ゲーム製作に役立った本・雑誌
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 00:39ID:o5y4oNYh学習、あるいは参考にした良書を紹介するスレ
'90年代初頭までのベーマガには
随分お世話になりました
0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 00:45ID:gcy1zWD8http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007286/qid=1005061297/sr=1-1/ref=sr_1_0_1/250-1794473-6081006
趣味ゲープログラマから本職のヤツまで、みんな食費削ってでも買え。
既にゲームプログラミングのバイブルの地位を築いてる模様。
これがないと話についていけないぞ(ほんまかい)。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 00:51ID:???0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 00:53ID:MUorfDi0Theory and Practice
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0201544121/qid%3D1005061889/249-0861060-5854709
どちらかというとAnimationの方を勉強したい方にお勧めしたい。
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 00:57ID:???本ではないけど
http://www.delphi3d.net/
とかどう?スレ違いなのでsage
0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 01:00ID:bv5NCo2o'90年代初頭までのベーマガに掲載されたプログラムを
まとめたムック本のようなものって無いんでしょうか?
ちょっと読み返してみたいのですがバックナンバーが
なかなか手に入らないもので。
ところでこの板のレスはやけに丁寧な言葉遣いのものが多いですね。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 01:02ID:9JwDSz8gどんな内容なんですか? どっかで目次見られないかなー。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 01:29ID:RcpeUkLzEffectiveC++
MoreEffectiveC++
Game Programming Gems
デザインパターン
ゲーム専門の本で(・∀・)イイ!!っていうのはほとんど無いなぁ。
Game Programming Gems がやっと参考になるくらい。
海外サイトとかかなりハイレベルらしいけど、英語駄目なんできついッス。
英語大丈夫な人は海外サイト回るのが良いと思います。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 01:38ID:aOJXC28y英語なら、翻訳版+2000円でGemsとGems2が買えるYO!
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 01:44ID:???>プログラミング言語C++
>EffectiveC++
>MoreEffectiveC++
>Game Programming Gems
>デザインパターン
うわぁ、自分で書いたみたいだ…禿しく同意。
デザインパターンは初心者ならいきなりGoF読むよりも
http://www.hyuki.com/dp/index.html
を読む方をお勧めしたい。
そしてお約束(藁
http://www.hyuki.com/dp/cat_index.html
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 01:47ID:???俺も全部持っている。
ゲーム作ってないが。
0012名無し3mm方眼紙
01/11/07 01:55ID:NF5N2MnEGems以外はゲーム作らなくても必読っぽいね。
「Javaで学ぶデザインパターン」は今日買ってきたよ。
これから読むつもり。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 01:58ID:cA6Si6mp・EffectiveC++
・コンピューターグラフィクス理論と実践
・コンピュータの構成と設計 上下
・mipsRISCアーキテクチャ
・オペレーティングシステム―設計と理論およびMINIXによる実装
・OpenGLプログラミングガイド
・コンパイラT・U
・マスタリングTCP/IP応用編
・NURBS早わかり
・フーリエの冒険
・Java仮想マシン仕様
・Windows95 APIバイブル1 2 3
・VisualC++6.0 プログラミング
・Game Programming Gems
・Game Programming Gems 2
・Real-Time Rendering (AK Peters)
・Advanced Animation and Rendering Techniques
ゲームプログラマなら最低限読んどけ
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 02:04ID:???大体持ってる。
ゲーム作ってないが。
って、新規参入障壁ハケーン!
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 02:18ID:???ウチの本棚とダブってる本がめちゃくちゃ多い。
ケコーン!!
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 02:39ID:ZOD3zBs00017sage わすれ
01/11/07 02:39ID:???0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 02:48ID:???0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 05:33ID:???0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 05:56ID:Zr+aNfgq古いけど、先人達の歩んできた道が非常にわかりやすく記されている
こういうのは書籍よりもWeb論文のほうに軍配があがると思うのは俺だけか
(本当にデキる人は本なんか作ってる時間ないからねぇ)
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 06:14ID:???リンク先はWeb論文じゃなくて本と雑誌記事の翻訳だよ。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 07:29ID:???コスティキャンのほうは昔読んで感銘受けたよ。
今まで似たようなの考えてたんだけどやっぱ筋道たてられて説明されるとコレダ!!って思った。
いっしょにやるやつ全員に読ませたい。小一時間ほど読ませたい。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 10:25ID:???しかし、なんでこう値段の高い本ばかりなんでしょう(w。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 10:47ID:G+bxpTdmNURBS早わかりってこれでしょうか?
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4769350821/qid%3D1005097617/250-8296855-4851401
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 13:17ID:lxaNvSnW廃刊になってから季刊っーか年イチくらいででてるやつも好き
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 13:33ID:???次はいつ出るんだろ…
0027名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 14:59ID:PCukQJKhでもまあ、コスティキャンのアレは自分で何も考えたことのないヤツが読むと
ある意味洗脳されてしまうので、取り扱いに注意かも知れず。
なんか話すときの土台としてはいいね。
その辺、Design Patternなんかと共通点あるかな。
0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 16:17ID:M//VhkmqGeneric Programming -STLによる汎用プログラミング-
も買って良し。力業が好きな人は面白くないと思うけど、アルゴリズムの話が好きな人とかは結構楽しめると思う。
0029吾輩は名無しさんである
01/11/07 16:45ID:???マイコンBASICマガジンDELUXEというのが
何巻か出ていた記憶があるが……石器時代の話だな。
吾輩ももう一度読みたい。うむ。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 16:59ID:???という本が出ています。
初心者のVBプログラマならいいかも。
VC++、C、C++しか使わないので私は持っているだけで読んでないです。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 17:06ID:???0033名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 18:07ID:???Delphi版の応用と、もうひとつのやつ持ってる。
まあ、初心者にはいいかな。
本格的に作れる人にはいらない。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 18:32ID:???月並みだが、ココは?
ttp://www.north-wind.ne.jp/~yoshino
わかるのは作品名と作者名とジャンルだけだが・・・
0035入門書紹介
01/11/07 20:14ID:BmDeF3mo2800円 ピアソンエデュケーション
は入門者に最適。疑似スプライトの扱い方について学べる。別の本で Delphi 版もある。
有馬元嗣「ゲームプログラミング・遊びのレシピ」
2400円 ソフトバンク
ゲームにおけるアルゴリズムとデータ構造を示した入門書。
ソースコードも示されており、一通りゲームを学べる本。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:22ID:bEnmjzL7高橋はるみ 「はるみのプログラミング・レッスン」
の2冊はは外せないんだが。
いや、役に立つとかではなくこの道に進むきっかけになった。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 20:44ID:???青山氏って、よく日高氏と組んで本書いてたよね。
ピアソンのその本、サウンドを鳴らすサンプルで、一つのフォームに
メディアプレイヤーコンポーネントが大量に貼りついてたのに禿しく萎え。
塚越一雄「ゲーム&&オブジェクト指向プログラミング」
2500円 技評
結構前の本だけど、分かりやすい。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:28ID:???ゲーム&オブジェクト指向、って良いかもね。
本当はGoFや結城氏のデザインパターン本を読むのが良いんだけど、ゲームに直接つながらないと本を読む気がしないという人にお勧めできるのかも。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:06ID:BmDeF3mo>メディアプレイヤーコンポーネントが大量に貼りついてたのに禿しく萎え。
あはは、懐かしいよ。私もアレにはビックリしたよ。漢らしいというか何というか。
日高さんとはマシン語の本とか書いてましたね。
>>13 に追加したい良書を。
「エキスパート C プログラミング」アスキー出版局 3100 円
中級者になり、参考書が物足りなくなってくる頃に読むと最高の一冊。
配列とポインタの関係や、リンカや関数コールの挙動、setjmp などなど
「知ってるようで知らなかった」ことを教えてくれる。
翻訳も良くてスラスラ読めるのが嬉しい。おすすめ。
0040名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:09ID:???・・・ってスレ違いすまん
0041名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:21ID:???あの本だけ読んでも、かなりつらいと思うが。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:49ID:???「Gemsの○○ページに書いてあるべ」って言われるので
役に立っていると信じたいです
まぁ「知っているべき前提」が厳しすぎる気もするけど
0043名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:13ID:???日高徹著 新紀元社1650円
浅く広くRPGの仕組みについて解説した本。多少プログラム寄り。
マップデータのデータの持たせ方・圧縮の仕組みあたりは特に
詳細に解説されている。
(ハイドライドのIIかIIIでもこのルーチン使われていたような…)
制限のきついハードは今でもあるし、まぁ役に立たないこともないかも。
6年前の本です。
#ゴダイゴファンなので、個人的には浅野氏のサウンドQ&Aのコーナーが
#一番ウマママー
0044名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:24ID:???とりあえず、この前一章分役立ったばかりだ(w
正直、半分以上は流し読みしたが理解不能(特に3D関係)。
0045
01/11/08 09:47ID:UPfkqufc0046名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 09:56ID:???0047名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 09:57ID:???0048名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 10:08ID:???0049名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 11:47ID:???0050名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 11:56ID:kAK1Gifs0051名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 12:40ID:???最高の反面教師だな、あれは。俺も熟読したよ。
0052名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 12:50ID:xPTKRnrh期待を込めて、良スレの予感。と言っておこう。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 13:06ID:???0054名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 13:07ID:RVp7zm4Kまあうちの会社(ゲーム会社)だと皆大体机の上にある本です。
最近だと暗号化とか乱数発生とかで参考にしました。某有名ゲームで
これのソースのコピペも見かけた(笑)
0055マークシートの鬼
01/11/08 13:14ID:MRO/xfVMその辺の基礎から網羅してあるオススメの書籍ないでしょうか。
ちなみに俺の数学力は、高校の間まったく勉強せずに
確率・統計以外は赤点連発ってカンジです。(でもセンターは180点)
0056名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 13:22ID:???この本がおすすめ。
線形代数と幾何学についてプログラマ向けの言葉でわかりやすく書かれている。
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/q1source.zip
0057マークシートの鬼
01/11/08 13:38ID:???とりあえず、まだ読んだことないので読んでみるよ。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 03:59ID:Adk7Pup5やっぱ国内の書籍でゲーム系はやはり鬼門かな
0059名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 04:01ID:uipFVYu9デザイナー向けでも良い本は沢山あるよ。
でもまぁ、デザイナーの場合、勉強用というよりは資料用に本を買うことは多い。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 04:02ID:???ゴミ箱からあさる事も多い
0061名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 04:29ID:???ツクール講座がメインに思われがちだけど、扱う内容は幅広い。
インタビュー記事や収録ゲームも豊富で、お買い得。
テックログインもいいかも。
徳間書店 「同人ソフト大全集」
テクノポリス誌の同人ソフトコーナーの総集編
フロンティアだったあの頃は、突拍子も無いアイデアのゲームが
結構ありました。アイデアやコンセプトをパク…参考にするのもいいかも。
講座も多少有り。今でも使えるのは少なさそうだけど。
富士見文庫
・キャラクターコレクション
・モンスターコレクション
・トラップコレクション
・スペルコレクション
・アイテムコレクション
TRPGに登場した種族呪文道具その他もろもろ…のプチ辞典。
解説とは別に、ストーリー仕立てで、その項目のものが登場する物語も
付いてるので分かりやすいです。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 05:37ID:???http://www.shinkigensha.co.jp/index.html
ファンタジーに関する資料を網羅的に調べることの出来るシリーズ。
ただし、ちょっと高め。
006362
01/11/09 05:40ID:???上のは「浅く広い資料」ってことです。
0064名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 07:34ID:???ソフコンって休刊したんじゃなかったの?いつのまにか復活したのか。
0065名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 19:28ID:???古い本の紹介でもいいんだよ
0066名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 22:08ID:xqSEd9NLAPIの解説本以外で(汗
0067名無しさん@お腹いっぱい
01/11/09 22:30ID:???大川喜邦「DirectXによるゲームプログラミング」 工学社
DirectDrawの基礎の基礎しか載ってないけど、
解説は、全リストを紙面に載せてるのでかなり
わかりやすい。
俺はこの本でDOS上でのプログラミングの知識しかない
状態からDirectX使えるようになった。
ただし、中級者以上になろうと思ったらこの本だけでは
不十分。
0068名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 23:22ID:???日本語ヘルプ(マジ)
0069名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 23:28ID:+WQbSy6Pソースコードと併せて、相当な分量ですからなあ。
本なんかいらないかもよ。どうせ新バージョン出るたびに陳腐化するし。
0070名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 17:45ID:???それとも2Dでも通用する話題もあり?
さっき注文しちゃったけど、読んだ方、お願い教えてプリーズ。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 18:01ID:???2Dでもあったかな。
あったとしても、すでに知っているような内容だと思われる。
STLやデザインパターンの紹介をされてもなぁ…。
3Dでも役に立つかどうかは微妙。
自分なりに実装するにはさらに専門書を探す必要あり。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 18:14ID:8+ESHR5R0073名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 19:03ID:hY7S8i4xすでに知っているような内容ばかりといっておきながら、
「STLやデザインパターンの紹介をされてもなぁ」
と知らないことを意味がないと決めつける姿勢はどうかと思うぞ。
・知っているから意味がない、
・知らないけど使わないから意味がない
の2つにしか分類できない人種ですか?
0074名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 19:47ID:???ああ、すまないです。
総いうふうにとらえましたか。
「紹介をされてもなぁ」の部分が言いたかったことです。
だから、知りたかったら専門書をあさる必要がある、と続くのです。
紹介されただけで、理解できるほどわたしは頭良くないのです。
007574
01/11/10 19:48ID:???>73
です。
0076名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 20:36ID:CCuxaqTkゲームプログラムで活用するノウハウでしょう。十分に有用。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 20:56ID:aFyr98dl出発点になります。ありがたい。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 23:35ID:???著者:坂本千尋
表紙
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/imgdata/large/479731186X.jpg
書評
http://cmaga.zdnet.co.jp/bookreview/20000902.html
−−−−−−−−−−
初心者には結構いいんじゃないだろうか。
この手の本にしては良質だと思う。
ただしプログラミング自体が初心者の人は駄目。
ただし中級以上の人間は読んでも意味ないだろうね。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 05:41ID:???内容はよかったと思う。
ただ買って帰っても本棚に入れるのが鬱。
間違いなく誤解されそうなんだもん。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 07:24ID:wpLbwB3j画像処理のアルゴリズムを学べる本って無いですか?
当方VBしかわからないシロウトなのですが・・・
0081名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 11:22ID:???>ゲームプログラムで活用するノウハウでしょう。十分に有用。
ちゃんと読んだ?
0083名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 12:25ID:???まさかVBでやる気か?
0084名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 12:47ID:???VBで出来ん事も無いが、無理にVBに拘らず、C辺りを覚えた方がいいぞ。
マジで。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 18:18ID:csy4ax1Tアルゴリズムを学ぶだけならCG系の本なら大抵載っていると思うが
Cマガのバックナンバーとかもあったかも。
WEBでも検索すればゲームに応用できるものはあるかも。
ただし、VBであるかは保証しないよ。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 15:31ID:RXN7GuE8OpenGLプログラミングガイドだね
基本から説明しているから分かりやすいはず
0087名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 16:17ID:???通信系の話題が、あまりに短く、内容も当たり前だったので
ちと意外。やっぱ3D系に力入ってるね
0088名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 17:37ID:???記事を投稿してみては?
Gems3の投稿は締め切ってるけど、Gems4もあるはず。
http://www.satori.org/gems3/sched.htm
0089名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 18:47ID:???0090名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 19:15ID:???0091名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 00:51ID:???エロゲー雑誌と学術書が混在してるのが秋葉原らしくてよい
そこにちょろっと迷子のように「パーセプトロン」の本が入ってるの
がいつも気になって気になって仕方が無い。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 10:59ID:ZQ7hQz5phttp://www.oreilly.com/catalog/physicsgame/
まだ買ってすらいないけど、役に立ちそうな予感。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 18:35ID:???オライリーなら、秋葉原でも買えるかな。
0095名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 19:40ID:???これっていつ出るの? 一応 11/2001 となってたのでpre-orderしちゃったが。
0096ハァハァ
01/11/14 00:56ID:???作者が千尋!!!!
0097名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 00:58ID:???0098名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 00:08ID:???であってる?
0099名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 01:01ID:???0100名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 02:15ID:???0101名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 18:29ID:???ベーマガ以外にもリスト載せている雑誌もあったし。ダンプリストを延々と掲載してる雑誌もあった。
なんか懐かしい〜sage
0102名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:53ID:???カード持てない俺っちには福音じゃよー。
早速Game Programming Gems 2を注文するぜ!
0103名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 08:30ID:???1クリックで注文しまくって商品が一気に来た時の支払いは大変そう。
0104名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 02:15ID:Vwn6Apo+に限ったことではないけれど
この本は、『実際にゲームを2〜3本以上完成させた』人
には役に立つと思うけど、これから作ろう!って人には
全然役にたたないと思うよ。理解できたとしても妄想で終わる。
今までC/C++とか勉強してきたんだろうから
とりあえずその知識で、簡単なゲームを一本作ってみなよ。
そしたら買えばいい。ちなみに秋葉とかなら立ち読みできた気がする。
高い買い物になるから慎重にね。
0105名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 02:46ID:???0106名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 02:59ID:LfDTTHH5なぜあそこまで高い本を買わなけりゃ鳴らんのだ。
0107名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 03:06ID:Vcltkw9A資本主義国だから仕方有りません。
出来る奴は翻訳して金貰います
0108名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 03:14ID:???出来ない奴も金貰ってる気がする。
気のせいか。
0109名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 03:28ID:???0110ゴミ
01/11/17 03:35ID:???0111名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 12:55ID:Fn+9I1SG需要と供給の問題だろう。
別にボッタクリ価格というわけではないと思われ。
0112名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 13:26ID:Gbzcvm1C高いっていっても、下手なモン買うよりはよっぽど良いし、
なにしろ学習経費としては安いもんだね。
0113名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 14:44ID:Wwr1upJSたほうがよい。この本一冊だけで勉強するのは御法度だと思う。
#特に行列の中で間違われるとヤヤコシイ。
0114
01/11/17 16:02ID:WBIC32Fl訂正情報とか訂正版でないかな?
てそれ以前にあの本読んでると背表紙が剥がれるのは勘弁
日本語訳本って言い回しが変で何言ってるかわかんないんですよねぇ
webとかの解説はわかりやすいのに。
0115名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:14ID:???やっぱ、こっち系の雑誌は売上が芳しくないのか・・・
0116名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:52ID:???0117名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:57ID:???あの量の本を全部英語で読むのはシンドイから、日本語版読みながら
訳の怪しいところや、数式、リストは英語版を見るというのが(本代以外は)
ベストかと。
0118名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:59ID:???三人ほどの共著だが、ゲームプログラミングの章に関してはMZの
古旗氏が手がけている。
書かれているのは基本的な事+小技(←これがイイ)だし、処理系依存な
解説書だけど、何にも出来なかった俺が複数キャラを動かしたり
アクション要素のあるゲームを作れるようになったありがたい本。
0119名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 21:03ID:???かかさず買ってたよ。
季刊でもいいから出してほしいなぁ。
まぁテックでもネタ不足気味だしな。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 21:54ID:???0121名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 22:36ID:Trwrqs47・プログラミング言語C++ 第3版
・EffectiveC++
・コンピューターグラフィクス理論と実践
・コンピュータの構成と設計 上下
・mipsRISCアーキテクチャ
・オペレーティングシステム―設計と理論およびMINIXによる実装
・OpenGLプログラミングガイド
・コンパイラT・U
・マスタリングTCP/IP応用編
・NURBS早わかり
・フーリエの冒険
・Java仮想マシン仕様
・Windows95 APIバイブル1 2 3
・VisualC++6.0 プログラミング
・Game Programming Gems
・Game Programming Gems 2
・Real-Time Rendering (AK Peters)
・Advanced Animation and Rendering Techniques
どれもゲーム製作に役に立つよ。
0122
01/11/18 00:18ID:65679bCW0123
01/11/18 00:52ID:65679bCWこれはちょっと見たけどよさそうだ。
0124名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:59ID:???なんだか”ライブラリとその使い方”ってな感じがするけど・・・
どうせなら”簡単DirectX8入門”とかを書いて欲しいな。
0125名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:15ID:???0126名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:19ID:4HR0F4dKというか最初は「なにか」のライブライリのいじり方をまず勉強しないと
真のプログラムを勉強するというところにすらたどり着けない。
0127名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:45ID:???皆さん高学歴プログラマーですか?
0128名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:48ID:???あとは気合のみ。
0129名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:49ID:???さすがに中学レベルでは単語とか、言い回しが少しきついと思う。
0131名無しサソ
01/11/18 01:55ID:???直接関係ないけど、初めて3Dをやるなら絶対に役に立つ
と思う。
細野真宏 著
「空間図形とベクトルが面白いほど分かる本」
高校レベルで十二分に分かるので、高校生で始めたい人には
お勧め。唯一徹夜で読破した参考書。面白かった。思い出の一冊。
0132(・∀・)
01/11/18 02:09ID:???これ読んでないやつにはC++でプログラミングする資格無し。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 03:19ID:???本は全てamazonの1-クリックで買うようになったよ。
0134名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 16:18ID:WwxtRKK1プログラム講座とかあったね。
やればよかったなあ・・
0135名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 16:21ID:???司会は局アナ時代の小倉智昭だった。
0136名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 17:10ID:BkVxYmGa自分は中卒なのでレベルの低い本も大歓迎です。
0137名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 17:11ID:???あれ、結局ダウンロード成功したことないんだけどみんなちゃんとできた?
0138名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 17:28ID:???>>131が出してる細野真宏の本。(そういえばこの人、最近は経済の本で有名みたいね)
あと、信号処理とかの入門書として、「フーリエの冒険」をお勧めしたい。
0139名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 17:41ID:???0140名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 17:51ID:???論争する気はないが、実力以上にはったりを利かせてるのが有害だ。
0141名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 17:57ID:AK9Ij/HOやねうらお…、言ってることは立派だが、作っている物のデキは…。
先端の3Dゲー作っている奴が書いている記事に、
エロゲー作っている奴がいくら文句言っても説得力がない。
0142名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 18:29ID:I4mMYRJnそれでもおれよりは実力があるのがまた悲しい。
0143名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 18:35ID:???>先端の3Dゲー作っている奴が書いている記事に、
>エロゲー作っている奴がいくら文句言っても説得力がない。
という考えは嫌い。
0144名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 18:39ID:I4mMYRJnそういや3Dばりばりの凄いゲーム作ってるなぁ、ていうのがあって
(「DirectX8.0アクションゲームプログラミング」の著者)
ソースがついてたんで見てみたら、いまどきC言語で書かれてた。
それみたらやねうらおのほうがすごい(ところもある)と思った。
0145名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 18:55ID:vsUCgRqQダメな奴の視点。
0146143
01/11/18 19:00ID:???まるで最先端の技術を使うことがあたかも絶対であるかのような風潮が嫌いってこと。
牛刀を持ち出さなくても切れる肉なんていくらでもあるだろうに。
何のために技術を習得してるんですか?
技術は手段であるはずなのに、それが目的になってませんか?
0147143
01/11/18 19:02ID:???0148名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 19:10ID:???やねうらおの目的とそのための手段を考えると、まぁ、ダメな本だと思うが(ワラ
0149名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 19:29ID:AK9Ij/HO違うよ。
エロゲー2Dプログラマが、3D技術の良し悪しがわかるのかってことだよ。
0150144
01/11/18 19:50ID:Ia/QvfLf>>いまどきC言語
>ダメな奴の視点。
なんでダメなの?
0151名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 19:56ID:AK9Ij/HO言語にこだわってる時点でドキュソ
0152144
01/11/18 20:02ID:Ia/QvfLfすいません、確かにそうですね。納得しました。
ところでC++を使うかどうかは別にして
オブジェクト志向を「ゲーム制作技術」に入れるのはいいですよね?
0153名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 20:48ID:???オブジェクト指向のみを扱うならマ板へ。(情報システムのほうがいいかな。)
ちゃんとゲームと絡めてね。
0154名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 20:59ID:???>オブジェクト指向のみを
「のみ」なんて言ってないじゃん。
ゲームにおけるオブジェクト指向に決まってるでしょ。
こっちの板に書きこんでんだから。
0155名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 21:11ID:???0156名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 21:15ID:???ゲーム業界のオブジェクト指向的コードならゼビウスの頃から見てる。
スプライトドライバって汎用的に書いてるとオブジェクト指向的になるんだよね。
汎用的に書かないDQNも一杯居るが。
0157名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 21:19ID:???あの、その書き込みは「入れる」の意味が少し違ってます。
0158名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 21:23ID:???俺OO嫌いなんだよ。
表示物以外でOOが巧く行く場面なんてあんまりないし。
継承なんか使いたくないし。
0159136
01/11/18 22:09ID:KDE+ZWAf早速読んでみます。ありがとうございました。
0160名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 22:12ID:???Gemのどこが駄目なのか知りたいのでソースキボーン。
しかしやねも視野が狭いな。
読んでおいて損はないだろ。
0161名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 22:22ID:???Gem のような一定の評価を得ている本 (任意の技術でもOK)の批判を、
あの人を煙に巻く饒舌な文体ですれば、
あまりわかっていない人は
「良く分からないけど Gem のダメなところを
とうとうと語っているのだからこの人はすごいのだなあ」
と思ってしまうという戦略。
0162名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 22:40ID:???たしか前にやねサイトみたときに,掲示板で誰かが Gems買って
高い買い物をしたのに使いこなせない,と書いたところ
やね氏があれは買ってはいけません,と書いていたような。
さすがに有ることないこと書いて評判さげるのも悪いから
いま過去ログを探しに行ったけど,見つからなかった。
0163名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 22:44ID:???0164名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 22:45ID:???0165名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 23:53ID:Kd1ethBv同人ゲープログラマやエロゲープログラマには人気があります。<やねうらお
0166ナナッソウ
01/11/19 01:35ID:l5/z+Zg0「将棋とコンピュータ」 ISBN4-320-02681-0
思考ルーチン入門に最適です。
0167名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 08:02ID:???0168名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 11:54ID:???それじゃGemsかってもやねうらおが理解できないのは当たり前だと納得した。
0169名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 15:04ID:???0170名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 19:56ID:???結局はどんな本でも自分に合う内容なのか確かめてから買えって事だ
0171名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 22:52ID:???0172名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 02:43ID:BTmuO6Sn読んだことある人の感想とか希望。
0173名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 07:48ID:???日本語訳がアレだという話だったような・・・
0174名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 11:48ID:???あれはいいよ。ちょっと外国の業界のかほりがするけど、
ゲーム業界人は全員読んだほうがいい。
開発で押さえるべきことがたくさん書かれてる。
0175名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 21:31ID:???基本的な知識もなしに読んでも完全には理解ができない内容。
自分自身で実装するには専門書をあたる必要が出てくる。
そのため、その道の長けた人間からすると中途半端なできだと思われているもの事実。
つうか、うだうだ言う前に読んでみてくれ。
#と言えるほど安くないのがつらいよね。
0176名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 11:54ID:???今さらですが、何か上がってきてたので。
英語の出来ないプログラマ、どうする?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/995383016/
0177名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 20:20ID:???0178名前は開発中のものです。
01/11/23 01:54ID:gsmHK6gBデバッギングザデベロップメントプロセス
ゲームプログラミングとは関係ないかもしれないが
プランナーや企画志望で、プログラマーとかこきつかって
一山当ててやるぜグヘヘな人にぜひ読んで欲しい。
0179学生さん
01/11/24 02:32ID:cQQApQId就職してからでしょうか?
今、大学で勉強中の身なのですが
学生の間にこれぐらいは読破しとけって言う本が
ありましたら、教えてください
0180名前は開発中のものです。
01/11/24 12:36ID:???そういう人間は往々にしてセンスが無い。
エロゲープロデューサーがいいとこかと。
0181名前は開発中のものです。
01/11/24 22:12ID:fFW5Oleeあれどうなのよ?
0182名前は開発中のものです。
01/11/24 23:17ID:???0183名前は開発中のものです。
01/11/24 23:28ID:fFW5Olee意味がわからないんですけど(セボーン
0184名前は開発中のものです。
01/11/25 00:18ID:???ISBN:4-7571-0030-2
182じゃないのでどういう本かわからんけど
0185名前は開発中のものです。
01/11/25 00:24ID:fH68nYJ/さらに意味がわからないんですけど(セボーン
0186名前は開発中のものです。
01/11/25 00:27ID:???http://www.nttpub.co.jp/vbook/list/detail/0030.html
これかい? ていうかどういう本かやっぱわかんね。気になるぞ。
0187名前は開発中のものです。
01/11/25 00:27ID:fH68nYJ/あ、本の名前か・、納得。っていうか聞いたことないなぁ。
0188名前は開発中のものです。
01/11/25 00:28ID:fH68nYJ/と同じく
ゲームデベロッパーマガジンが気になる。読んでるひとの感想が聞きたい。
0189名前は開発中のものです。
01/11/25 01:05ID:HAKPaBicこういうのを、フムフムとうなずきながら読める人は読むといいかも。
http://plaza14.mbn.or.jp/~beatific/media.html
ネトゲーの企画をプレゼンする為の能書きには役立つと思う。
これなんかも
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi/3b8d08a581e650101e0b?aid=&bibid=02085273&volno=0000
あくまで、能書きのためのアンチョコとしてね。
0190名前は開発中のものです。
01/11/25 02:24ID:ynNQ4Onn渋谷のTowerRecordで立ち読みできるので見てみては?
私はCDROMでバックナンバー全部そろえていますよ。
0191名前は開発中のものです。
01/11/25 02:27ID:ynNQ4Onn定番の本は読んでおいたほうが良いかも。
プログラミング言語C
OpenGL赤本
プログラミング言語C++
EffectiveC++
MoreEffectiveC++
などはゲーム会社に入れば当然読んでいるものとして扱われるので。
0192名前は開発中のものです。
01/11/25 02:38ID:N7+FZWf2趣味・本職・学生・社会人問わずまともにプログラミングやってる人に
「お前が持ってるプログラミング関連書籍、全部でいくらですか」
って訊いてみれば、なかなか凄い数字が帰ってくると思う。
0193名前は開発中のものです。
01/11/25 02:48ID:ok9isH1h>渋谷のTowerRecordで立ち読みできるので見てみては?
東京在住じゃないのでむりです。(涙)
>私はCDROMでバックナンバー全部そろえていますよ。
CDROMのバックナンバーってどこで手に入りますか?
教えてください、よろしくお願いします。
0194名前は開発中のものです。
01/11/25 03:57ID:???http://www.gamasutra.com/store/index.htm
で買えるようだが今死んでるモヨウ
あと・・・情報の検索スキル磨け。ある程度はGoogleでなんとかなる。
何かを読むことは暗記することではなく情報のポインタを記録する作業になる。
調べ方が分からないって実は大きなハンデだと思うよ。
0195名前は開発中のものです。
01/11/25 06:35ID:???プログラミング言語C++は
誤植が多いと聞くのですが
その辺はどうでしたか?
0196名前は開発中のものです。
01/11/25 13:54ID:gfxxH50g俺の場合、20万ぐらいかなぁ。あまり凄くはないかも。
全部で34冊ぐらい、平均\6000ぐらいかな。
以下、所持している中で高かった本ランキング。
1.コンピュータグラフィックス理論と実践 \12000
2.GameProgramming Gems日本語版 \12000
3.OpenGL赤本 \12000
4.ゲームクリエーターズバイブル \9800
5.コンピュータの構成と設計(上下) \9200
6.オペレーティングシステム \8800
7.Java仮想マシン仕様 \8500
0197名前は開発中のものです。
01/11/25 16:09ID:???どれも原著で買えば半額程度だね。
0198名前は開発中のものです。
01/11/27 02:37ID:PRMEfKt12.GameProgramming Gems日本語版 \12000
これは良いよ。
是非かうべき。
0199名前は開発中のものです。
01/11/28 10:57ID:???0200名前は開発中のものです。
01/11/29 07:35ID:???0201名前は開発中のものです。
01/11/29 14:17ID:MUlYZxFL0202名前は開発中のものです。
01/11/29 14:51ID:oaBZTi9Q賢い人間にとってはどんな本でも何かしら得るものはあるはず。
#最悪、この雰囲気の本(或いはこいつの書いた本)は地雷だ!と学習で
#きる->次から失敗しにくくなる。
自分の勘を信じていろいろ買ってみるのが正解ではないかと。
0203名前は開発中のものです。
01/11/29 21:17ID:Mo+hn3wvこのスレ自体の存在を否定してるな…
0204名前は開発中のものです。
01/11/29 21:18ID:???ワラタ
0205名前は開発中のものです。
01/11/29 23:44ID:???>2.GameProgramming Gems日本語版 \12000
>4.ゲームクリエーターズバイブル \9800
やぱーり和訳本が次々に登場してくるというのは良いですね。
今までは言語障壁のためだけにこの手の参考書に手が出なかった中高生が多かったみたいだし。
お値段も、今時の学生ならバイト代やお年玉を投じてパッと買える範囲内・・だよね。
とりあえず、伸び盛りの連中にとっての環境が良くなるというのは有難いです。
0206名前は開発中のものです。
01/11/30 02:36ID:V72XsOo9http://www.gamedev.net/reference/
0207名前は開発中のものです。
01/11/30 02:47ID:???図書館に入れてもらい、借りれば済む。
0208名前は開発中のものです。
01/11/30 03:29ID:jqYpFgKRとはいってもリファレンス本とかは手元に置いておきたいね。
「でざぱた」とか。
「買う」という行為によって気合が入ることもあるし
金はらったからには元を取らねば、とか。
0209名前は開発中のものです。
01/11/30 03:32ID:???図書館を活用しない手はないという点では同意するがね。
0211名前は開発中のものです。
01/12/01 18:46ID:???ファンタジー系の世界構築に関して?
・Game Design - Theory & Practice
ゲームデザインに関して?
とか、呼んだ人、感想キボンヌ
0212名前は開発中のものです。
01/12/01 19:05ID:dC1zT3zw>2.GameProgramming Gems日本語版 \12000
>4.ゲームクリエーターズバイブル \9800
これらは大いに買う価値あり。何回でも繰り返して読みたい本。
(図書館に置いてもらえそうになさそうではあるが)
0213名前は開発中のものです。
01/12/01 19:16ID:???普通の図書館ならリクエストすれば何らかの手段で借りられると思うよ
(その図書館になければ他の図書館から調達してくるか、購入する)
0214名前は開発中のものです。
01/12/01 19:16ID:???の主語はリクエストした図書館ね。
0215名前は開発中のものです。
01/12/01 20:01ID:???0216名前は開発中のものです。
01/12/01 23:09ID:dgzxeqFiみんな頭良いんだね。
0217名前は開発中のものです。
01/12/01 23:44ID:7ZLerJPA思わなくて英語版買っちゃったんだよなー(Amazon.comで)。
>>216
あくまで参考書の一つだよね。あれだけで全てを理解しようとする
よりも、他の資料と合わせて服用するといいんでない?
0218名前は開発中のものです。
01/12/02 06:43ID:???勉強していくと少しづつ読めるところが増えていく、面白い本です(藁
俺の場合。全部とは言わずとも9割読めるようになるのが当面の目標か。
0219名前は開発中のものです。
01/12/02 12:08ID:???こんな世界もあるんだぜと教えるためだけにも使えるのは内緒。
0220名前は開発中のものです。
01/12/02 13:42ID:???GameProgramingGems自体の存在意義を疑われるような、書き込みだな。
0221名前は開発中のものです。
01/12/02 15:21ID:???0222名前は開発中のものです。
01/12/02 16:17ID:c7appxyUいってみれば寄稿論文集なんだから学会誌と同じなんだし、それらは当たり前。
0223ろん
01/12/02 21:13ID:???日高徹著
0224M
01/12/03 12:45ID:???プログラミング言語 第3版 は当然として、他はどんな本から買えばいいのか
わからないもので、、、、
0225名前は開発中のものです。
01/12/03 13:13ID:???このスレを100回読み返しの刑に処す。
0226名前は開発中のものです。
01/12/03 18:41ID:AFVZ2Nn1学習開始にはむいてないよ…第三版。あれは2冊目な本。
0227名前は開発中のものです。
01/12/05 09:51ID:???他人の実際のソースを読んで参考にするのを前提として、入門からだったら
独習C++ > (more)EffectiveC++ > GoF本(立ち読みして難しいと感じたら
緑の表紙の結城のJavaの方を(w) > 第三版
がよいと思う。
# 実際の(良い)ソースを沢山読むのが一番良い勉強になるとは思いますけど。
0228名前は開発中のものです。
01/12/05 10:13ID:???勘と経験メインでやってる古いゲームプログラマですが何か?
0229名前は開発中のものです。
01/12/05 10:13ID:???0230名前は開発中のものです。
01/12/05 11:18ID:???APIなんかでわからないことがあったら、ため込んでおいたソースコードを検索すると解決することが多い。
0231名前は開発中のものです。
01/12/05 12:38ID:???プログラミング言語C第2版とこいつだけあればCの勉強には十分(マジで)。
C言語 FAQ 日本語訳
http://www.catnet.ne.jp/kouno/c_faq/c_faq.html
C FAQ
http://www.eskimo.com/~scs/C-faq/top.html
こっちはcomp.lang.c++で作られたC++のFAQ。
C++ FAQ LITE
http://www.parashift.com/c++-faq-lite/
comp.lang.*に参加している大勢のプログラマの洗礼を受けたFAQなので
品質は保証できる。両方とも書籍にもなっている。
ついでに、いろんなFAQを検索できるサイト。
http://www.faqs.org/
0232名前は開発中のものです。
01/12/05 15:11ID:???俺なら第三版の前に Exceptional C++, Effective STL も追加しておく。
0233名前は開発中のものです。
01/12/05 16:40ID:???基礎はなんらかのクラスライブラリ,
俺の場合は Javaだったんだけど,を使ってみて
こーやって設計するのかってのを理解した後,
effective C++を読むのがいいかと。
Javaならサンプルコード豊富だし。
0234名前は開発中のものです。
01/12/05 19:25ID:???紹介。
推薦図書/必読書のためのスレッド in プログラム板
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1005897052/n419-420
0235名前は開発中のものです。
01/12/06 11:03ID:uZhuUaNr必要そうになった場面になったときに、読みなおすようにしているよ。
全部は覚えていませんね。
まあ、どちらかと言うとテクニック集のような雰囲気があるから読みにくいのかも。
0236Kusakabe Youichi
01/12/06 22:55ID:???0237M
01/12/06 23:28ID:???0238名前は開発中のものです。
01/12/07 01:13ID:???hahaha冗談はよしこちゃん。
0239名前は開発中のものです。
01/12/07 01:13ID:???0240名前は開発中のものです。
01/12/12 14:23ID:???このシリーズはできるプログラマーに酷評されていますが
プロのゲームプログラマーにとっては当たり前のこと、レベルの低いこと
役立たないことしか書かれてないのですか?
読んだ人感想きかせてください。
0241名前は開発中のものです。
01/12/12 16:57ID:???そうなのか?
0242名前は開発中のものです。
01/12/12 17:26ID:pq/RIp0+>このシリーズはできるプログラマーに酷評されていますが
例えば誰?まさか、やねうらお?
例え、できるプログラマにとっては常識的なことだったとしても、
酷評するとは思えないなぁ。
まああれじゃない?
みんなが誉めている物に0点付けて、
自分を高く見せようとする奴っているじゃない。
0243名前は開発中のものです。
01/12/12 18:06ID:???酷評って誰に?
0244名前は開発中のものです。
01/12/12 18:16ID:???エログラマだろ。
0245名前は開発中のものです。
01/12/12 18:46ID:???0246名前は開発中のものです。
01/12/12 19:20ID:???そのネタやめれ
0247名前は開発中のものです。
01/12/12 22:45ID:???なんだやっぱり彼か
0248名前は開発中のものです。
01/12/12 23:24ID:n80HhbNcGems2
書評
1 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
★★★★★
素晴らしい技術本の続編, 2001/10/24
投稿者 鈴木裕昭 埼玉県
素晴らしい技術本の続編です。
前回よりさらに素晴らしい技術を身につけることが出来るでしょう。ゲーム業界のプログラマーを目指すなら必読書に間違いありません。
酷評ですね。
0249名前は開発中のものです。
01/12/13 00:08ID:???ワラタ
0250名前は開発中のものです。
01/12/13 00:23ID:???「ハードコア3Dエクスタシ−」
0251名前は開発中のものです。
01/12/13 01:47ID:???単行本化されないもんかね。
宇治社中氏のCマガの連載も単行本化してほしい。
0252名前は開発中のものです。
01/12/13 01:50ID:???あれいまどきのスタンダードから思いっきり外れるので
むしろ参考にしないほうがよいぞ。
0253名前は開発中のものです。
01/12/13 06:33ID:???「忙しい」と理由つけて誰も記事投稿しないだろうな。
0254名無し
01/12/14 02:28ID:???あと、言語ってなにが一番学びやすいんですかねえ?(こういう聞き方自体ナンセンスだと思うが)
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01/12/14 09:55ID:xWPmrWJz意味がないとは言われているよ。
とくに、この本さえ買えばOKと思っている人間が少なからずいるからね。
ゲーム製作HowTo本だと勘違いしているだね。
>いってみれば寄稿論文集なんだから学会誌と同じなんだし、それらは当たり前。
こう言う認識で読む人間には良いと思うよ。
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01/12/14 10:17ID:EZutYs8yツクール系の本って、何か出てなかったか?
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01/12/14 10:38ID:rgk6FnY+論理的思考能力があれば、入門本を読むのではなくて
JAVAやC++をいきなり弄ってみては?
ゲーム作りのノウハウはWEBに転がってるからそれを読んで、
あとはデザパタ本とか、(More)EffectiveC++とかを読む。
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01/12/14 10:48ID:D2P/sfLr重要な順に並べてくれ。
基準は任せる。
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01/12/14 16:10ID:???じゃあ自分が読めそう&理解できそうなのから読む。
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01/12/14 20:12ID:???0261名前は開発中のものです。
01/12/16 16:09ID:LyBMoPLL0262名前は開発中のものです。
01/12/22 19:16ID:???0263名前は開発中のものです。
01/12/23 00:52ID:???烈しく動意
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01/12/24 01:48ID:L8voSXpA全然、、、べつに、読まなくてもかまわないと思うよ。
話は変わるけど、1が初心者のようなので思いついたんだけど、
もし興味あれば、UNIX系OS を使うための本なんてのも買うのも悪くないかもよ。
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02/01/04 20:59ID:???とりあえず、私のオススメは
-----
「遊びと人間」
ロジェ・カイヨワ 著
多田道太郎・塚崎幹夫 訳
講談社学術文庫
\1,100
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これ。
カイヨワは、その筋の人には結構有名なので知ってる人も多いかも。
読んで損無し。
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02/01/05 02:45ID:???0267名前は開発中のものです。
02/01/05 03:13ID:???0268名前は開発中のものです。
02/01/05 03:30ID:???NGなの?結構面白かったけど。
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02/01/05 06:40ID:???ttp://www.borndigital.co.jp/
見ても、まったく情報なしですし…。
Gems 続巻翻訳希望スレ立ててもいいですか?
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02/01/05 09:42ID:???1の売れ行きが好調なので、2に手を出さないはずがないだろ。
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02/01/05 16:34ID:???0272名前は開発中のものです。
02/01/07 22:10ID:DiWLilVs0273名前は開発中のものです。
02/01/07 22:26ID:???0274名前は開発中のものです。
02/01/08 04:53ID:???0275名前は開発中のものです。
02/01/08 09:46ID:???こういう制作側の全体的な話は本やWebでは手に入りにくく実に便利で希少です。
是非隅から隅まで読み尽くしてみてはいかかでしょうか。
HTMLでストーリーと絵を置いてリンクで選択させるサイトを作ることも手軽なゲーム開発入門ですよ。
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02/01/08 10:26ID:???今時そのネタでは笑ってあげられないよ。
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02/01/08 23:39ID:TSruymCz0278名前は開発中のものです。
02/01/08 23:55ID:???買ったけどDX8に移行したんで読んでないw
プロフェッショナルなんたらっての。
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02/01/09 00:20ID:???プロフェッショナルとADVの買った。 まだ読み途中だけど。
プロフは詰め込みすぎで端折りすぎな感もあるけど初心者には役に立つ。
ADVは正直よくわからん。
どちらも見た目が古くさいのが減点だけど入門としてはいいんではないかな。
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02/01/09 01:13ID:???http://bookweb.kinokuniya.co.jp/pocketpc/wsea.cgi?W-NIPS=9974220416&RCODE=KB50/KB20/K33
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02/01/09 10:45ID:???なかなかいい本だと思うけど、「ゲーム開発にスゲェ役立つナリ!」
みたいな事は特に書いてない。
まぁ、プログラマの一般常識として知っておいた方がいい事とかは
書いてあるかも。
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02/01/09 11:36ID:???実はそういうソフトウェア開発の基本知識がないために
破綻してるプロジェクトも多そうだなとか思ってみたり。
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02/01/10 11:26ID:???つーか、ゲーム業界でもメインプログラマなら読んでおくべきだな。
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02/01/12 01:14ID:p0vQgGZn「コンピュータグラフィックス理論と実践」
「コンピュータジオメトリ」
つうか、会社にあって当たり前?
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02/01/12 01:37ID:IWdo3W9b個人で持ってて当たり前。
0287NAME OVER
02/01/12 11:50ID:3cc207puC/C++で作る「簡単ゲーム工房」と「ライブラリで作る簡単ゲーム工房」
2D専用だけど平均的なDirectX用のゲーム製作本より質が高い。
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02/01/12 13:28ID:m+LHWW6E工学社本は必要なとこをはしょって書いてあってよいね。
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02/01/12 22:17ID:???必要なとこをはしょっちゃダメだろ(w
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02/01/14 19:11ID:MrgD2ltsRPGプログラミングってのを,ざっと見てみた。
SRPGの作り方を,C++のソース出して,1から解説してる。
ライブラリとシナリオスクリプタの作り方も書いてある。
言語の解説はほとんどされてないのでC++知らないときつげ。
同人でSRPG作りたいけど,ツクール系は使いたくないって人や
ゲームプログラミングを学習したいプログラム初心者向け。
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02/01/23 20:53ID:wzs0uV04日高 徹
ソフトバンク
http://books.softbank.co.jp/bm_detail.asp?sku=479731883X
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479731883X/
0292名前は開発中のものです。
02/01/23 21:17ID:???お、50例サンプルが載ってた本の改訂版かな?
あれ欲しかったけど時遅しでとうとう手に入れられずじまい
だったんだよね。
Delphiのゲームプログラム本は久々なので、買ってみるよ。
0293名前は開発中のものです。
02/01/24 01:21ID:???日高氏ってPC88(Z80)熱血マシン語講座(タイトルは忘れたけど)やってた
あの日高氏だよね?工房の頃はお世話になったなぁ。。マシン語秘伝の書とか。。
そっか、現在氏はDelphiもやってるんだ。。
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02/01/24 15:54ID:???あのヘンなQ&Aが好きだったよ
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02/01/29 03:48ID:w4InPc3V0296名前は開発中のものです。
02/01/29 04:04ID:???はしょっている部分は著者が理解していない部分
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02/01/29 17:59ID:aEo10NtmSRPGのCOM思考ルーチン部分だけ欲しいという漏れのような人間も
多いと思うのだが、その本で扱っている内容はどんなもんよ?
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02/01/29 19:51ID:???これ凄いお勧め。1世代前の3D技術をほぼ網羅している。
0299290
02/01/29 23:45ID:???COMの移動・攻撃ルーチンを,8ページ使ってソース付きで解説してる。
質は鷹月ぐみな氏の解説よりもやや薄くて,新中学生でも理解できる程度。
浅く広くという感じなので,特定箇所のため「だけ」に買うと後悔しそう。
書き忘れてたけど,CDが付いてた。
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02/01/30 00:30ID:???一世代前かよっ!
古いじゃねぇかよっ!
今の世代はないのかよっ!
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02/01/30 00:39ID:mQHuXVRoやっとハードウェアがサポートしてきて1世代前の技術がリアルタイムで
使えるようになってきたんだから十分だよ。
何もシーグラフとかの最新の技術論文が載ってなくても問題ないでしょ。
1世代前といっても今主流の技術なんだから。
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02/01/30 02:21ID:???0303名前は開発中のものです。
02/01/30 02:51ID:???あのな、ソレを考えて自分の現場に活かすのがデキるPGつぅモンなんだよ
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02/01/30 03:27ID:???やっぱ、手抜きはいかんか。ここは紹介スレだから甘い期待を
いだいてしまったが。
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02/01/30 05:38ID:???0306名前は開発中のものです。
02/01/30 07:17ID:???0307名前は開発中のものです。
02/01/30 08:53ID:uBDCh7ZKシージーグラフ
シーグラフ
正しくはどれ?
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02/01/30 14:52ID:???んで SIG は普通 「シグ」 と読む。
連続した子音 g の発音 sig-greaf が
日本人の耳には溜めの入った si^greaf に聞こえるんでないかな。
想像だけど(w
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02/01/30 15:13ID:???でも、http://tokyo.siggraph.orgはシーグラフって書いちゃってる。
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02/01/30 22:58ID:???0311名前は開発中のものです。
02/01/31 02:15ID:WLQn8hwnお勧めなり。
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02/01/31 11:19ID:I4FmD8q3映像美マンセーなら、CG WORLD 毎月買っとけ。
0313名前は開発中のものです。
02/01/31 23:06ID:???鷹月ぐみなさんって有名なの?たしかに何かを検索すると
よく引っかかるんだけど。
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02/02/01 01:45ID:???何者なのか気になるところ
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02/02/02 00:36ID:vZI0ji8Fゲームデベロッパーマガジンが売ってるらしい。
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02/02/02 00:57ID:???9月号で入荷が止まっているらしい。
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02/02/02 01:02ID:vZI0ji8Fマジで?
渋谷のTowerRecordは入荷時期がわからないので、
カオス館をあてにしようかと思ったが。残念。
0318名前は開発中のものです。
02/02/02 01:14ID:???少なくとも通販は9月号で止まってる。
http://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/import%20books/book.htm
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02/02/02 01:26ID:rts1nU+P0320名前は開発中のものです。
02/02/02 01:41ID:???0321名前は開発中のものです。
02/02/02 01:45ID:pPdZH3ne名前: 名無し専門学校
E-mail:
内容:
http://www1.u-netsurf.ne.jp/~june/game.htm
これを見なさい。
おたくには、底辺フリーターの仕事しかないってこった。
0322名前は開発中のものです。
02/02/02 02:03ID:???具体的な定期購読の方法を教えてください。
輸送料とかかかりますから、普通に申し込むだけじゃ駄目ですよね?
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02/02/02 02:43ID:???ttp://www.submag.com/cgi-bin/subscribe/GD?TC=1&wp=wppaid
データベースの更新がノロイので1ヶ月ほど待たされますw
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02/02/02 09:17ID:???サンクス!
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02/02/02 10:31ID:???0326名前は開発中のものです。
02/02/02 12:15ID:???>277 >290
0327名前は開発中のものです。
02/02/02 12:24ID:???Conpany、Title、Dept.は何を入れるべきなんでしょうか。
会社、肩書き、地区という解釈でいいのですか?
あとAddressは、確か日本の表記とは順番が逆になるんですよね?
0328名前は開発中のものです。
02/02/02 16:28ID:fzNK+0zs0329名前は開発中のものです。
02/02/03 01:26ID:???学生の場合はどうすんのかな。
空欄でOK?
0330名前は開発中のものです。
02/02/03 09:37ID:???Addressは結局日本の郵便局しか読まないので、
日本表記でも余裕で届くよ。
0331妄想野郎
02/02/03 21:48ID:???0332名前は開発中のものです。
02/02/04 13:47ID:???Dept.は所属部署では?
0333名前は開発中のものです。
02/02/08 08:16ID:1okQdubA0334名前は開発中のものです。
02/02/08 09:33ID:GekRZ+F+0335名前は開発中のものです。
02/02/08 11:31ID:???それは最低ラインでしょう。
他にも出来れば採用率が上がると思うが。
0336名前は開発中のものです。
02/02/08 21:39ID:???建前と現実との違いを読みきることの出来ないワナビー
0337名前は開発中のものです。
02/02/09 01:02ID:???少なくともお前には一生関係ないから安心しろ。
0338名前は開発中のものです。
02/02/09 01:32ID:???オマエモナー
0339名前は開発中のものです。
02/02/11 15:11ID:4FJNBG4xはどうですか?
0340名前は開発中のものです。
02/02/11 15:14ID:???0341名前は開発中のものです。
02/02/11 15:32ID:???同程度の日本語の本でなにかオススメはありますか?
0342名前は開発中のものです。
02/02/11 20:16ID:???日本にはろくな本がない。
0343名前は開発中のものです。
02/02/11 23:21ID:???てめーが理解できないだけだろ。
0344名前は開発中のものです。
02/02/12 00:44ID:???0345名前は開発中のものです。
02/02/12 02:16ID:???いい意味でも悪い意味でも。
0346名前は開発中のものです。
02/02/12 02:18ID:???C++必須です。私は2年目ですがC++でしかゲーム作ったことないです。
0347名前は開発中のものです。
02/02/13 04:58ID:???必須ってこたないよ。 C++の経験なくとも、アセンブリできるやつ採るね。おれだったら。
0348名前は開発中のものです。
02/02/13 05:14ID:???レアすぎw
0349名前は開発中のものです。
02/02/13 14:35ID:???WanderSwan, GBA?
0350名前は開発中のものです。
02/02/24 15:37ID:???読みたいです。
0351名前は開発中のものです。
02/02/24 15:47ID:???大きい本屋なら売ってる。紛らわしいタイトルが多いから気をつけれ。
0352350
02/02/25 09:38ID:tm86fCyu本当ですか?横浜、川崎エリアでもあるかなぁ?(探し足りないんでしょうか)
紛らわしい本っていうのは
Accelerated C++
Exceptional C++
Essential C++
あたりでしょうか?
あと、この本は More Effective C++ とは違うんですよね?←は続編でしょうか?
0353名前は開発中のものです。
02/02/25 09:47ID:???あと、Effectiveシリーズはテンプレートのこと詳しく載ってないので
Modern C++ Designとかも併読するといいんじゃないかな?
0354名前は開発中のものです。
02/02/25 09:51ID:fHrF94rsそーでもない。MMX使うために、わざわざ覚えた人もいる。
0355352
02/02/25 10:05ID:tm86fCyuなるほど、ありがとうございます。
Modern C++ Design は(昨日)ネットで注文しました(出歩くのが面倒くさかったから^^;)
あと既に買ってしまった本(まだ読んでない)なのですが Effective STL ってどうなんでしょうか?
そろそろ Generic Programing とやらを覚えねばと思って情報を漁っているんですけど
いい本なのか悪い本なのかはちゃんと理解してないとわからないんですよね^^;
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