complete はどうです?
0200名前は開発中のものです。01/11/29 07:35ID:???
200あげ!
0201名前は開発中のものです。01/11/29 14:17ID:MUlYZxFL
これだけは買うなっていう本ある?
0202名前は開発中のものです。01/11/29 14:51ID:oaBZTi9Q
ある意味沢山あるが、他の意味ではそんな本は無いといえると思う。
賢い人間にとってはどんな本でも何かしら得るものはあるはず。
#最悪、この雰囲気の本(或いはこいつの書いた本)は地雷だ!と学習で
#きる->次から失敗しにくくなる。

自分の勘を信じていろいろ買ってみるのが正解ではないかと。
0203名前は開発中のものです。01/11/29 21:17ID:Mo+hn3wv
>自分の勘を信じていろいろ買ってみるのが正解ではないかと
このスレ自体の存在を否定してるな…
0204名前は開発中のものです。01/11/29 21:18ID:???
>>203
ワラタ
0205名前は開発中のものです。01/11/29 23:44ID:???
>1.コンピュータグラフィックス理論と実践 \12000
>2.GameProgramming Gems日本語版 \12000
>4.ゲームクリエーターズバイブル \9800

やぱーり和訳本が次々に登場してくるというのは良いですね。
今までは言語障壁のためだけにこの手の参考書に手が出なかった中高生が多かったみたいだし。
お値段も、今時の学生ならバイト代やお年玉を投じてパッと買える範囲内・・だよね。

とりあえず、伸び盛りの連中にとっての環境が良くなるというのは有難いです。
0206名前は開発中のものです。01/11/30 02:36ID:V72XsOo9
本じゃないけど洋サイトgamedev.netの記事リストはいい感じ?
http://www.gamedev.net/reference/
0207名前は開発中のものです。01/11/30 02:47ID:???
高い本を無理して買おうとするのが間違い。
図書館に入れてもらい、借りれば済む。
0208名前は開発中のものです。01/11/30 03:29ID:jqYpFgKR
>>207
とはいってもリファレンス本とかは手元に置いておきたいね。
「でざぱた」とか。

「買う」という行為によって気合が入ることもあるし
金はらったからには元を取らねば、とか。
0209名前は開発中のものです。01/11/30 03:32ID:???
「無理して」かどうかは人それぞれだと思うぞ。
図書館を活用しない手はないという点では同意するがね。
021020901/11/30 03:34ID:???
>>208

あ、ゴメン。>>209>>207 へのリプライね。
0211名前は開発中のものです。01/12/01 18:46ID:???
・Sword & Circuitry: a designer's guide to computer role-playng games
 ファンタジー系の世界構築に関して?
・Game Design - Theory & Practice
 ゲームデザインに関して?

とか、呼んだ人、感想キボンヌ
0212名前は開発中のものです。01/12/01 19:05ID:dC1zT3zw
>1.コンピュータグラフィックス理論と実践 \12000
>2.GameProgramming Gems日本語版 \12000
>4.ゲームクリエーターズバイブル \9800

これらは大いに買う価値あり。何回でも繰り返して読みたい本。

(図書館に置いてもらえそうになさそうではあるが)
0213名前は開発中のものです。01/12/01 19:16ID:???
>>212
普通の図書館ならリクエストすれば何らかの手段で借りられると思うよ
(その図書館になければ他の図書館から調達してくるか、購入する)
0214名前は開発中のものです。01/12/01 19:16ID:???
>他の図書館から調達してくるか、購入する

の主語はリクエストした図書館ね。
0215名前は開発中のものです。01/12/01 20:01ID:???
今更だが図書券が欲しい。
0216名前は開発中のものです。01/12/01 23:09ID:dgzxeqFi
GameProgramming Gemsってどんな人なら読みこなせるんだ?
みんな頭良いんだね。
0217名前は開発中のものです。01/12/01 23:44ID:7ZLerJPA
GameProgrammaing Gems は、この手の本が日本語訳されるとは
思わなくて英語版買っちゃったんだよなー(Amazon.comで)。

>>216
あくまで参考書の一つだよね。あれだけで全てを理解しようとする
よりも、他の資料と合わせて服用するといいんでない?
0218名前は開発中のものです。01/12/02 06:43ID:???
>GameProgramingGems
勉強していくと少しづつ読めるところが増えていく、面白い本です(藁
俺の場合。全部とは言わずとも9割読めるようになるのが当面の目標か。
0219名前は開発中のものです。01/12/02 12:08ID:???
勘と経験メインでやってる古いゲームプログラマに
こんな世界もあるんだぜと教えるためだけにも使えるのは内緒。
0220名前は開発中のものです。01/12/02 13:42ID:???
>勉強していくと少しづつ読めるところが増えていく、面白い本です(藁
GameProgramingGems自体の存在意義を疑われるような、書き込みだな。
0221名前は開発中のものです。01/12/02 15:21ID:???
むしろ、他の深い情報へのインデックス的な書籍かね。
0222名前は開発中のものです。01/12/02 16:17ID:c7appxyU
>>217-221
いってみれば寄稿論文集なんだから学会誌と同じなんだし、それらは当たり前。
0223ろん01/12/02 21:13ID:???
PC88SRマシン語ゲームプログラミング
日高徹著
022401/12/03 12:45ID:???
質問なんですが、、、C++言語の学習開始に最適な本ってどんなのでしょ?
プログラミング言語 第3版 は当然として、他はどんな本から買えばいいのか
わからないもので、、、、
0225名前は開発中のものです。01/12/03 13:13ID:???
>>224
このスレを100回読み返しの刑に処す。
0226名前は開発中のものです。01/12/03 18:41ID:AFVZ2Nn1
>>224
学習開始にはむいてないよ…第三版。あれは2冊目な本。
0227名前は開発中のものです。01/12/05 09:51ID:???
>>224
他人の実際のソースを読んで参考にするのを前提として、入門からだったら
独習C++ > (more)EffectiveC++ > GoF本(立ち読みして難しいと感じたら
緑の表紙の結城のJavaの方を(w) > 第三版
がよいと思う。

# 実際の(良い)ソースを沢山読むのが一番良い勉強になるとは思いますけど。
0228名前は開発中のものです。01/12/05 10:13ID:???
>>219
勘と経験メインでやってる古いゲームプログラマですが何か?
0229名前は開発中のものです。01/12/05 10:13ID:???
Effective C++はともかくmore Effective C++って結構難しくないですか?自分だけ?
0230名前は開発中のものです。01/12/05 11:18ID:???
ソースコードがダウンロードできるところがあったら、見境無しにダウンロードして貯めておく。
APIなんかでわからないことがあったら、ため込んでおいたソースコードを検索すると解決することが多い。
0231名前は開発中のものです。01/12/05 12:38ID:???
ニュースグループcomp.lang.cで有志により編纂されたC言語のFAQ。
プログラミング言語C第2版とこいつだけあればCの勉強には十分(マジで)。

C言語 FAQ 日本語訳
http://www.catnet.ne.jp/kouno/c_faq/c_faq.html
C FAQ
http://www.eskimo.com/~scs/C-faq/top.html

こっちはcomp.lang.c++で作られたC++のFAQ。

C++ FAQ LITE
http://www.parashift.com/c++-faq-lite/

comp.lang.*に参加している大勢のプログラマの洗礼を受けたFAQなので
品質は保証できる。両方とも書籍にもなっている。

ついでに、いろんなFAQを検索できるサイト。
http://www.faqs.org/
0232名前は開発中のものです。01/12/05 15:11ID:???
>>227
俺なら第三版の前に Exceptional C++, Effective STL も追加しておく。
0233名前は開発中のものです。01/12/05 16:40ID:???
第三版は辞書みたいなもんだと思っています。
基礎はなんらかのクラスライブラリ,
俺の場合は Javaだったんだけど,を使ってみて
こーやって設計するのかってのを理解した後,
effective C++を読むのがいいかと。

Javaならサンプルコード豊富だし。
0234名前は開発中のものです。01/12/05 19:25ID:???
プログラム技術板の方で C++ の推薦図書リストがまとまってるんで、そっちも
紹介。

推薦図書/必読書のためのスレッド in プログラム板
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1005897052/n419-420
0235名前は開発中のものです。01/12/06 11:03ID:uZhuUaNr
more Effective C++って、とりあえず目を通しておいて、
必要そうになった場面になったときに、読みなおすようにしているよ。
全部は覚えていませんね。

まあ、どちらかと言うとテクニック集のような雰囲気があるから読みにくいのかも。
0236Kusakabe Youichi01/12/06 22:55ID:???
C++言語とかいてある本はやめたほうがいいですよ。
023701/12/06 23:28ID:???
どもです。参考になりました>ALL
0238名前は開発中のものです。01/12/07 01:13ID:???
>>236
hahaha冗談はよしこちゃん。
0239名前は開発中のものです。01/12/07 01:13ID:???
定羽化心臓に悪いんで
0240名前は開発中のものです。01/12/12 14:23ID:???
Game Programming Gems2

このシリーズはできるプログラマーに酷評されていますが
プロのゲームプログラマーにとっては当たり前のこと、レベルの低いこと
役立たないことしか書かれてないのですか?
読んだ人感想きかせてください。
0241名前は開発中のものです。01/12/12 16:57ID:???
>このシリーズはできるプログラマーに酷評されていますが
そうなのか?
0242名前は開発中のものです。01/12/12 17:26ID:pq/RIp0+
>>240
>このシリーズはできるプログラマーに酷評されていますが
例えば誰?まさか、やねうらお?

例え、できるプログラマにとっては常識的なことだったとしても、
酷評するとは思えないなぁ。

まああれじゃない?
みんなが誉めている物に0点付けて、
自分を高く見せようとする奴っているじゃない。
0243名前は開発中のものです。01/12/12 18:06ID:???
>>240
酷評って誰に?
0244名前は開発中のものです。01/12/12 18:16ID:???
>>243
エログラマだろ。
0245名前は開発中のものです。01/12/12 18:46ID:???
世の中C言語と表記してあるだけで酷評する人がいます。
0246名前は開発中のものです。01/12/12 19:20ID:???
>>245
そのネタやめれ
0247名前は開発中のものです。01/12/12 22:45ID:???
>>244
なんだやっぱり彼か
0248名前は開発中のものです。01/12/12 23:24ID:n80HhbNc
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584500549/

Gems2

書評
1 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
★★★★★
素晴らしい技術本の続編, 2001/10/24
投稿者 鈴木裕昭 埼玉県
素晴らしい技術本の続編です。
前回よりさらに素晴らしい技術を身につけることが出来るでしょう。ゲーム業界のプログラマーを目指すなら必読書に間違いありません。

酷評ですね。
0249名前は開発中のものです。01/12/13 00:08ID:???
>248
ワラタ
0250名前は開発中のものです。01/12/13 00:23ID:???
グランツーの丹&横内コンビがOh!Xに連載していた
「ハードコア3Dエクスタシ−」
0251名前は開発中のものです。01/12/13 01:47ID:???
>>250
単行本化されないもんかね。
宇治社中氏のCマガの連載も単行本化してほしい。
0252名前は開発中のものです。01/12/13 01:50ID:???
>>250
あれいまどきのスタンダードから思いっきり外れるので
むしろ参考にしないほうがよいぞ。
0253名前は開発中のものです。01/12/13 06:33ID:???
Game Programming Gems日本版企画しても
「忙しい」と理由つけて誰も記事投稿しないだろうな。
0254名無し01/12/14 02:28ID:???
プログラム関係全く無知な工房が読むべき本を教えてください。
あと、言語ってなにが一番学びやすいんですかねえ?(こういう聞き方自体ナンセンスだと思うが)
0255名前は開発中のものです。01/12/14 09:55ID:xWPmrWJz
酷評されているわけでなく、よくも内容をしらない素人が買っても
意味がないとは言われているよ。

とくに、この本さえ買えばOKと思っている人間が少なからずいるからね。
ゲーム製作HowTo本だと勘違いしているだね。

>いってみれば寄稿論文集なんだから学会誌と同じなんだし、それらは当たり前。
こう言う認識で読む人間には良いと思うよ。
0256名前は開発中のものです。01/12/14 10:17ID:EZutYs8y
>>254
ツクール系の本って、何か出てなかったか?
0257名前は開発中のものです。01/12/14 10:38ID:rgk6FnY+
>>254
論理的思考能力があれば、入門本を読むのではなくて
JAVAやC++をいきなり弄ってみては?
ゲーム作りのノウハウはWEBに転がってるからそれを読んで、
あとはデザパタ本とか、(More)EffectiveC++とかを読む。
0258名前は開発中のものです。 01/12/14 10:48ID:D2P/sfLr
タイトル数は結構出てるがいっぺんに買えない。
重要な順に並べてくれ。
基準は任せる。
0259名前は開発中のものです。01/12/14 16:10ID:???
>>258
じゃあ自分が読めそう&理解できそうなのから読む。
0260名前は開発中のものです。01/12/14 20:12ID:???
本の厚みが薄い順に読む。
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